SEGA昨日正式公布《战场女武神》系列最新作《战场女武神4(Valkyria Chronicles 4)》着实让粉丝们惊喜不已,而今天PlayStation Blog发表了一篇对游戏制作人Kei Mikami的专访,揭露了更多有关这部备受期待游戏的新情报。
Q:《战场女武神4》是从什么时候开始启动开发的?
Kei Mikami:《战场女武神4》项目正式启动已经是两年之前了,如果算上监督山下先生的前期策划,那时间就更长了。
Q:是什么让你决定回到《战场女武神4》的世界?
Kei Mikami:我们的目标是将《战场女武神》这个品牌推向全世界。由于这个系列的上一部正传作品还是2011年的《战场女武神3》,因此我们希望这一部能够吸引到全球范围内的更多玩家。我们的设想是回归系列的本源,结合系列其他游戏所吸取到的经验,《战场女武神4》将会是一部集系列大成之作。
我们从《战场女武神》PS4重制版时就开始《战场女武神4》的基础性工作,那时我们就希望玩家能够在现世代主机上体验到《战场女武神》系列最纯粹的游戏机制。
Q:《战场女武神4》的剧情、角色和设定是怎样构思的?
Kei Mikami:《战场女武神2》和《战场女武神3》时代PSP在日本的保有量非常大,因此这两部当时都是作为PSP独占游戏发售,游戏设定当然也主要是迎合了日本玩家的喜好,比如校园环境、幻想风的特别行动小队等等。而这一次,我们希望回到初代硬朗的军事主题,因此我们不会再把主角作成拥有特殊能力的超级战士,反而会是哪种日常会碰到的普通人。
我们通过研究了解大量二战的队的资料收集了所需的参考资料,我们找到了永远不会失去希望的战士。或许因为年轻让他们始终乐观,但当梦想被冰冷的现实击碎,只有直面现实勇往直前。这些都深深地影响了制作团队。
Q:《战场女武神4》与系列中其他正传作品有什么不一样的地方?
Kei Mikami:初代《战场女武神》的背景主要设定在一座小城镇,而这一次《战场女武神4》的世界将急剧扩张,全方位展示第二次欧洲大战的史诗,我们根据东部前线重塑了一段历史,并希望玩家能够体验一场不同的欧洲战争。那么这场战争对其他大陆会产生什么样的影响?Gallia人将会面对什么样的未来呢?在《战场女武神4》中你将会找到答案。
Q:此次《战场女武神4》的Canvas绘图系统有什么改进吗?
Kei Mikami:全新的硬件体系让我们能够实现更华丽的视觉效果,为了增强Canvas的手绘水彩风格,我们加深了阴影让色彩更加鲜明。另外我们还增加了实时环境特效,比如雪中留下的脚印,以及人物周围波动的热空气,让游戏更有代入感。
以上就是此次PlayStation Blog对Kei Mikami的访谈,《战场女武神4》计划于2018年登陆PS4、Xbox One和Switch,更多后续详情我们小黑网也会持续关注。
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