Bioware曾经是一家深受玩家们喜爱的工作室,而工作室旗下的游戏也都是精品,比如《无冬之夜》、《博德之门》、《质量效应》、《龙腾世纪》等等,这家工作室很少犯错,而总是能够推出一款又一款好评如潮的游戏。
然而如今的Bioware却已是今非昔比了,它不再创造那些与众不同的独特游戏,而只是追随业界主流,它无法再让那些粉丝们感到满意。而这次的《赞歌》看起来是工作室的最后一搏,Bioware将会倾尽全力打造这款游戏,而这家工作室似乎已经准备彻底放弃它曾经制作过的那些经典的cRPG游戏了。
这一切的改变都要归罪于EA的收购,粉丝们都坚信要是EA没有全资收购Bioware的话,Bioware是永远不会失去它过去的灵魂的。然而,最近,通过Reddit网友ArcherAnders的爆料:一些来自Bioware内部的老员工则向我们讲述了一个完全不同的故事。
“ArcherAnders”爆料:在Havencon上,很多Bioware的在职员工以及前雇员,包括《龙腾世纪》的首席编剧Patrick Weekes,Bioware的首席编辑Karin Weekes,《龙腾世纪》系列的前首席编剧David Gaider,都一致认为:要是EA当年没有收购Bioware的话,Bioware将会被迫倒闭。在当时,Bioware的资金链已经断裂了,在没有钱的情况下,Bioware要么被收购,要么就是慢慢走向结束。他们三人都表示,是EA在危难的时候不顾一切地伸出了援助之手。
小编我听这些Bioware员工的意思,好像是EA拯救了Bioware的灵魂一样,Bioware放弃了曾经的灵魂与信念,转而去做一些“好莱坞大片式”的主流车枪球游戏,我觉得这个结果比Bioware倒闭更糟糕。EA,你还要继续毁掉多少工作室?
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责任编辑:小黑游戏