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Bioware最近在开放世界游戏上的努力遭到了强烈的质疑与反对。尽管《龙腾世纪:审判》吸引了一批粉丝,也的确是个好游戏,但是仍旧有很多人在吐槽它的整体的任务设计有问题。
然而,Bioware Montreal的《质量效应:仙女座》却惨遭失败,人们批评它的任务设计死气沉沉,bug满天飞,优化很差,而游戏世界的设定也很辣鸡。过去的报道显示Bioware开发游戏过程中遇到的一个比较大的问题是难以驾驭“寒霜引擎”。Bioware历史上所遭遇到过“寒霜引擎”的问题已经不是什么秘密了。
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然而,前Bioware的总经理Aaryn Flynn近日却向Kotaku透露了一个秘密:那就是Bioware坚持使用“寒霜引擎”的决定并不是发行商EA所强迫的,这完全是Bioware自己的决定。
Aaryn Flynn说:“这是我们自己的决定。那时候我们完成了《质量效应3》,并且发售了《龙腾世纪2》,然后我们意识到自己的‘Eclipse引擎’已经难以胜任未来的《龙腾世纪》游戏了。因为它做不了开放世界,引擎的渲染器还不够强大,这是一个大问题。而且我们还考虑到了多人游戏,而‘Eclipse引擎’只能胜任单人游戏。”
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“我们内部讨论了这件事,有三个选择。我们可以取消Eclipse引擎,然后制作一些新的东西,我们也可以使用虚幻引擎,或者我们也可以选择‘寒霜引擎’,这个引擎在渲染方面让人很放心,而且也能够做多人游戏。”
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延伸阅读
- Bioware员工爆料:要是EA不收购 我们早就倒闭了!
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