我们知道,作为一款动作游戏《战神(God of War)》新作在战斗系统方面的变化无疑非常巨大的。新作一改前作中主角奎托斯主要以全身视角的战斗方式,变成了主要以越肩视角为主的战斗方式。另外奎托斯的主要武器也从之前标志性的混沌之刃变成了一把利维坦战斧。具体这些意味着游戏的具体的战斗将有怎样的变化,而开发者做出这些改变的初衷又是什么?
在这里我们小黑网就通过一部中文字幕视频和大家一起详细了解这方面的细节。在这部视频中,游戏开发商圣莫妮卡工作室的游戏创意总监科里·巴洛克和游戏动作制作总监贾森·麦克唐纳为我们详细讲述了《战神》新作在战斗系统方面的变化以及背后的深层原因。
相关视频:
中文字幕《战神》新作开发者解释战斗系统变化
通过视频,我们可以看出《战神》新作在战斗系统上,一方面保留了前作中托斯在战斗中强力凶猛的特点,另一方面也通过相应的变化,让玩家在游戏能体验到更深次、更具策略性、多样性的战斗方式。
关于开发者在视频中具体阐述的内容,为了方便大家详细了解,我们在下面则对相关字幕进行了整理:
贾森·麦克唐纳(以下简称:贾森):《战神》系列一直就有奇幻力量设定。对于主角奎托斯而言,意味着,玩家在战斗中可以感受到他强大的力量。你会感到充满力量;你会觉得奎托斯可以驾驭那种力量;不论自身有多渺小,都可以拥有那种力量。而不管对手有多么庞大,奎托斯都可以应对。所以对于新作来说,虽然游戏风格变化非常大,包含战斗系统的各个方面,但我们仍然确保,奎托斯给人的感觉是一位强力角色。
科里·巴洛克(以下简称:科里):游戏开发早期,我们主要讨论了两点:
其一,是我们不想做一款开放世界游戏;
其二,我们不想就做一款黑魂风的游戏,虽然我们也很喜欢那款游戏。
在《战神》系列中有我们想要抓住继承的特点,然而当我们开始制作游戏时,我们也承认了这样的事实:并不是所有的《战神》游戏都需要有那种冲锋、击打的战斗方式,然后猛然回过神来,感觉“索然无味”,对吧?我们缺少的是那种,需要动脑去思考策略元素,而所有这些,我们在开发过程中整合的:就是让玩家在战斗中必须去思考。
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