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《巫师3:狂猎》MOD冲突解决方法图文攻略

2018-01-10 21:21:08作者:佚名来源:本站整理浏览:1360

《巫师3:狂猎》MOD冲突解决方法图文攻略

   在《巫师3:狂猎》游戏中,各种有特色的MOD使得游戏增色不少,也让该作有了更多的乐趣。但是不少玩家在安装MOD之后出现了冲突的问题,今天小编就为大家带来解决问题的图文教程,快来看看吧。

   《巫师3:狂猎》MOD冲突解决方法:

   1、Script Merger;

   2、自己手动合成脚本。

   我们首先从Script Merger开始为大家分析:

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   大家可以下载Script Merger这个工具,它十分的方便,如果你遇到的冲突问题不大,按一两下就基本上能解决问题。

   每次安装好mod后,打开这个软件就能自动检测冲突:

   1. 首先在mod上方连结好游戏的位置,例如steam的普遍是: C:/Program Files(x86)/Steam/steamapps/common/The Witcher 3;

   2. 如图中一样,把有冲突问题的那一组mod打剔,然后按Merge Selected Script。

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   如果顺利的话,就会显示所以冲突问题都解决了,未解决的冲突问题(Nr of unsolved conflicts)也会显示为0,最后那组mod会出现在Merged Scripts中,如下图:

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   如果不顺利的话,会有以下界面出现:

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   好了,要解决以下情况,先来解释一下界面;

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   A是游戏预设脚本,B是有冲突问题的mod1,C是有冲突问题的mod2,output是你会输出的脚本;

   脚本mod基本上是在预设脚本上写上额外代码;

   所以你们看到有些代码相同,有些则不是:

   圈1是储存,合成了脚本后按一下就行了;

   圈2是接下来会用的功能。

   以这个冲突问题为例子,大家看到在C和B那里有几行被高亮的代码,那就是有冲突问题的代码,解决方法如下:

   1. 在output那按一下游标,在之上(先检查位置是否对,沿用我的例子,isInitialized = true; 这行代码应该在游标之上,而//modPersistentAppearances--应该在游标之下,只需要比较ABC的脚本就能知道);

   2. 在圈2按一下B来

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