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彩虹六号围攻对新人的建议

2018-04-13 16:05:00作者:佚名来源:本站整理浏览:242

  《彩虹六号围攻》中很多新人都比较迷茫,不知道自己该如何快速的提高自己的技术。其实,要先了解这个游戏。下面就为大家带来彩虹六号围攻玩家“简丶墨问”对新人的建议,一起来看看。

  说实话,我当时也是被情景训练虐到绝望,往前迈一步,AI疯狂开枪,心跳立刻250。但就是这种的过程,作为一个第二年第一赛季的玩家,我觉得我是凭着一腔热情过来的,情景训练8小时,到现在也没有几个关卡时三星的,我知道自己的FPS很菜。

  但现在呢,R6在第3年版本全面升级,标准版直接解锁20位基础干员,而廉价的新手版也会送3位进攻方,三位防守方,此外所有新老玩家的武器配件都是免费的,这个福利真的是很大的。

  所以老玩家们开始对新版本游戏跟新人的讨论就没有停过。

  图是今刚破十杀的:两把Glaz+皮卡丘+WIFI,见笑。

  第一,作为一个刚刚进入一个新的游戏及新游戏环境的玩家来说,无论你在此之前是“某某某”(些)游戏的世界第一或是看了很长很长的直播或其他,我们所谓的“老玩家”还是希望各位新人把这个游戏的“情景训练”也就是每个游戏都有的”新手教程“都过一遍。话不妨说的难听点:”你这个人在看得起自己,觉得自己再厉害,也要知道人外有人天外有天,比你强的都在争取所有关卡三星,你怎么就那么自信,等级还是个位数的就非要排位?心里没数?“。总而言之,请各位无论买了多久的、pvp多长多长时间的,KD或排位都已经多少多少的,请你们完成情景训练及”第五条款“。要知道,凡事都有个逻辑,没学过加减乘除的不会直接就能解答定积分不定积分的吧。

  第二:我要说的是武器配件,对于新人,应该体会不到我们对R6官方的恶意,我记得我是再16年买的第二年完整版,刚开始就有了第一年的季票干员(第一年季票两方各四位,应该还有西班牙的两位,记不清了,算十位吧),有一些赠送的声望跟R6点,不算多,解锁俩个基础干员,把他们的武器配件解锁也就没了。我是大概四十多级解锁的全部基础干员(二十位),随之的武器配件也基本配套了。但现在呢,新人基础干员直接给,游戏主页面弹出来直接”多人游戏“,就跟这游戏没有”特勤干员“这个单元一样。我认为,育碧官方给的这个新的机制是错误的:虽然对于新人这个机制很福利,可以让新加入《彩六》的新人们更快速地体验到整个游戏的乐趣。但是,首先新人们会对这不以为然,因为他们是新来的,而老玩家们都多多少少伴随着游戏走过一次次的变革,一些东西可能也是老玩家们才能记住并体会得到的。其次,“快餐化”不是不好,只是现在破坏了一个玩家进入新的游戏,再其中慢慢摸索甚至苦心经营最后在某个阶段为自己骄傲,这个阶段我觉得现在的新人好像淡了许多。

  

  第三:聊的话题深一点,我现在才74级,没碰过排位,“百级不排位”我还是信奉的。我也没有一直不间断地去肝《彩六》,之中迷《绝地求生》《BF1》还有《幽灵行动:荒野》《看门狗2》都让我放下过《彩六》很长一段时间,其中还有一个原因就是:不知道还有那些个同学朋友玩这个游戏,毕竟网游都是这样:大家一起玩才最有意思。话又扯远了,说到现在地“萌新”,我们真的很生气,真的生气,但想一想他们,进去十局可能有那么两三句天灵盖一开,就Carry起来了,但大部分应该都是被虐被队友嫌弃的吧。那么我想,一个新人进入了“一个本来就对萌新很不友好的游戏”里,慢慢地丧失了当初的兴趣,在这之中还没人陪着一起玩,那除了放下这个游戏另寻其他的兴趣,我认为是没有其他的路子了。

  最后呢,我们还是聊一聊目前这个大环境的情况。大家可以眼光开阔一点看一看,从腾讯出品了CF之后,我们中国大陆的游戏环境基本上都像大家所言:游戏被一些知名人物推荐(现在基本上是大主播普及了)、网吧下载供玩家游戏及体同时各大社交媒体都能看到只言片语、普及程度稍高之后出现“100%忠粉”,之后极力推广、网络及生活中变得妇孺皆知、大量的新人涌入社区、一些游戏方面素质不高的人选择使用外观、官方或能遏制或不能、游戏大环境开始变差、环境如无好转新老玩家都会流失、游戏的热度就慢慢的下降。虽然这都是不良好的演绎推理,但我觉得还是应该惊醒一下,如果我们都在游戏中提高了我们的素质,那日常生活中我们也会或多或少的去注意一下自己的言谈举止,这样的过程对我们不好吗?抱有一种正确的游戏价值观:公平竞争,靠实力挣得快感。这不好吗?如果你也真的喜欢这个游戏,我知道你是不希望它因为我们自己而被毁掉的。

  顺带提一下我了解到的《彩虹六号:围攻》的历史,自从育碧拿到美国人“汤姆·克兰西”所有小说的游戏改编权之后,《彩虹六号》系列开始研发了,但刚开始都是主打单人剧情,之后是由“育碧蒙特利尔工作室”为首去研发《围攻》的,要知道蒙特利尔算是育碧最好的工作室了,但游戏发售之初,大家都认为育碧还是主推《全境封锁》的,《全境》在我看来是一款好的游戏,但对与玩过多年国产RPG肝的游戏,我不喜欢《全境》。与此相反,再2015年发售之后的快一年的时间,《围攻》的社区活跃度已经引起了官方的重视,这才是官方铁了心做好这款游戏的原因。随着服务器问题的解决,地图的修复,干员的平衡,BUG的减少,《围攻》成了我们现在基本人见人爱的模样,就连官方都多次表示:《围攻》是玩家推上去的。再最新的官方视频中,我们看到了“一百位干员”的计划,也就是官方相信这款游戏至少还有将近十年的生命,无论之后我们的生活或者命运走到哪里,我都希望《围攻》不会砸到我们手里。

  彩虹六号围攻对新人的建议就到这里,希望对玩家有所帮助。

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