《刀剑神域:夺命凶弹(Sword Art Online:Fatal Bullet)》即将在2月8日正式发售,本次2018台北电玩展制作人二见鹰介为大家带来了游戏试玩展示(新闻回顾),以及首次公开的一些新情报。
原本这款游戏中玩家只能扮演自建主角或是桐人,而在这次新公开的一个PVP模式中,玩家将可以直接操控原作中的角色们,包括特别参战的GGO外传中的两名角色。这个模式中角色的能力值都是固定的,可以展开比较公平的对决。
在舞台活动后,制作人还接受了媒体的采访,就一些大家都非常关心的问题作出解答。下面就是采访的详细内容:
-----目前公开的PVP玩法都是团队竞技,今后有没有可能追加像GGO篇原作那样的所有人在一起决出最后一个生存者的玩法?
A:现在有两种玩法,一个是4v4的单纯PVP,另一种是两支队伍比谁打BOSS打的分数多。至于你说的那种死亡竞赛目前还没有,这款游戏目前还是以强调团队作战为主。当然今后的升级会有可能加入新的玩法,死亡竞赛当然也在考虑中。
另外本作的在线对战既可以使用玩家培养的角色,也可以使用原作中的角色,前者根据角色培养能力会有很大差距,后者则基本是固定能力。等游戏上市之后,我们也准备多下一些功夫在多人模式中,请期待。
-----最多只能同时带3个同伴吗?可以成为同伴的角色有多少?
A:是的,不可能同时带更多人。可以成为同伴的角色很多,大概有20多个把,原创的有5,6个,同伴是系列最多的。
-----以前的《刀剑神域》游戏需要花很多时间练级,这次会不会快一些?
A:50级之前还是很快的,之后就会变得很慢。只是通关剧情的话难度不高,但成为顶尖的话会很辛苦,等级上限初始是120,根据游戏版本升级和DLC可能会更高。这次由于玩家可以自由分配能力,所以加点也很重要。这次的特色就是要培养属于玩家自己的角色。
-----剧情通关时玩家大概能到几级?
A:差不多60-70左右吧。
-----那加点有什么推荐的方式吗?
A:有,第一是满足想要装备的武器的要求,第二就是满足特定技能的需求,武器和技能都是需要一定的基础能力才可以使用。一般来说力量和体力高的话就能装备很多种武器,游玩的方式也会更多。当然你也可以搞一些比较特别的加点,比如幸运会影响掉宝率和暴击率。我自己玩就不怎么加幸运,于是很难刷好装备,只能攒钱从商店买。100万大概要刷3小时。另外玩家的阿尔法系统(辅助角色)可以帮忙赚钱。
-----这次会对应PC平台,又是TPS玩法,那PC版支持鼠标操作吗?如果可以的话PS4、Xbox One版也能接USB鼠标吗?
A:PC是可以的,以往在PC上习惯用鼠标玩TPS的朋友不用担心。不过PS4和Xbox One不可以。
-----之前的作品(失落之歌)可以选其它的角色游玩,为什么这次只能用自己的角色呢?
A:这次的主题就是让玩家自己进入到游戏世界中,这也是此前很多亚洲玩家的希望,所以这次满足他们的愿望。不过今后也可能会通过补丁让这些角色变成可用,今天公开了一个模式就可以用这些原作角色。
-----那我能依靠捏人弄一个和原作角色一模一样的人吗?
A:理论上可以,但其实可调节部分的细节数值不会公开,所以有难度,再说声音也不行。
-----这次会不会有收费DLC服装之类的?
A:有。具体还不能说,另外还会有新的角色和新装备等
-----单人模式下玩家有机会操作原作角色吗?原作角色会因为剧情原因离队吗?
A:虽然篇幅不长,这次有个桐人模式,玩家可以操控桐人,其它人不行。桐人模式中他会解决主线背后同时发生的另一个事件。
----这款作品单人和多人模式有什么不同吗?
A:多人任务会更难,会有很多BOSS级怪物登场。不过单人也不能说是没难度,当然也不会让人玩不下去。本来游戏内也会有难度的设定,不行就选EASY好了,想挑战的话也可以选NORMAL甚至更高。
-----虽然这次主打TPS玩法,但游戏里也有近战武器,只用近战武器能通关吗?
A:不可能,会有飞在空中的敌人,用剑打不到。虽然剑攻击力很高,但面对大量敌人时难以招架。理论上你用桐人那种手枪+剑可以通关,但是会非常有难度,能通关的话也不一般。
-----陪睡要素一定要通关桐人模式才会开启吗?
A:这次桐人和原创主角分别设置了可以陪睡的角色,所以两边都能开启。基本上原作中的角色只能陪桐人,亚丝娜之类的是不可以和玩家原创角色一起的,只能让游戏的原创角色对应自建主角。要是NTR了原作者不会饶了我。
-----日本那边现在公开了14名可以陪睡的角色,但其中只有1个男性。今后会有更多的男性角色可以陪睡吗?甚至,死枪可以吗?
A:死枪不会的……死枪有点那个。桐人大家都想要吗?(众人:“想!”)好,明白了,这个意见好,我会考虑。基本上游戏内有3D建模的人,比如艾基尔、克莱因应该都可以加进来。关于男性今后会考虑增加,请期待后续的更新和DLC吧。
-----这次的剧情线到底是怎样。尤其是诗乃的设定好像有些混乱。
A:《刀剑神域》的游戏基本上都是在走自己的世界线。死枪这个角色从来没在游戏里登场过,所以我们希望以某种形式让他登场,桐人篇的展开基本上是与原作相同,所以诗乃会与桐人一起打倒死枪,但也会有一些不同的地方,比如桐人与诗乃相识的部分。看过原作的人应该会立刻发现。这次游戏的本篇当然也是一个不同的世界线,诗乃在本篇中将扮演着重要的地位,她跟玩家自建主角之间的剧情是本篇的重要组成部分。
本作讲述的一个主题是玩家成长为桐人那样的英雄的故事。桐人成为英雄之前也经历了很多,要成为英雄不单是游戏玩得好,也要经历很多选择和牺牲,跨越这些才能成为英雄。这也是想要通过这款作品传达给大家的信息。
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