怪物猎人世界很多玩家都在为客制什么而疑惑,其实是要结合自己的配装来决定的。下面就为大家带来怪物猎人世界NGA玩家“5758723”全近战武器客制优劣介绍,一起来看看。
很多人都在为客制什么而烦恼,其实怎么客制是要结合你的配装和环境需求的。抛开吸血防御不论的话,攻击会心其实都是能通过计算得到一个理论的值的
以我的角龙棒槌配装为例
实际攻击向配装技能 攻6 匠5 超会3 弱特3 钢刃1 无属性1
板面400攻(默认带力爪力符) -5%会 吃猫饭攻大+大鬼+种子+粉尘=459攻击折合328基础攻击
攻击怪物弱点期待值
弱点期待值: 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈510.7
客制强化10会后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*55÷100)≈528
客制强化基础5攻后(459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈518.5
达人烟雾攻击弱点期待值
达人雾弱点期待值459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈597.2
客制强化10会(实际提升5会)后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*100÷100)≈605.9
客制强化5基础攻后 (459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈606.3
小结论:在有弱特3和超心3的基础上,10会>5攻≥5会
另外想计算看破和攻击的优劣也可以通过同样办法实现。不过我可以先说明绝大多数情况都是攻击更优秀,除非还有很多其他需要会心支持的技能?
一些公式
物理期待值=板面攻击力÷武器倍率*物理斩味补正*会心补正
会心补正=1+(会心倍率-1)*会心率÷100
武器倍率
![](http://www.xiaohei.com/d/file/gonglue/2018-02-28/yu2fhhkkfk3_16145.png)
斩味补正
没上色的部分是属性补正
![](http://www.xiaohei.com/d/file/gonglue/2018-02-28/qdvfbzvkzdk_16146.png)
自制简略近战武器物理期望值计算器
![](http://www.xiaohei.com/d/file/gonglue/2018-02-28/v0mh43owzzp_16147.png)
附:一些问题
1.超会对负会心不起作用。(所以使用计算器的时候,负会心的情况请选超心0)
2.超会对属会不起作用(有人说有用,我测试计算不行,存疑) 应该还是照抄之前的设定不同武器不同属会倍率。
3.我还得继续刷我的猛者刃去。距离上次发角龙棒槌实战贴那么长时间我才出了一个猛者刃!!! 发帖许愿好像有点用,反正我又出了一个猛者刃。
4.实际作战伤害是要计算肉质和动作倍率的,这贴只做比较可以不用考虑。 当然你想算也行,自己找资料看肉质和倍率去。
5.属性计算什么的无聊了再说吧 我确实够无聊。
我终于领悟了卡婊用的向下取整,我说怎么算的那么蛋疼。
明明差1.3倍的属性 属会差值可以到2倍什么的。
更新了计算器v2.0版本
添加了属性伤害计算和预计伤害数字。 反正不会太准
![](http://www.xiaohei.com/d/file/gonglue/2018-02-28/qzb35nipcyu_16148.png)
大概就长成这个样子,应该不会再改了吧。 顺发打脸
2.1修复和添加了一些小东西
可和动作值表配合使用
2.21
修复了负会心的计算错误
添加了多段攻击一起计算时属性攻击的误差参考
下了的点个赞,谢谢。我想看看有多少人是用得到计算器的
怪物猎人世界全近战武器客制优劣介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。
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责任编辑:小黑游戏