
在之前EA关闭《死亡空间》开发商Visceral Games,并取消其开发的单人星际题材冒险游戏,以及在旗下《星战:前线2》中加入大量氪金要素之后,一方面有很多人责怪EA的贪婪,当然也有人指出,现在做传统的单人游戏成本很高并很难赚钱。
而在近日,《量子破碎(Quantum Break)》以及《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment的媒体负责人Thomas Puha在接受外媒GamesIndustry采访时则表示,在近几年传统3A游戏的开发成本已经暴涨了10倍。

“显然,这种情况是我们需要重点考虑的,不仅是近期关于此问题的讨论,而且是近几年的一直存在的。”Puha表示。
“其中疯狂的是,在制作游戏中你要需要花四五年的时间,然后游戏制作完成后,就在一周之内就完事了。从创意角度,甚至是在制作《心灵杀手》的时候,我们花了几乎全部的时间去创建角色、构建世界、规则以及全部的东西。我们所做的是想让玩家在游戏上投入更多的时间,然而这对于传统的单人游戏来说是很难的。”

“现实就是,传统的3A单人游戏制作起来非常昂贵。在游戏的时长、游戏的特点、产品的价值等角度,玩家对于游戏的期待非常高。而这些制作起来都非常昂贵。”Puha在采访中提到。

“同时如果你回到10年前,可以说主机市场规模也就是差不多。最后你的受众还是那些,但游戏的制作成本现在已经上涨了10倍,所以显然这是一个问题。”
对于目前3A游戏开发面临的这种问题,大家是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
更多相关资讯请关注:量子破碎专题
更多相关讨论请前往:量子破碎论坛
延伸阅读
- B社创始人:3A成本上升已成事实 不然发行商没钱赚!
- SE想把《生还者》打造成硬核3A大作 却不愿投很多钱
- 《地铁离去》一家乌克兰工作室挑战3A大厂的"4A"游戏
推荐阅读
奴隶少女希尔薇2.0.2魔改版全CG解锁方法一览
《异界锁链》中文官网内容更新 背景、人物信息全知晓
《西游记之大圣归来》PS4预购页面上线 普通版308港币
《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆微软商店 售价60美元
IGN《螃蟹大战》实机操作太魔性 试玩小哥都被逗笑了
给大佬跪了!高玩蒙眼5小时通关《超级马里奥奥德赛》!
Tags:
责任编辑:小黑游戏