2018年3月21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2017年腾讯全年收入2377.60亿元(363.87亿美元),比去年同期增长56%。其中网络游戏收入增长32%至人民币 243.67亿元。该项增长主要反映来自腾讯的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏)的收入增长。该项增长亦反映来自腾讯个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。
业绩摘要如下:
2017年全年业绩摘要
总收入为人民币2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%。
经营盈利为人民币903.02亿元(138.20亿美元),比去年同期增长61%;经营利润率由去年同期的37%上升至38%。
年度盈利为人民币724.71亿元(110.91亿美元),比去年同期增长75%;净利润率由去年同期的27%增长至30%。
2017年第四季度业绩摘要
总收入为人民币663.92亿元(101.61亿美元),比去年同期增长51%。
经营盈利为人民币257.24亿元(39.37亿美元),比去年同期增长85%;经营利润率由去年同期的32%上升至39%。
期内盈利为人民币216.22亿元(33.09亿美元),比去年同期增长105%;净利润率由去年同期的24%增长至33%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。
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责任编辑:小黑游戏