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暗黑之父首谈游戏开发秘闻:《暗黑破坏神2》重制很难实现

2018-02-24 09:47:25作者:佚名来源:本站整理浏览:380

  最近暗黑之父 David Brevik 接受了外媒IGN的专访,在长达1个半小时的时间里,他谈论了很多过去的游戏开发秘闻。我们也整理了暗黑破坏神的相关部分,在这里你可以了解到许多不为人知的事情。

  PS.文内配图皆为北暴版暗黑3,后因核心人员离职流产

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暗黑1和地狱火

  暗黑发售之后,销售势头极好,于是公司高层决定推出资料片。但是David并不想推出。主要原因是匆忙之间推出的多人游戏功能被证明是非常正确的选择,但是网上作弊行为又极大地破坏了在线游戏体验,于是他宁愿为暗黑2做出改进并增加许多功能也不愿意推出纯为赚奶粉钱的资料片。这时候,有人提出让秃鹫继续开发暗黑2,而把资料片的制作委托给雪乐山。此时的暴雪和雪乐山都是Cendant的子公司,他们可以看到开发进度,于是David同意了。

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  但事实证明,雪乐山并没有遵循暴雪北方的要求。他们完全没有听取反馈意见,直到在开发过程结束时,David觉得游戏不能就那样发布,并且有必要进行一些更改。然而,Cendant高层显然另有想法,于是在David不同意的情况下地狱火上市了。

  David觉得很愤怒。雪乐山团队完全忽视了秃鹫团队的建议,做出了很多不符合暗黑精髓的东西。当然地狱火也追击了不少好东西,比如新的怪物等等,但是整体设计偏离了团队原有的方向。包括新追加的角色也是需要通过非常规手段才能玩到。这个资料片从未被暗黑破坏神的开发者正式认可,并且从未登上Battle.net。

暗黑2和暗黑2重制版

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  暗黑2的开发故事也是耳熟能详的,David只是简单地说了在整个开发过程中一些决定性的时刻。在暗黑2中他们想做很多东西,比如制作系统一开始就被设计为游戏的基础功能,玩家可以通过击杀怪物收集素材制作装备。

  但是有一天暴雪的三位联合创始人之一Allen Adham打电话给David,说按照这个系统挺好的,但是一打开背包全都是怪物的眼珠子骨头大腿什么的好恶心,搞得背包宝箱乱七八糟的,所以制作系统要考虑取消。David同意删除这个功能,这让许多开发人员感到很懊恼。David也不知道删除这个功能是好是坏。

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  David整个系列最喜欢的角色是野蛮人。David考虑过再做一部暗黑2资料片,加上新的角色,但最终未能实现。暴北版的暗黑3取消的原因是他们觉得做出来的东西不是有颠覆意义的,游戏还行但不是最好的。

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