角色阵容匮乏、结构设计乏善可陈、初期玩家口碑雪崩,《漫画英雄VS卡普空:无限》看来是要辜负大家的期待了。
卡普空今天宣布《漫画英雄VS卡普空:无限》的销量远远低于预期,根据他们公布的财报显示,这款格斗游戏自去年9月份发售以来共售出了100万份,但按照他们原本的预期,现在的累计销量应该至少达到200万份。
比较令人意外的是,《漫画英雄VS卡普空:无限》应该算是一部成功的作品,但要考虑到距离前作的六年的等待,还有近年来漫威超级英雄电影的成功,这部《漫画英雄VS卡普空:无限》目前的成绩的确并不尽如人意。
所有了解本作开发历程的玩家都应该知道,这款游戏始终都在逆水行舟。首先,漫威不允许卡普空在游戏中加入《X战警》的角色,从《X战警VS街霸》开始一直延续的传统突然就这么断了,所以阵容方面的巨大空缺让游戏的首发版本只有30个角色,远远小于《漫画英雄VS卡普空》的56人阵容。
这款游戏的问题不仅在于角色阵容,而且也在于游戏过于简化和改动的操作玩法机制,或许只有在看视频的时候才会觉得有趣,真正上手的操作体验给人感觉有明显的赶工痕迹,让老玩家们十分不爽。此外,2017年还推出了两款格斗大作,分别是《不义联盟2》和《铁拳7》,而格斗游戏爱好者们也都在期待2018年初的《龙珠战士Z》。
对于卡普空来说,不幸中的万幸是《生化危机7》累计销量突破480万份,而且最近发售的《怪物猎人:世界》也表现抢眼。《终极街霸2:最终挑战者》的销量也超过了预期。
所以现在来看,《漫画英雄VS卡普空:无限》应该是无力回天了,可能也意味着这个品牌在短期内不会再出新作了。或许我们只能等到福克斯影业什么时候将《X战警》授权给卡普空才能有所期待了。
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