《骑马与砍杀2》这款游戏一直备受期待,但也一直跳票不停。可恨的是制作组还经常时不时的跳出来发布点信息挠你痒痒。昨天《骑马与砍杀2》的制作组就在Steam上放出了一段访谈,详细的讲述了在本作中出现的新机制:“影响力”。
在之前制作组就简单的介绍过“影响力”这一概念,影响力在游戏中就像是一种货币,只要是以消灭盗贼或敌方、突袭、占领敌方的定居点等不同方式为王国效力都能累积影响力。影响力点数可以用来决定某些派系决策的结果,以及向同盟领主提出要求。我们向大家介绍过,影响力可以用来要求领主追随您,但我们还要讨论的一件事情就是,玩家要怎样才能利用新的军队召集体系在更大规模的基础上执行这样的操作。
那么,这是如何进行的呢?每个同盟领主都要耗费一定的影响力,具体要看他们的实力状况。玩家可以用自己的影响力点数来召集同盟领主,从而组建起自己的军队。军队的每次胜仗都会让统帅获得的影响力,比如占领城市会将让统帅获得巨大的影响力奖励,所以花费影响力来打造军队实际上是一种投资,有时候甚至是一种赌博。如果军队统帅无法再负担那么多的影响力,那么军队就会开始分崩离析。
维持军队所需的影响力取决于多个因素:
如果军队士气高涨,那么维持费就会较低(反之亦然)
距离主城的距离,他们的开战时长等
指挥官和领主之间的关系
只要军队节节胜利并且领主指挥官让其他领主感到满意,那么军队就能继续行军更长的时间。但如果战事不利,军队就会迅速瓦解,领主们会决定退出战役回到各自的领地。
当军队集结时,它就像是一个移动的定居点,自己的界面会覆盖在战役地图上。界面会显示:
军队士气
领主和他们党派
粮食供应
行军速度(玩家会在工具提示中看到影响行军速度的因素)
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