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育碧最新财报:游戏内购收入首度超越数字版游戏收入

2018-01-11 20:35:58作者:佚名来源:本站整理浏览:1491

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  近日育碧公布了公司的2017-2018财年的半年度财报。其中育碧旗下的数字版产品收入表现亮眼,同比增长69%,达到了3.426亿欧元(约3.966亿美元或人民币26.354亿元)。

  这其中的数字版产品,主要包含了数字版游戏以及旗下游戏中的DLC、季票等可以内购的数字产品。然而有趣的是,在具体的财报中,我们发现育碧的数字版游戏收入竟然已经被那些游戏内购要素收入超越,同时这也是育碧数字版产品收入近年来首次出现这样逆转的收入结构:

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  在财报中,育碧表示在玩家重复的投入中或游戏的内购物品、DLC、季票或订阅服务的带来的收入在过去半年中达到了1.75亿欧元,占到了总的数字版产品收入的51%(上一财年同期为47%)。同时这部分的收入增长也同比达到了83%。

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《彩虹六号:围攻》中可以购买的枪械皮肤

  育碧的这种收入结构,一方面显示出旗下游戏有很强的粘性,能够持续吸引玩家的投入,特别是旗下的《彩虹六号:围攻》注册玩家数量已经达到了2500万左右;另一方面,也许育碧这样的财报结构也就解释了为什么现在越来越多的游戏厂商开始在游戏中加强引进内购元素,如前段时间测试的《星战:前线2》以及近期发售的《使命召唤14:二战》还有再度推出“收费MOD”的《上古卷轴5》等游戏。

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《上古卷轴5》因再度推出“收费MOD”内购而备受争议

  当然,我们还可以看出虽然现在很多玩家已经是“谈内购色变”,但实际上对于很多内购物品,该买的还是会买。因此我们也要合理看待游戏的内购,如果游戏本身质量很高,内购也能增加游戏乐趣,而游戏不影响平衡,游戏适当的内购元素也无伤大雅。

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