对于卡牌手游来说,最为核心的玩法就是抽卡。这种类似赌博的行为反而能够刺激玩家氪金的欲望,不惜投入巨额金钱也要抽出自己喜欢的“纸片人老婆”,对于“下一发十连一定出”的美好愿望,成为手游最大的氪金动力。不要小看这种看似荒唐的游戏机制,回合制卡牌手游《FGO》去年财年内营收破千亿日元,堪称恐怖吸金能力令无数游戏公司眼红。
对于手游抽卡是否算赌博的争论一直存在,前段时间我们报道过苹果要求所有手游都要告知玩家出货概率的新闻,就是为了让抽卡这一充满不确定因素的游戏机制能够相对透明一些。就在不久前,日本出现了首个因为手游掉率而引发的诉讼案件。
在日本,8名玩家起诉 SE的《星之勇者斗恶龙》手游,称运营为了吸引玩家氪金,在卡池掉率中动了手脚。在《星之勇者斗恶龙》的期间限定活动中,限定的稀有活动卡和普通的稀有卡是混在一起的,运营虽然标注了稀有卡片的掉率是7%,但并没有标注限定卡片的掉率,同时玩家指出,限定的卡片实际上掉率极低。这八位玩家指控运营方对卡池掉率动了手脚,并要求返还他们的氪金总额300万日元。
玩家对卡片掉率的质疑在手游圈子里可谓屡见不鲜,因为涉及概率,欧洲人单抽出货和非酋氪金沉船总是时有发生,这也让对于抽卡机制的监管非常困难。
就在对于《星之勇者斗恶龙》的集体诉讼发生的同时,日本消费者厅认定中国公司运营的《拳皇 98》手游日服,在 2016 年末实施的期间限定卡池,角色掉率写的是 3%,但实际上是 0.333%。但日本消费厅也只是让运营方不要再犯,对于玩家来说,氪的是真金白银,获得的是服务器上的一组数据,加之概率上的虚无缥缈,真可谓“打了水漂”了。
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责任编辑:小黑游戏