《盗贼之海(Sea of Thieves)》上线之后,在短短48小时内就吸引了百万玩家的参与。游戏整体表现是不错,但玩起来感觉像是beta版本,游戏与Xbox Game Pass存在兼容性问题,同时玩家还会遇到高峰时期无法登入游戏、奖励及成就延迟、短暂道具消失等问题。
近日,为了解决各类BUG以及优化玩家的游戏体验,官方上线了游戏首个更新补丁,这个补丁的体积达到了19.53 GB。对此,官方表示:“补丁体积这么大是一个不得已的权衡之计,玩家也可以等待以后的小补丁上线。采用游戏整体更新可以修复所有问题,提升游戏体验,但是需要重新下载客户端内容,所以这次更新的体积很大。”
另外,开发商Rare也曾试图加入一些新内容以丰富游戏,其中一个举措就是加入某种死亡税。但死亡税一经公开,立马就遭到了玩家们的抨击,促使Rare很快取消这个举措。
《盗贼之海》中有千奇百怪的死法。包括被海盗捅死,被炮炸飞,丢入海中淹死,甚至还会被巨大的怪兽吃掉。此前无论玩家何时死掉,都将被送往冥界,强制等待亡灵摆渡者的船只将玩家送去重生,返回玩家船只的甲板上。这个重生时间阻止了玩家立马重生,让玩家无法继续攻打堡垒、干掉其他玩家。重生只是给予时间处罚,但没有任何其他损失。
上周,Rare在论坛中表示,他们准备修改规则,玩家需要付一笔小钱后可以立马重生。“收费金额取决于死亡原因,越是可以避免的死亡,船长肯定越没有耐心等待复活,他们会选择付费立马复活。”
在《盗贼之海》中,黄金是非常非常稀有的商品,做任务只能获得少许。所以,玩家们在论坛中回帖表达了强烈的反对。
“这对新玩家非常不公平,会毁了游戏的。”
“干嘛不奖励活下来的玩家,只知道处罚死亡的玩家?”
Rare后来编辑了帖子,澄清这个功能从来没想应用到PVP里面。游戏执行制作人Joe Neate随后在推特中表示,开发团队已经放弃加入死亡税的想法了。
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