《战神4(God of War)》即将于4月20日发售了,而我们也知道了,此次《战神4》将会和系列以往的作品有很大的不同,一切都和以前不一样了,包括游戏的战斗,奎爷的行动方式,游戏的视角。越来越多的人将《战神4》游戏的设计理念与《黑暗之魂》系列联系一起来。最近,在一次PlayStation blog的问答会中,《战神4》的游戏总监Cory Barlog就谈到了这些问题。
人们问了Barlog好几个问题:比如此次战斗中为何奎爷有了一面盾牌,为何游戏中的关卡看上去像是绕来绕去的迷宫,以及这两者看起来似乎有点像《黑暗之魂》中的设定,这是模仿吗?Barlog回答说,从某种意义和角度上来说,这些设定一直以来都是《战神》游戏中的一部分。
他说:“纵观历代《战神》的游戏,我们早就有了这种交错复杂的关卡设计,比如在《战神1》中克洛诺斯背后的Architect的神庙——没玩过《战神1》的玩家,不好意思,我剧透了——以及当你在《战神2》中抵达Fates岛后,你都会遇到这种盘旋环绕的地区。”
Barlog继续说道:“我们喜欢那种将事物掩藏起来的游戏制作理念,这样你就可以进行一些探索了。因为《战神4》中很重要的一个游戏要素就是,我们想要让游戏能够不断地“扩展”,当你不断推进游戏流程以后,游戏也会变得越来越“广阔浩瀚”,而你的探索和你的好奇心将会得到回报,特别是当你踏上了一条不知名的小道以后,这种回报将会更多。”
Barlog同样也提到了盾牌的问题,他表示在《战神》系列游戏中,这其实并非首次玩家可以让奎爷装备上盾牌了,还记得《战神:斯巴达之魂》中的“斯巴达武装”吗?(Arms of Sparta:斯巴达将领奎托斯的武器,以及斯巴达的军盾,攻击力十分大,穿上斯巴达军装后攻击力可以提升,可以通过投掷长矛来攻击远处的敌人。)
就小编我来说,《战神4》和《黑暗之魂》还是有蛮大区别的,这两者的制作理念,游戏卖点,战斗节奏,甚至玩法,都是大不相同的,不要看到盾牌和迷宫就想到《黑魂》好不好?(滑稽表情)
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