怪物猎人系列技能和属性繁杂,伤害计算也比较复杂,各种伤害如何计算呢?下面就为大家带来怪物猎人世界玩家“醉踏紅尘”分享的伤害计算全解,一起来看看。
因为遇到很多萌新都在问,也在视频里看到很多1分钟古龙历战大佬也不清楚怎么吃药效率最高,所以想要总结一下
在这里提供我能想到的所有伤害攻略,希望能为帮助大家更科学的配出自己想要的装备,打出最好看的输出~
部分数据来自怪物猎人中文wiki,部分来自贴吧讨论,部分亲自测试。
首先,“面板攻击力”与“基础攻击力”的区别:
一句话概括,面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已。
面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率
面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。
武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。
而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以“基础攻击力”为单位提供的。
(有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)
也就是说,同样的装备同样的BUFF,换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了。
给出一个具体的例子来方便大家理解。
首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。
第二步,做一个攻击lv5的技能,增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8。所以这时候面板数据不是增加15变成1023,
而是变成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,背包里携带“力量护符”+“力量之爪”,分别提供6和9的基础攻击力。
面板变成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭,效果是增加基础攻击力15
面板变成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,进入任务,吃上鬼人药G,增加基础攻击力7
面板为1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小数点后数字会四舍五入也就是1258
计算面板攻击力的意义在哪里呢?那大概就是配装了。
不同武器的武器倍率大不相同,那么同样的“攻击Lv5”技能对于面板的影响力也就不同了。
根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。
影响最终伤害的因素还包括:
斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性
肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。
下面我会依次努力认真分析补充,如果有不全、错误的地方,希望强力大佬能不吝赐教。
武器倍率:
大剑4.8
太刀3.3
片手剑1.4
双刀1.4
大锤5.2
狩猎笛4.2
长枪2.3
铳枪2.3
斩击斧3.5
充能斧3.6
操虫棍3.1
轻弩1.3
重弩1.5
弓1.2
猫饭基础攻击力加成:
攻击力UP【小】5
攻击力UP【中】10
攻击力UP【大】15
药物基础攻击力加成:
鬼人药5
爆炸菇5
鬼人药G7
鬼人粉尘10
怪力种子10
怪力药丸25
携带道具基础攻击力加成:
力量护符6
力量之爪9
(可以叠加)
药物的正确使用姿势:
首先说一下,所有可以叠加的药吃的先后顺序不会对基础攻击力加成造成影响,只会改变持续时间。
鬼人药、鬼人药G、爆炸菇这三个都是开场就可以吃的,持续时间直到任务结束或者猫车。
但是这三种药只能存在一种,鬼人药和爆炸菇哪个先吃了就不能吃另外一个了。
而无论有没有吃过他们两个,都可以吃鬼人药G,如果吃过会顶替掉效果不会叠加。
其次鬼人粉尘和怪力种子这两个要放在一起说,因为他们加成一致,但是持续时间会相互影响。
先吃的那一个会持续3分钟,后吃的持续1分钟。
考虑到鬼人粉尘造价比较高,推荐先吃粉尘,遇到怪再吃种子。
最后是怪力药丸,这个持续时间只有短短的20秒,但是提升巨大,高达25的基础攻击力,如果是大剑就是增加120的面板攻击力!
可以准备几个应对特殊情况,但是不要因为怕浪费药就贪刀……慎用慎用。
重点来了,怪力药丸不能同时和鬼人粉尘和怪力种子三者共存,如果吃的时候同时有鬼人粉尘和怪力种子的BUFF存在,则会顶替掉较短的BUFF。
也就是说如果是突发情况需要啃怪力药丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那种,就需要在1分钟10基础攻击力BUFF还是20秒25基础攻击力之间做个取舍了。
总结一下,鬼人药G + 鬼人粉尘 + 怪力种子 可以获得27点基础攻击力,这比7级的攻击技能加的还要多,不容忽视。
而爆发情况下吃下怪力药丸则会增加总共42点基础攻击力,这时候一个超姐岂不是爽翻
最后听说有传言大佬可以连嗑几个怪力药丸上去暴力输出的……这个纯属手滑了我猜……
经过测试连嗑多个怪力药丸没有更高攻击力也没有持续时间提升,纯属浪费大家不要学……
蘑菇神教:
青菇回复药
毒菇活力剂
爆炸菇鬼人药
麻必菇硬化药
风茄秘药
鬼爆炸菇强走药
心跳加速菇以上随机药
这一层是不是有点跑题了……
我其实想说的是爆炸菇和鬼人药不能同喝,喝了一个另外一个就不让喝了不能叠加~
另外蘑菇的食用速度如同秘药是最快的级别,一口就进去比起鬼人药喝的快多了~~
斩味:
伤害影响比上一层增加
白色132%+10%
蓝色120%+14.28%
绿色105%+5%
黄色100%+33%
橙色75%+50%
红色50%
另外多说一句“匠”这个技能,所谓的“增加斩味但是不能超过上限”的意思就是:
有些武器的斩味条是不满的,这样的武器匠是有效的,斩味条满了就无效了,斩味槽上限是400。
比如灭尽龙大剑灭鬼凶器斩味槽就是满的,无法再增加了,永远只能是蓝斩。
比如冥灯龙大剑的斩味槽不满,使用匠这个技能就能让本来很薄的白斩更厚,能砍更多刀。
希望大家能够根据自己的配装来考虑选择匠和不同斩味的武器
会心:
会心的概率默认为0%,会心以后伤害倍率默认为125%
会心的攻击会出现红色亮斩击特效,同时伤害数字会带有星星
会心的概率可以通过很多技能提升,也可以通过武器自带会心、武器客制强化、以及猫猫或者队友吹笛子获得提升(15%)
远程武器也可以会心,贯通伤害第一次伤害会心,则后续所有伤害皆会心。(没错我说的就是拔刀流龙之一矢)
会心后伤害倍率可以通过“超会心”技能提高,每一级超会心提升会心伤害5%,也就是130%、135%、140%。
肉质:
怪物不同部位对于不同武器的抗性。
肉质分为四种“弱点(红色)”、“普通(黄色)”、“较硬(土黄色)”、“刚硬(深黄色)”
以往的作品中,可破坏部位被破坏后,攻击该部位造成伤害会提升。本作中当前版本不会增加伤害,以后版本不确定。
攻击类型分为三类:斩切、钝器、远程
在猎人笔记中可以查看每个弱点对不同种类武器的抗性(弱点以外的武器抗性不可知)
B站UP主空耳YAYA视频中的数据:(av19662277)
假设所有的部位肉质都在0到100的区间内,即使是三星弱点也不为0。
比如练习场木桩肉质为0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龙头部大概20。
肉质不是弱点的时候(高于30左右)伤害就会雪崩一半以上,肉质高于90就会再次砍半。
具体计算公式不详。
弱点:
黄色的伤害数字,就是弱点伤害。
具体伤害倍率不详,不过这一作黄字伤害远高于白字,白字几乎没法看。
造成弱点伤害有三种途径(满足其一即可跳黄字):
1.弱点肉质受到弱点武器伤害时
2.属性弱点部位受到弱点属性攻击时
3.武器穿透伤害时
第一种很好理解,就是上一楼说到的肉质嘛,在猎人笔记里面就可以随时看。
第二种就是属性弱点部位,虽然猎人笔记里会告诉你,每一种龙害怕什么属性的攻击,但是龙并不是全身都怕你的属性攻击的。
比如说灭尽龙的刺,部位在双手、背部、尾巴,刚长出来的时候是白色的,这时候是所有属性都弱的(最弱雷),而逐渐变黑以后就什么属性都都不弱了。
第三种就是穿透伤害,有些武器的判定范围很长,武器和BOSS肉体接触地很充足,就会跳黄字。
比如长枪这把武器穿透性就很强,基本戳中龙身体不管是不是弱点都会跳黄字。
再比如大剑也会产生差不多的效果,但是值得一提的是武器和BOSS接触是否充足也会影响弱点伤害,比如同一部位如果完全砍中就是黄字,而只是剑尖擦到一下就只有一半左右伤害的白字了。
另外上一楼提到的UP主空耳YAYA介绍过,首先黄字的弱点伤害多少也和肉质有关不能一概而论
其次有一种介于白字和黄字之间的数字,大概是泛着黄色光的白字,这种属于蓝斩以下打中90以上肉质并且带有增加输出技能的情况下才会出现,伤害一般都很低不算是弱点伤害。
最后,技能“弱点特效”3级50%会心的触发条件,和跳黄字“弱点伤害”并没有直接关系,必须是第一种途径“弱点肉质受到弱点武器伤害时”才会触发。
动作值:
武器的不同攻击动作会有不同的动作值,简单来说,动作值高的招式伤害就高。
一般来说动作值高的动作看起来会更强力一些,相对应的释放出来的前提条件也会苛刻一些,或者更难以命中一些。
比如大剑的横拍动作值只有15,一段蓄力动作值有48到90,而真蓄力动作值可以高达231。
具体数值太多了我就不贴了,度娘可以轻松搜到。
暂时更到这里吧,更多的想不到了,如果有我没讲到的地方欢迎指出,我会及时补充的。
同一把武器,究竟是配属性值伤害高还是配攻击力伤害高呢?
总的来说,影响伤害的因素有很多,弓箭我不了解不能给你更具体的指导,但是可以给你一些自己去理解的思路。影响你这两把武器的伤害区别,最主要来自于两个因素:弱点、你擅用的招式、会心。
先说说弱点:
弓和两个弩属于远程武器,这一作远程非常依赖弱点攻击,如果打不中弱点伤害非常低。
训练场里,大多数人用来练习的木桩是全游戏肉质最软的一个,肉质抗性基本为0,属性抗性我估计也应该是0,你打一打其他的木桶就知道了伤害骤减。桶越大物理抗性越高(属性抗性不清楚),就是用来给你测试抗性的。
训练场木桩只能给你一点指导意义,实战中情况差距很大!主要原因是因为,物理攻击和属性攻击两者的弱点(肉质)是分开计算的,可能出现有些地方非常弱属性但是物理伤害抗性高,比如你看下图角龙的尾巴尖端就明白了。
(这张图来自mhw中文wiki,里面有很多龙的肉质我不清楚怎么来的数据,也有一些龙没提供肉质数据)
所以说你物理攻击高的配装打尾巴和角,肯定没有属性高配装疼。
再说说擅用的招式:
上面有一楼介绍了动作值,有大佬指出动作值是物理加成,和属性无关,每个动作也有自己的属性加成。也就是说你的每个动作的物理加成和属性加成是不一样的。
大佬说刚射属性加成高,其他的我就不清楚了你可以看看其他人的武器介绍帖子。
所以你的输出习惯也决定了你的两把武器哪一把比较高。
最后说说会心:
会心是没有属性加成的,是物理加成,属性的会心需要出火龙的两件套。
如果你配装会心非常高,那多数情况下应该选择物理攻击好于属性。
以上都是抛砖引玉,本作属性攻击提升了很多让人更容易打出弱点伤害,我个人是更倾向于属性配装的。
具体用哪种配装打某一种龙伤害更高变量太多了,任何一个大佬都不能100%确定的告诉你……所以唯一能确定的办法就是自己带着这把弓去打一打试一试,用PS4自带的录像功能保存下来自己回头看看数字对比下,这样就清楚啦
怪物猎人世界伤害计算全解析就到这里,希望对玩家有所帮助,也感谢玩家“醉踏紅尘”的辛苦劳动。
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责任编辑:小黑游戏