最近EA在新推出的《星球大战:前线2》中进一步提升氪金作用的事件在国外玩家群体中引起了轩然大波。而那篇EA官方回复“氪金是为了进一步让玩家在游戏中奋斗、并提升用户体验”的帖子被史无前例的踩爆之后,EA马上认识到了自己的错误,并加紧出台了一系列措施进行补救。
在他们最近推出的另一款游戏《极品飞车20:复仇(Need For Speed:Payback)》中也有着可以氪金的“开箱系统”,尽管游戏的升级系统节奏并没有像《星战前线2》一样缓慢,但也一样需要用到战利品箱(游戏内称为货物)、极速卡以及极速点数,这些系统都能够用来强化玩家的车辆。
游戏的开发商Ghost Games近日就公布了游戏中对于弱化“氪金”的具体更新内容:
1.增加玩家参与事件后获得的 REP
2.增加玩家参与事件后获得的金钱
3.诱饵箱现在将提供更多 REP 奖励
4.诱饵箱现在将提供更多金钱奖励
5.对抗漫游车手将会获得更多 REP 奖励
6.对抗漫游车手将会获得更多金钱奖励
7.提高气压避震器零件在货物箱的出现的机率
8.稍微提高玩家以第一名之外的成绩完成比赛后获得的 REP 以及金钱奖励
9.减少新零件抵达 Tune-Up 商店所需的时间,从 30 分钟缩短为 10 分钟。
10.提高玩家在天梯模式名单中获得零件奖励的机率
“我们做出这些改动的目标是要改善本作的升级系统,让玩家更加享受改造车辆的体验。”开发商 Ghost Games 表示。
“今天的改动只是未来各种改动的第一阶段。接下来将会推出的是对于 tune-up 商店的改善,尤其是在商品存货中零件的品质以及等级。”
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