近日卡普空在日本大阪举办了旗下动作游戏最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的媒体试玩会,为此日本fami通编集经过了6个小时的试玩给我们带来了详尽的体验报告!
本次的体验会和东京电玩展上的短时间体验会不同,可以从游戏的序章开始进行体验,会出现很多以往没有注意到的新发现。
【小黑网】《怪物猎人世界》试玩体验报告系统篇
角色创造
角色创造方面和已经公开的情报一样,本作可以进行非常细微的设定和变更。眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等不止可以改变外形还能进行位置的调节,比较追求外观的玩家相信在这个部分会花很长时间。表情设定好后可以即时反映在故事过场动画里。声音的设定可以配合角色的动作进行播放。顺带一提,在自宅的道具箱子里选择“仪容整理”后可以进行发型和眉毛颜色的变更,还能进行胡子、化妆、印记、内衣的再设定。但是不能进行性别、脸部外形、声音等超出仪容整理范围的修改。
开始菜单
决定好角色和伙伴猫猫的外表后,马上就能看到创建好的角色和猫猫的登场。身上的装备会即时反映在过场动画里,很容易让玩家立刻沉浸在《怪物猎人世界》的世界里。从最初的过场动画到可以用手柄操作的过渡非常的自然。玩家在被不断出现的大型怪物所压迫的同时,来到了调查据点阿斯特拉。故事剧情动画后的可以操作的部分首先是利用OPTIONS按键打开菜单进行检查。玩家可以选择在过场动画中的语言是《怪物猎人》系列传统的猎人语还是日本语(我的话会选择猎人语毕竟老猎人)。
开始按键内容
道具装备
可以进行《怪物猎人》系列惯有的道具调和整理,还能进行道具的套组编成以及装备的确认等操作。
任务情报
打开生态地图,除了可以确认任务情报以外,还能放出呼唤别的玩家的“救
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