小岛秀夫最近接受了日本媒体Dengeki的采访,在采访中他点名提到了两个和自己的游戏《死亡搁浅》有关的游戏。
第一个是曾获得IGN满分评价的解谜平台游戏《Inside》,而另外一个则是手游《致命框架2(Framed 2)》。接着他表示自己受到了这些“小规模团队”开发的独立游戏的影响。
至于这些独立“小游戏”是如何影响《死亡搁浅》的开发,小岛解释说,他已经准备好了一个开发环境,在这里开发一个游戏所需要的一切,从建模到呈现只需要几个人就能完成,甚至是仅仅一个人。
他还说这是一个即便是独立人员也能制作让全世界瞩目游戏的时代。“让Kojima Productions成为这种时代的先驱者,我的这种想法越来越强了”。
目前3A游戏开发动辄投入1亿美元,参与制作的员工也是非常多,几百名开发人员在业界是非常平常的一件事。然而小岛秀夫似乎是反其道而行之,从其今天的表态看,《死亡搁浅》的开发团队要走精兵路线?
最近小岛还透漏《死亡搁浅》开发进度非常惊人,2018年将有新的公布。
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