昨天索尼PSX发布会上,《战神4(God of War 4)》虽然没有登台放出新演示和发售日,但是但圣莫尼卡的开发者们向我们分享了一些游戏细节,根据游戏总监Cory Barlog的说法,《战神4》将提供25至35小时的游戏内容,相较于前几作游戏时长还是长了很多。
玩过《战神》系列的朋友一定非常熟悉它的模式,没有太多探索内容,正面硬刚直线剧情都是这个系列的特色,不过在《战神4》中我们却能看到很多改变。之前的演示中,我们就能察觉到游戏视角有了很大改变,变成了过肩视角,圣莫尼卡表示这是为了增加游戏的压迫感和代入感,而这种效果是《战神》系列其他作品所没有的。
此外,游戏最早的演示向我们展示了一场新颖的探索冒险流程,似乎在告诉所有人《战神4》已经不仅仅是动作游戏,很显然它拥有更多的游戏内容。Barlog也表示,在巴黎游戏周展示的区域并不是游戏主线道路,而是探索世界发现的区域之一,奎爷能带儿子四处“摸鱼”,《战神》的游戏时长能超越以往就无可厚非了。
《战神4》至今尚未公布具体发售日,不过早先曾被曝光2018年3月22日发售,期待官方早日正式公布吧。
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