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《质量效应》团队新作《赞歌》将不带有自定义难度选项 项目一切进展顺利!

2018-01-15 10:45:27作者:佚名来源:本站整理浏览:744

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  对于EA和Bioware来说去年实在是不太好过的一年,《质量效应:仙女座》的失败直接导致了这一经典美式RPG系列的终结,不过他们也在去年的E3游戏展上发布了令人眼前一亮的新作《赞歌Anthem)》。

【小黑网】《赞歌》4K实机演示

  近日在国外论坛reddit流传着这样一则消息,消息称《赞歌》中将会有着手动调节游戏难度的选项,而《赞歌》又是一款主打多人连线的游戏,这样随之而来的问题就是不同玩家因为设定难度的不同在PVP与PVE的过程中产生的不平衡。

  不久后,Bioware的Brennon Holmes出面回复了这则消息,他明确表示《赞歌》目前没有且也没有计划引入这种设定机制(We’re not doing any of that though.)。

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  而就在前段时间,Bioware的另一位员工Alain Baxter还在推特上确认了《赞歌》在Bioware已经通过了一个“里程碑式的评测”,尽管我们不知道这个“评测”的具体内容,但是与《质量效应:仙女座》制作过程中工作室的分崩离析相比,我们可以确定的是,《赞歌》项目正在很顺利的进行着。

  《赞歌》将于今年发售,登陆Xbox One, PS4和PC平台,目前没有公布具体日期。

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延伸阅读

  • 星战2后EA会学乖? 《赞歌》氪金系统或不会影响平衡
  • Bioware机甲大作《赞歌》新情报:或将支持VR游玩
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