曾参与过《死亡空间》系列以及最近一款仍未公布的《星球大战》新作开发的Visceral Games已经关闭。但EA副总裁Patrick Söderlund表示这部星战游戏并不会被砍,但他说这并不是需要一个能卖钱的游戏,Söderlund说他们的目的是想为玩家带来有足够深度的体验和故事。
随着工作室的解散,EA打算重新规划这部星战游戏,将由EA Worldwide Studios和EA Vancouver两个工作室接手继续制作,并且是“基于故事的线性冒险游戏”,将其转变为具有“更广泛的体验“的形式,发挥寒霜引擎的能效,重新塑造游戏的核心元素,带给玩家有深度和广度的星战冒险游戏。
至于这部星战游戏原本的计划,kotaku近日也采访了原Visceral工作室的Amy Hennig,她曾经创作并指导了前三部《神海》的故事,后加入Visceral负责这款代号为“Ragtag”的星战游戏的编剧,游戏的主角名叫Dodger(意为欺瞒者、逃避者)他堪比痞子版汉索罗,这将会是一个关于太空无赖的故事,充满犯罪家族、匪帮等等。我们曾报道过相关“传言”剧情。
Dodger会和其他几位混混一起冒险,比如枪手Robie,也是Dodger犯罪同伙;Oona,黑帮老大的闺女;还有资深老流氓Buck,他也是这伙人的导师,背景设定在初代《星战》到《帝国反击战》之间,将集中展现奥德兰(Alderaan)被毁灭的剧情。
游戏主角设定图
据报道,EA打算让这部游戏和Hennig的上一部作品《神海》玩起来有所不同,游戏中玩家可以控制团伙中的多个角色,而其他未被控制的角色会有AI操作,强调通过破坏周遭环境来分散和转移敌人,这种非致命方式,而不是上来就开打。
报道中还提到EA要求在单人战役的基础上,还要包含多人模式,要从《Yuma》中汲取灵感,展现出太空战斗的内容,而《Yuma》则是Visceral另一款被取消的游戏,其设定是类似《刺客信条4:黑旗》一样的太空海盗游戏。
Hennig表示自己对于一些辨识度很高的正统星战元素不感冒,比如绝地,光剑和原力等等,而EA则并不同意这种缺乏辨识度的设定和原版角色的缺失。
到了具体实施这些游戏想法的时候,Ragtag项目的进展非常慢,但是也做出了一些内容,他们已经完成了Dodger和他队友们的动态遍历系统,团队为了2016年E3上的Demo花费了很多功夫,细致到Dodger的手应该如何运动,放在哪个位置,但是核心游戏内容比如射击和实际场景都还未有定论。
项目的进展缓慢导致EA在2016年引入EA Vancouver参与一起开发,据报道直到2017年该星战项目的Demo内容包括了一个AT-ST步行机追逐战,一场塔图因枪战,一个贾巴宫殿攻陷战,因为看起来和神海游戏的风格类似而缺乏关键创新内容,导致了最终被取消。EA副总裁Soderlund告诉Kotaku,为了实现目标他们进行了很多尝试,支持开发团队和他们的创造过程,但有时候不得不承认,我们没法达到预期的样子。
至少Amy Hennig的Ragtag项目,旨在实现众多粉丝们将近10多年的期盼——一款优质的星战剧情战役游戏。如今这款命运多舛的星战游戏再次启程,希望我们能见到他最终问世的那一天
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责任编辑:小黑游戏