近期《怪物猎人世界》已在PS4以及XboxOne平台发售。具体这款游戏在这两个平台上运行表现如何以及有何区别,在这里我们则为大家带来国外著名游戏硬件评测团队DigitalFoundry所做的相关评测。
具体评测视频:
《怪物猎人世界》XboxOne(X)与PS4(Pro)对比分析
在游戏的整体画质上,DF肯定了游戏画质相比于系列前作的巨大提升以及在很多方面优秀的画质表现,但DF也认为同时游戏在光影、动态模糊等方面显然还可以做得更好。
游戏在普通PS4上的分辨率是1980*1080,在普通XboxOne上的分辨率是1536*864。除了这个分辨率上的差别之外,游戏在两个平台上的其他画质效果则几乎没有什么区别。
而在PS4 Pro和XboxOne X上,游戏在分辨率优先模式下,前者的分辨率通过棋盘渲染达到的是3200*1800,而后者则真正的3072*1728分辨率(正好是XboxOne的四倍),后者效果则稍稍强于前者。但PS4 Pro的画面在一些场景小细节上优于XboxOneX。
在其他两个模式下,游戏的分辨率都是1080P,但在一些画面细节上PS4 Pro依然稍强于XboxOne X,虽然后者的机能要强于前者。
在帧数方面,游戏在普通PS4上的运行帧数和之前的Beta版类似,在25到35帧左右,而且不太稳定。而在普通XboxOne上,游戏的运行帧数则在25到30帧左右,同样不是很稳定。
而在PS4 Pro上和XboxOne X上的运行帧数则具体如下:
在运行优先模式下(1080P,高帧数),PS4 Pro的帧数平均在40帧左右,但在战斗场景下游戏掉帧严重,只能在35帧左右;而在XboxOne X上游戏的运行帧数能保持在45帧左右,运行相对更稳定:
而在高分辨率优先模式下,游戏在PS4 Pro上的帧数在34帧左右,而在XboxOne X上则为32帧左右;
在画质优先模式下(1080P,画质增强),《怪物猎人世界》在两个平台上的运行表现差距最大。游戏在PS4 Pro上运行帧数在32帧左右,而在XboxOne X上运行帧数在42帧左右:
整体来看,游戏还是适合在PS4 Pro和XboxOne X上体验,但DF认为,游戏还有进一步的优化空间,因为目前游戏在这四款主机上的运行帧数还是有些不稳定。
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