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中国文化娱乐协会点名表扬steam 网友:这是钦定了?

2018-01-11 21:09:58作者:佚名来源:本站整理浏览:1327

  11月28日,中国文化娱乐行业协会(中国文化娱乐行业协会是由民政部登记管理,文化部业务主管,公安部支持的国家一级协会。)发布了《2017年中国游戏行业发展报告》,对中国游戏行业进行了一系列数据调查与分析。我们整理了其中比较值得玩味的几项数据,一起来感受下!

1.主机营收仅为网游零头

  报告指出2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营收入1513.2亿元)。家用游戏机相关营收约为38.8 亿元;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元);VR游戏收入4.0亿元。

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2.端游用户停止增长,手游用户增长迅速

  2017年,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。

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3.大逃杀与steam受到官方表扬

  2017年,中国客户端游戏产业发展速度较快,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%。传统热门游戏借鉴改进今年风靡的“大逃杀”玩法,有效增加玩家活跃度。

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  美国Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营,给管理部门及客户端游戏运营企业带来较大挑战。11月,Steam平台的中国区玩家约为3000万,持续保持大幅增长,该数据也表明客户端游戏在中国仍有较大市场潜力。

4.《王者荣耀》依旧是手游最大赢家

  2017年,中国移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。《王者荣耀》在2017 年仍长期占据畅销榜第一位,畅销榜前5位趋向固化,多为《阴阳师》、《梦幻西游》等经典游戏。

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5.“我是渣渣渣辉”成经典网页游戏

  2017年,中国网页游戏营收显著下滑,全年营业收入约为192.3亿元,同比下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。传奇类国战类型产品仍占据头部市场份额。经典传奇类游戏《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《大天使之剑》等在本年度市场表现普遍优于新品游戏。

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6.小霸王成主机霸主?

  2017年,家用游戏机(包括配套游戏消费)的销售收入约为38.8亿元,同比增长15.1%,家用游戏机全年销量约为89.0万台,同比增长12.0%。

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  中国人气新品主机游戏开放国区比例仍然极低,促使相当数量玩家通过境外服务器消费,但国区的优质游戏仍有的出色市场表现。此外小霸王等中低端主机市场表现良好。

  如果各位看官想进一步查看完整报告可点击这里(传送门

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