《火星求生》是近期非常火的模拟新作,很多新玩家想上手这款游戏。下面就为大家带来火星求生玩家“独孤无怨”分享的全剧情+全科技选择+全地图选择攻略汇总,一起来看看。
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第一章,赞助方和负责人选择
一,赞助方难度:
1,国际火星任务中心,最简单,开局没研究出农田都死不了人的。缺什么买什么,科技可以发包到除尘塔。难度:1/10。(特别注明:由于是新手向赞助方,后面攻略不加以讨论)
2,美国,里程碑任务:100天探索30异常。隔几天送500M,简直不要太有钱。难度:2/10。
3,蓝色奇缘,里程碑任务:100天挖掘100稀有金属。看脸的赞助方,初始探测出来的深层稀有金属,离你非常近,就是美国第二,否则并不好用。火箭打折纯属坑蒙拐骗,2艘够用没事买啥火箭?购买应征者候选人?——花
钱买大爷?高难度地图开始的12个人都是苟活,还嫌人少?难度:4/10。
3,中国,里程碑任务:100天生80人。假简单,中国在这里是普通难度,比欧洲难一个档次。虽然初始22人,多6个科学家3个农民1个医生,也就是多三百多科研?而且中国人**炸比任何赞助方都提前,很容易恶性循环,并不好用。唯一优点是妈妈再也不用担心我带着笨蛋酒鬼赌徒去火星了。难度:6/10。
4,印度,里程碑任务:100天火星200人。建筑便宜20%非常实用,奇迹能省下不少材料。但是开始解锁中型穹顶是个陷阱,如果你是新手,听我的,第一个球只能建小的,中型的你绝对养不起。综合看其实印度比中国简单一点。难度:5/10。
5,欧洲,里程碑任务:100天研究40科技。这里程碑白送的,用欧洲运气好的话,100天能研究100科技!科研赚钱两不误,非常容易早早跳出除尘塔,从而进入扩张阶段。难度:3/10。
6,Space Y,里程碑任务:100天火星200人。与中国相反,这是个没人搭理的赞助方,所以,那些火箭加10人的科技可以免疫了——因为你根本没有这么多候选人。搞笑的是,5艘火箭,最多的还是。开局强烈建议拆2艘,一个给10电子零件和好多金属,剩下3艘火箭足够足够。两个加成属性不强力,但也不是完全没用。难度:6/10。
7,新方舟,里程碑任务:100天生80人。一艘火箭,科研0,最难赞助方,没有之一!开局第一个科技必须是加科研的,地图上还必须有瓶子能让你秒科技,否则开局没法玩。科研发包?一共4000,初始的标配就带走2700,看你能发多少次?然后最逗的是加成,一个是两倍生育率,人口增长快,一个是农场效率降低50%!人口多还没粮食,纯属自作自受型属性。然后呢?吃饭靠信仰?3个加成等于零,不,等于负数!难度:10/10。
8,俄罗斯,里程碑任务:100天挖掘100稀有金属。有特点的赞助方,开局燃料厂是必带的,便宜50%,挺好,挖掘站燃料升级免费,配合前面便宜的燃料厂,很NB。然而火箭往返时间长,综合起来,就是让你尽量自给自足,少从地球倒腾东西。火箭2个,因为太慢(用过的都知道),稍微紧张点。难度:7/10。如果选沙尘暴多的地图,难度:8/10。
9,P社,也是一艘火箭,但是科研有100,可以慢慢耗。虽然应征者是唯二少的只有75,但是研究突破就增加候选人还是不错的。而且,最关键的,突破比别人多!这游戏发家致富靠的是科研,科研靠的是突破科技!这个特点比欧洲科研快都有用,因为除尘塔出来之后都是进入快速扩张阶段,多几个突破就是天上地下!别争论那些垃圾突破,万一是神突破呢?至于火箭需要更多燃料,无所谓,反正开始最多两艘,怎么你也能填满。难度:8/10(开局阶段)。(主要因为开局实在是苦,但还没新方舟苦!)
二,负责人实用度:(满分10)
1,发明家,8/10,初期很好用,无人机中心维护需要电子零件,是初期最昂贵的开销。而且,无人机效率比别的负责人的高很多。
2,寡头政治,2/10,燃料一般不缺的,燃料就是水,水够燃料都会够。
3,水资源工程师,6/10,适合于水少的图,穹顶降低25%水消耗非常实用。
4,医生,4/10,解锁的科技很实用,降低生育要求不好,人**炸来的快。
5,心理学家,5/10,这游戏恢复理智的手段不多,心理学家配合加班是很实用的。
6,政治家,10/10,钱是万能的,加20%非常过分。
7,未来科学家,1/10,意义不是很大,适合P社,但用P社不能选他。
8,生态学家,3/10,舒适度是个前期攀不起,后期不需要的属性。
9,太空地质学家,9/10,加成科技是你必须研究但又不想研究的科技(因为此科技不加任何属性或资源,是间接效益科技)。关键是他的扫描,直接扫深层,这样开局没多久就完全开全图。13个突破先到手!非常实用。
10,火箭科学家,0或10/10,对于别的赞助商是零价值,对于新方舟和P社是必带的,火箭单买3000M,一个火箭又不够,你说这两个赞助商怎么办?
第二章,地图选择
1,先说资源,金属混凝土和水,最重要的是金属和水,而且不在于多少,在于分布。如果一个地图的金属和水都是4星,但是地势平坦,分布分散,其实并不利于发展。所以不要被4星迷惑,2星3星如果金属和水扎堆都是好图。当然,1星的就差了,因为即使扎堆品质也都是“低”或“极低”,即便蕴藏量很多,但是你单位时间产出还是很少。单位时间产出是看品质,品质越高,小时产出越多。品质低实际上是变相增加维护费。混凝土多少不要在意,因为如果高难度图混凝土少,你可以先派一辆漫游者,带10个机械零件,在混凝土多的地方造太阳能发电和混凝土站,把混凝土都采集了。然后你第二艘火箭再找新的地方降落建家,运输车把先前的运过去就好。稀有金属和水不能如此操作,除非你有挖掘站AI科技。
2,灾害:尘卷风就是龙卷风,不可怕,派出去的车注意躲躲就好,主要是漫游者别被刮坏,不然你还得再弄一辆来修。沙尘暴:沙尘暴来之前有预警,难度越高持续时间越长,期间增加所有建筑维护费用(缩短维修间隔)和风力发电效率,4星的沙尘暴地图有可能出现“电磁沙尘暴”,说白了就是除了满屏沙尘暴,还随机用闪电劈你,尤其在基地外面浪的各种车,专劈漫游者。陨石是白给的灾害,4星都不可怕,因为一定不会砸你家(可读盘),陨石雨过后派运输车过去至少能收集3-4个聚合物(我最多一次7个)和几十金属,这在前期是极其宝贵的,后期陨石雨你有防空激光了无所谓。冷气团就是寒潮,定期来有预警,星越多越频繁,持续时间越长,早早研究地热就好,但是注意,对于前中期,地热多增加的水电负担真的很“沉重”。
3,地形,分为相对平坦,颠簸,陡峭,多山4种。平坦地形如果想车子全图能抵达一般不用建隧道,或者至多建一个;颠簸地形最少要建2个隧道;陡峭最少3,多山地形最少4,我见过最严厉的多山图要建6个隧道!海拔一般影响气温和风力,但也不绝对,有些五六千海拔的风力发电是100%加成,地图最高点奥林匹斯山(17N133W,17N134W)海拔21114米,加成只有89%。一般,海拔是负的或者不超过一千的地图风力发电基本没啥加成,这个要计算好。太平坦的地形资源必定分散,反而有些颠簸和陡峭的地形虽然你要建隧道,但是资源相对集中,初期很好发展。
4,关于地图的温度,因为穹顶自带保温,你可以无视。但是注意一些海拔高或者有冷气团的地图,往往会有几片白色地带,那里是寒冷地带,建筑物如果没有地热保护,相当于始终处于寒潮状态!
5,可探索异常。地图固有的分4种:烧瓶——加1000或1250或1500科研;钥匙——跳科技用,给你2-8个未知的科技可供直接研究;眼睛——随机事件,有给钱的,给科研的,给候选者的,也有让你探索车直接坏的;放大镜
——突破科技,一个地图13个,初期卫星和探索只能看到表面的,研究物理学的“深层扫描”之后再扫面一次地图还能扫出剩余的(地质学家嘲笑ing),前面3种也会有,数量随机,但突破科技一个图无论深浅就13个,瑞典蠢驴的多一些(具体多多少不清楚,我这是学习版,没玩过)。还有一种眼睛是剧情给的,一般给之前都会有提示,很好区分。
6,关于读盘刷异常问题:只有陨石带来的异常能读盘刷,其它一概无效。一个地图你进入了之后,13种突破种类固定,但是可以通过重新开始地图刷位置。其它的异常位置和种类全固定。(★划重点★)
第三章,普通科技的优先度
科技这么多,优先哪一个?
1,开局优先:探索AI(每个探索车100科研每天);地球火星计划(赞助方加100科研每天);自动传感器(传感器塔无需电力免维护);进阶火星引擎(火箭燃料降低三分之一);土壤适应(农场科技)。这五个正好五个系列各一,注意按上述顺序优先研究。其它的如给1000M的,多给候选人的,无人机加速的,新建无人机中心+2无人机的,漫游者不需要维护的,能建公寓的,还有中型穹顶,都是优先研究对象。
2,出了中型穹顶,基本进入中局,中局优先研究的就是一个——除尘塔科技。物理学第11-第17个出,自己看着办。因为其它科技都必须在除尘塔科技保护之下才能起作用,否则维护费你吃不消。比如核电三联——超导计算(突破科技,多余电力转换为科研),无限核融合(突破科技,核电站不需要工人以150%效能运行),核聚变(核电站科技),这三个都有了,你别飘飘然,没有除尘塔,你建两三个核电你的电子零件就哗哗的没。
3,除尘塔普及之后,就是扩张阶段了。这个阶段首先注意粮食,优先把实用作物(有个加土地40%肥力的作物)和基因适应力(可以种玉米)研究了,粮食够了;然后看电力,即便没有核电三联,靠风力发电也能让你电力足够,因为毕竟风力发电是要机械零件维护的,有除尘塔之后可以爆铺,或者建一坨开启的斯特林,电力都能嗷嗷的;然后水气,周围水不多,那就买水分收集站吧,这个科技太靠后,研究不划算,不如买,气没得说,多建氧气站就好,那个很便宜。当你粮电水气都富裕很多了,好,下一个穹顶!
4,三个穹顶时,必须考虑莫霍矿井了,因为你此时基本钱也花光了,所有资源都到瓶颈了,新开穹顶基本不可能,所以这是第一个要建的奇迹,因为建好了即使你没钱没资源了也不怕,矿井一天20稀有金属稳定收入,再苟3趟火箭你又能挥霍一笔了不是?第二个奇迹如果难度低资源充沛,可以直接欧米茄望远镜,建好之前存盘,给三个突破科技,退出游戏读档有效哦。第三个奇迹看混凝土情况,富裕就建天梯,不富裕老老实实建挖掘机。这两个是三四位,第五个如果缺电或者有超导计算,建议建小太阳;如果不缺电就直接出孟菲斯计划。最后一个奇迹穹顶那是垃圾,真不如椭圆穹顶划算。出奇迹期间如果混凝土跟不上,把废石液化点了有惊喜。
第四章,突破科技实用度(1)
满分十分
第一档:简直作弊
10/10,挖掘站AI:不需要工人挖稀有金属(金属基本不用挖),满地图建矿站,2艘火箭倒腾卖钱,除了人,一切靠买!(开局出,难度降低200%)
10/10,超导计算:多余电力变科研。我去,我还要科学家大爷干啥?太阳能,维护费只要金属。科学家要水,要气,要电,要粮食,要妹子(此处划掉),要酒吧。。。
9.5/10,无限核融合:和上面的突破好基友。就是单出也是神科技,工程师都给我死工厂里去,大爷这里发电靠爱,不要人类!你们24个人都发不到300,我扔10个聚合物300电,人类你们惭愧不?
第二档:逆天神技
9/10,奈米化精炼:无限用的混凝土站,无限用的矿站?配合一处“极高”的矿藏,你们说我还要挖掘站奇迹做啥?此处有截图。
8.5/10,青春永驻:老人可以工作,干活。嗯,活到老,用到老,死了喂猪,这是人生的价值。什么?人**炸?你告诉我哪个赞助方哪个地图没有人**炸?关键是初中期职业不会乱,而且不用专门建养老穹顶,这个很实用。至于人**炸,坑杀或者男女分开随意。
第三档:非常实用
8/10,复数螺旋结构:椭圆穹顶,2个中央塔,好处多多,自己体会。比如科研穹顶,你要出网络节点,但是你一定还想建个疗养院的。
7.5/10,正子脑:允许机器人装配厂制造仿生人,仿生人需要进食,但不会衰老,他们无法生育。人造人不会死,就是需要电子零件很昂贵。如果有印刷电子,此科技可以提一档次。
7/10,外壳极化,降低维护费。实用,等于定期给你资源。
7/10,建造纳米机器人,建筑物自动建造。自动建造先不说,关键是自动收集资源,变相增加你无人机效率!人工智能剧情专用,平时能省很多时间,真的。(注意资源离得太远是不行的,需要运输车配合)
7/10,核心地下水:发现数量极高的地下水资源。50万的水,建3-4个水矿,一辈子不愁水了。
6.5/10,向量泵,水源收集站产量翻倍。地图水不够,全靠它来凑。
6.5/10,高级电缆:电缆瞬间建造,且无需维护。有一种游戏叫连连看。
6/10,高级管道:管道瞬间建造,且无需维护。为什么少0.5,废话,电缆用处多还是管道用处多。
6/10,进阶无人机驱动,无人机速度+50%。增加无人机工作效率的,不解释。
6/10,人工苦力,无人机一次搬运2个资源。增加无人机工作效率的,不解释。
6/10,自动化工厂:降低工人数量。我知道后期你们都不缺工人,但是前中期呢?这个还是很有价值的。
5.5/10,新混凝土:修建穹顶花费的混凝土减少80%,如果再出精简化穹顶科技,建穹顶不要混凝土!
第四档:比较有用
5.5/10,良性振荡,白天回**。夜班的福音,据说再不会有人自杀了。
5.5/10,激励建筑,穹顶有中央塔可以提升士气。
5.5/10,加速睡眠:殖民者现在仅需睡眠一小时,并且可以回复额外的精神值,这个要配合加班使用,需要一定微操。
5.5/10,巨型作物:解锁可以生产额外食物的大型作物,巨型玉米配合果树,一轮13天,一块地是300+产出!
5/10,自动化控制中心,无人机中心免维护费。初期很实用,省得是电子零件啊。苟活初期就缺电子零件。
5/10,凤凰计划:当一个殖民者死亡时,有50%的几率重生为一个年轻时的自己。野火剧情专用突破,其它死人的剧情也不错。我见过某某某三世。
5/10,零度空间计算,增加研究点数。加25%,但是要花资源升级。
5/10,精简化穹顶:修建穹顶所需的基础资源降低50%。金属不缺,关键混凝土,前期缺土。
4.5/10,干式农场:农作物水需求量降低50%,水不够的图,这个还是能省不少水的。
4.5/10,核心稀有金属矿藏:发现数量极高的地下稀有金属矿脉。探测出来在家门口还是不错的,配合矿坑奇迹,可以保证天梯卖资源不用停。
4.5/10,无线电网:充电机可以在3格距离上立马回复机器人的电力。稍微能加点无人机的效率,不是很明显。
第四章,突破科技实用度(2)
第五档:配合使用
4.5/10,磁力萃取:采集器产量提高50%。单出没啥意义,配合奈米化精炼还是有用的。
4.5/10,神经共情:新的稀有特质——善解人意,善解人意的殖民者可以鼓舞所有殖民者的士气,可以叠加。和下面的配合使用效果较好。
4.5/10,基因优选:殖民者获得稀有特质的机率翻倍,前期意义不大,中期有点用处。前期天才有用,中期布道者,明星就算了吧。
4/10,极敏光伏技术:太阳能板以及大型太阳能板电力输出翻倍。配合小太阳使用,人造太阳能矩阵,再不会放,50个总能放得下,加上小太阳,1500电力。
4/10,外星印记:发现新的扫描点——外星文物,可以再扫描到时为所有研究提供加速,总共降低所有科技10%需求。前期有用,但需要研究,后期基本没用。
3.5/10,克隆技术:新建筑——复制中心,随时间推移创造克隆人,克隆人会以两倍速度成长和衰老。椭圆穹顶就是好,能多放个这个,就算死的快,白来的不是。
3.5/10,印刷电子:机器人装配厂可以用金属而非电子元件制造机器人预制件。单出这个毫无意义,无人机全靠天梯买,但是有正子脑,这个就很关键。
3.5/10,夜间适应:夜班加20表现。前期不敢排夜班,后期也不差那20绩效,需要配合一些加**的科技使用,或者定期轮班(累不累?)。
3.5/10,持续性负载:殖民者高工作负载下的绩效翻倍。和夜间适应一样,都需要配合其它科技或建筑,要么就是手动休息玩微操。
第六档:聊胜于无
3.5/10,火星饮食:殖民者消耗的食物减少25%。对于新方舟就很有用。
3.5/10,星际学习:学校现在可以培养工作狂和嬉皮士特质。工作狂有点用,嬉皮士什么鬼?
3.5/10,光滑复合材料:风力发电的电力输出翻倍。前期出了可以研究一下,核电之前全靠风力撑大局,这个是被动技能不用花资源升级还是不错的,缺点就是海拔低的地图效果差很多。
3/10,太空修复:殖民者在前往火星的航班上有50%的几率自我修复一个缺陷。前中期有点用,后期,你们还联系地球么?
3/10,蜂巢意识:殖民者根据自己的特性数量来获得工作绩效的奖励。加的不多,不过苍蝇再小也是肉。
2.5/10,等离子火箭:火箭往返的时间减少50%。俄罗斯专用,其它赞助方可有可无。
2.5/10,火星之子创造力:火星之子获得10点额外绩效加成,前期需要绩效时,火星之子不多;后期人多了,绩效也就那么回事。
2.5/10,金属钚合成:斯特林发电机展开时的发电量提高。很少有靠斯特林撑局面的时候(开局是要斯特林,但是那是不展开的),没有除尘塔不敢展开,有了除尘塔为何不建核电站?
2/10,安全模式:当一个殖民者心智崩溃时,他们会陷入沉睡,并在六小时后心智完好的醒来。如果你到了殖民者心智大面积崩溃的地步,这个科技其实救不了你,你的问题是维护费太高引起恶性循环。
2/10,服务型机器人:非医疗的服务性建筑不再需要殖民者运营。首先说,中后期用不到,无专业人员堆成山。前期有点用处,可以把餐厅和小卖部的名额省给科学家和农民。
1.5/10,职业导向型社会:殖民者四维全绿时获得10点工作绩效。真的,需要工作绩效时四维很难全绿,四维全绿时工作绩效意义不大了。
1.5/10,火星钢:建造建筑花费的金属减少25%。说真的,这游戏不缺金属。
1/10,人体冷藏技术:客运火箭额外携带20名殖民者。也就中国有点用,别的赞助方要那么大火箭没用,因为没有这么多候选人的。而且,一次运太多人,对资源的压力很大。到了后期,基本不联系地球了,根本用不上。
第七档:纯属鸡肋
0.5/10,绿色食物:殖民者死亡后,他们的尸体会变成食物。缺食物时,靠死人是不够的,如果死的人很多,你也不会缺食物了。
0.5/10,超级真菌:真菌农场提高产量和氧气消耗。真菌农场就是鸡肋,这科技是鸡肋的鸡肋。有人说真菌农场不占穹顶地方,问题是你缺地方的穹顶一定不是农业球,农业球你一定不缺地方。
第八档:毫无意义
0/10,核心金属矿藏:发现数量极高的地下金属矿脉。缺金属时,你没科技采,等你能采了,你也不缺金属了。而且,这游戏目前版本,地表金属完全够用到矿坑出来,矿坑出来金属满地扔。
0/10,预制品压缩:现在可以购买中央塔预制件。为啥不买零件自己造呢?
第五章,苟活流程
这游戏名字翻译的好,给个赞!火星求生!不是火星殖民或者火星帝国。我同意高手说的不苟活也能活的话,但是既然是攻略,还是说个最简单易行的吧。臣本布衣,躬耕于地球,苟全性命于火星(背诵)。
所以,请大家跟我念:减耗第一,科研第二,资源第三,最后扩张。
1,初始配置:
既然减耗,带两个斯特林发电是必须的,起码前期混凝土挖掘站,水气站什么的够了。霍金在世时说过:斯特林发电机在没有除尘塔时不要打开。然后无人机中心一个,油料厂一个,探索车一辆,漫游者或者运输一辆,聚合物、两种零件各10个,卫星3个(你别跟我说不带卫星,等20天扫描三五个格再降落。累不?哥们,有时间多陪陪老婆。)
起手挖掘站;电缆线连到水源(什么,没水?地图提前不探好你赖谁?);两个斯特林摆上;扫描塔摆上;如果你无人机群科技很快能出来,无人机中心等会放能多2个无人机,没有科技就摆上也没事;水源挖掘站、水箱摆上。等等,先别建气站,省点铁,你现在离第一个穹顶还远呢,不需要氧气;然后油料厂摆上。这时第二艘火箭快到了吧,什么,俄罗斯?那你再苟一天。如果有挖掘站AI,那么直接摆上稀有金属挖掘站,第一艘火箭咱就不空手回!没有也没事,攒混凝土,收集地表铁矿,(忘了说,第二艘火箭要把运输车补齐,如果有了,就带漫游者,反正第二艘火箭这两个要成双配对),漫游者挖,运输车往家运(运输车也可以单独挖,但是效率低),期间补两个太阳能或者风力。
火箭回去一艘了,这时考虑建气站和氧气罐,然后第一个穹顶(后面简称“球”),一定建小的!农场科技如果没有就再苟着。第一个球,一间宿舍(中国两间),一个小诊所,一个小卖部,一个餐厅,一个科研所,一个农场。如果你聚合物带的多建公寓也没事,公寓建时花10聚合物,维护只要混凝土。第一船人,科学家3个,农民3个,医生2个,无职业4个(可换成科学家农民或者医生,无职业干的职业别的职业干没惩罚,有点绕,就是说无职业没啥用),中国多带6个科学家,3个农民,1个无职业。注意科学家三班倒,餐厅必须三班倒,小卖部和诊所可以关门。
第一个球苟活配置完成,苟到啥时候呢?苟到你存粮大于500,聚合物零件各大于80,电力富裕100,混凝土500以上,金属无数,中型科技穹顶出来(椭圆最好,但是注意聚合物要的多)。
第二个球,我的玩法是卖稀金,速科研,所以不建电子工厂,直接起科研建筑。第二个建球科研机构,然后把第一个球的科研所拆了建到第二个,然后餐厅小卖部诊所老三样,公寓2间,第一个球可以建一个稀有金属挖掘站和一个机械零件厂,也可以建一个聚合物工厂,反正这两个资源你得自己占一个,卖稀金的钱买其它两种资源就好。不要建赌城或酒吧,不要建赌城或酒吧,不要建赌城或酒吧,重要的事情说三遍。
玩命的运科学家来吧,一个科研机构满员24科学家,不行自己建火星大学培养。应该用不了多久除尘塔就被你“苟”出来了,那么进入中级配置。
2,中级配置:
前面一球产粮食和机械零件,第二球产科研和无业人员(汗)。注意,用新方舟,一个农场不够,要再加一个。有了除尘塔,就要考虑电力了,如果没有核电三联,那么风力发电,你值得拥有。反正没有维护费不是么?电力够就都够,没水补水,没气补气。然后迎接第三球,我一般第三球是农业球,中型或椭圆,4-5个农场,把第一个球农场拆了,农民拉过来。第一球就专门产稀金和零件吧。这样,科研集中,农业集中的好处是网络节点和水资源回收这两个中央塔你只要分别建一处就好。
第一个小球现在是工业球,3个工程师窝家里攒机械零件,还有3-6个工程师门口倒腾聚合物,最后又有4-8个矿工帮你挖稀金,很美是吧?NO,需要继续苟。攒够300机械零件,你要干啥,矿坑啊朋友!不建矿坑不建电子厂哦。应该在你矿坑建好的同时,差不多你第一个稀金矿就完蛋了,几个地质学家滚去餐厅打工,哥再不需要你们了。等等,旁边又探索出一个深层稀金矿?哎,喂,你们几个回来,我加薪给你们!那么有了矿坑,就进入扩张阶段了。玩的快的80天左右能建好矿坑,再慢不要超过120天哦。
3,扩张配置:
无所谓啦,看你个人喜好了。奇迹按我上面说的顺序建,缺什么买什么。用天梯买或者单独盖一个球产电子零件随意。注意玩到这时候,聚合物很缺,多建几个聚合物厂吧。聚合物这种穹顶外工厂最好不要夜班,**降低太快,这个自己斟酌了。什么?你能控制脑-残一直不崩溃也一直补不满,还总加班?那你来写攻略吧大佬,我工程师从不加班,所以前期基本省了酒吧赌场,主要是岁数大了,懒得微操,诸位莫怪。
单独说一下粮食,没有巨型作物突破的,1000人里程碑,6块地足够(新方舟8块地),有巨型作物可以5块地,以上都是保守值。
后期水资源可能不够,水分收集站不要重叠建,最多压个边是不降低效率的。找一块水资源多的地方建隧道过去集中采水是个好办法,隧道无维护还可以连管道和电缆。没有相关突破,尽量避免铺设长距离的管道和电缆,维修很麻烦。
4,中央塔的配置:
农业(中型)——水资源回收;科研(中型)——网络节点;工矿(中小型)——疗养院;教育(中大型)——疗养院;养老(大型)——理想居住塔或吊挂式花园。
农业(椭圆)——水资源回收、理想居住塔;科研(椭圆)——网络节点、疗养院;工矿(椭圆)——疗养院、吊挂式花园;教育(椭圆)——疗养院、医疗中心或理想居住塔;养老(椭圆)——理想居住塔、吊挂式花园。
5,注意殖民者的需求:
第一项:健康。平时不减少,剧情野火会大降,如果有慢性病属性,每天-8,但是访问一次医疗所都加,有住宅充分休息也加。缺水,缺氧,挨饿,受冻都会大减,一旦到0,立即死亡。
第二项:脑-残。如果脑-残很低了,要注意看是不是夜班闹得,如果是,手动调班。如果是灾害造成脑-残大降,建保安站塞9个警察有奇效。球体剧情降低的脑-残保安站都治不了,脑-残为0时崩溃,要么发疯,要么自杀。
第三项:舒适度。如果舒适度太低,比如“吃的不好”——加餐厅;“服务设置已满(社交)”——加酒吧;“服务设置已满(购物)”——加小卖部;“服务设置已满(放松)”——加公园。
第四项:士气。健康、脑-残、舒适大于75,第四项士气会有分别+5的加成,信仰者单独+10,科技宅每个科技完成暂时+10。殖民者成为叛徒是因为士气太低,一旦成为叛徒不能挽救,只有等死。另外,士气影响工作绩效,超过50的士气全部加成为工作绩效,低于或等于50没有加成。
6,禁止建设:(★划重点★)
任何阶段,禁止建设如下项目:艺术工坊,全国电子火星店。前者大量消耗聚合物,后者电子零件,初中期一旦建了,崩盘的节奏。
第六章,人物属性详解
一,优点:
1,工作狂,无限加班,绩效加20。绩效加的不如科技宅,但是无限加班很实用。
2,冷静沉着,理智降低效果减半。灾害多的地图非常有用,适合夜班。
3,信仰者,舒适度+10。前中期有点用,后期科技起来之后,所有人舒适度都很高,信仰者加的溢出了。
4,科技宅,每完成一个科技,士气+10。完全不会导致叛变的属性。
5,热心,士气高昂可以提高工作效率。配合科技宅,等于多半个工作狂属性,大于50的每点士气加一点绩效。
6,嗨-咖,有此特质的人大部分有社交兴趣(不是绝对),当建有社交设施时,额外+10舒适度。(那个“嗨起来!+10派对打人”,我一直有疑问,被打的那个是不是掉健康?)另外,如果同一穹顶嗨-咖超过一人,同时进入社交场所,每多一人舒适度+5,最多能看到“嗨起来!+25派对打人”!也就是说,一帮打砸抢的痞子在一起十分happy。
7,嬉皮,在公园可以获得加倍舒适度。多建公园有用。
8,电玩爱好者,打游戏恢复理智。除了全国电子火星店,赌城也可以打游戏的。
9,健身,休息的时候可以恢复更多健康,健康较低时仍可以工作。慢性病克星。
10,刻苦耐劳,吃生食,没住房不减低舒适度。这么说吧,如果一个穹顶全员刻苦耐劳,可以不建餐厅和住房!(建议MOD修改中国人都有此属性。)
11,幸存者,挨饿,无水无气,没电,死的慢。稍显鸡肋,3无穹顶一般会尽力避免的。
12,性感尤物,增加生育率。这个不用解释了,初中期有点用。
二,稀有特质:
1,天才,一个天才,只要不死,每天+50科研,发疯或者成为叛徒都没关系。
2,明星,英文直译是在殖民地时产生资金。貌似有Bug,并没有天天加。
3,布道者,配合信仰者使用,提升信仰者的士气加成。新方舟专用。
4,体贴(善解人意),可叠加的鼓舞士气属性,非常强力,但需要突破科技,一个体贴+5。
5,梦者,内心之光剧情独有,绿屏时会就地昏睡,不工作也不吃饭。完成剧情后,不再绿屏,而且此属性+15工作绩效。
三,负面特质:
1,笨蛋,有几率(10%)损坏工作场所。无法消除,第一威胁特质,应尽力避免除植物学家外所有人口出现此特质,如果太多就坑杀吧。
2,酒鬼,饮酒过多导致工作效率-10,将会引起理智断线。不建酒吧就不会理智断线,理智断线就是直接崩溃,但是几率很低。
3,赌徒,当前往赌场的时候,有50%的机率损失20的理智,将会引起理智断线。不建赌城就不会降低理智和理智断线。
4,懒惰,减20工作绩效。简单的特质,医疗所清除后即可。
5,贪吃,就爱吃,会吃比一般人多两倍的量,将会引起理智断线。多种地可解决此类问题。
6,爱发牢骚,当舒适度不足的时候,将会降低理智。舒适度阈值不明,39的也没降低心智,可以无视。
7,忧郁症,很常跑医院,如果没有医院的话,将会引起理智断线。这个不算负面,医院是标配,这个属性倒天天给你加舒适度(强制访问医院)。
8,慢性病,每天减少健康。医院标配,也是问题不大,配合住房足够的话,健康不会降低。
9,多愁善感,当士气低落的时候,增加更多的工作效率逞罚,将会引起理智断线。前期注意每个穹顶建标配设施,士气就不会太低,后期更是没关系,这个问题不大。
10,独行者,当穹顶下人口超过30人的时候,将会逐天降低舒适度。有此特质的人兴趣一定没有社交,这个要尽力避免,后期一个穹顶100+人口,舒适度每天都减,伤的很。
11,胆小,当遭遇灾难的时候,理智将会迅速下降(200%),将会引起理智断线。其实就是遭遇灾难理智降低是别人的2倍,保安站可解。而且也就是沙尘暴和寒潮算,陨石雨你建了激光炮,只要没砸中穹顶,不算灾难。
12,反叛暴民,士气降低至0后成为叛徒,士气不可恢复,此特质也不能消除,只能等死,但是危害不大,偷你点资源而已。5个以下叛徒一个保安站可解决。
13,感染者,每一天都会减少健康,并且会传染给其它在同个穹顶下的殖民者。野火剧情专有特质,治疗薯可以治愈,必须建有医院。
四,怪癖:
1,素食主义者,别担心,这个对游戏完全没影响。
2,导师,把自己的其它属性随机传授给同一穹顶下属性不足3个的殖民者。注意,负面属性也会传播,笨蛋+导师组合是祸害(我在想现实社会有没有这种人)。
3,创始者,称号而已。
4,游客,不会工作,大部分会在第一时间离开,不过如果舒适度不错,可能会决定待下来。前期不要运,后期有布道者游客可以运来,放到舒适度最高的穹顶。
5,火星诞生,不仅仅是称号,这就是火星之子,而且不会得思乡病回家,后期基本全员都是。
6,流亡者,终战剧情专有,170人,所有工作效率-50。但是不用清除,随着剧情结束自动消失。
五,性别:
没啥可说的,注意有个“其它”,既不是男也不是女,主要是不能生育。
六,选人攻略:
1,在没有“青春永驻”突破时(发现了没研究也算有),先把“年龄组”筛选中——中年和老年打叉。
2,然后把所有瑕疵打叉。
3,怪癖中“游客”默认是打叉的。
4,然后进入“专业”筛选,把不要的专业先打叉。
5,最后进入审核应征者阶段,优先要天才、布道者、明星;其次热心+科技宅;再次工作狂;再次信仰者或冷静沉着;性感尤物看着办,前期可以要2-3个,后期尽量不要。其它优点都差不多,有最好,没有也问题不大。
6,人不够咋办?把“瑕疵”一栏打开,按如下顺序放宽条件:
忧郁症-多愁善感-爱发牢骚-贪吃,如果只要植物学家,直接把笨蛋放开。一般情况,此时人应该够了。
7,如果还不够,那么就要注意了,下面放宽的条件都是有较大负面影响的:
胆小-慢性病-懒惰-赌徒-酒鬼,需要配合疗养院清除,本着宁缺毋滥原则,这类人很容易思乡,还是不要的好。火星出生的此类人都不少,够你清一阵子了。
8,笨蛋(非植物学家),独行侠一概不要,如果是天才和布道者可以要,注意别安排工作就好,或者塞到餐厅或小卖部这些低维护建筑。无专业的笨蛋不要让他去火星大学学习,大学坏一次3个电子零件!
第七章,全剧情攻略(1)
前言:不是所有剧情都增加难度,有些剧情倒给很多资源,如疏浚者,电子零件总共可以获得100多个;飞出地球,完成剧情三项强力加成。
另外解释一下,剧情可拖延是指人为中断或不开始剧情,而此拖延对殖民地没有伤害,这是为了争取一些发展时间,不算bug,可以利用;而对殖民地有伤害——例如火箭停飞,或者严寒持续等等,这些我认为是不可拖延的。
(★划重点★)除疏浚者剧情外,剧情的奖励遵循以下规则,如果奇迹科技没有研究完成,随机奖励完成一个奇迹科技(可读盘);如果奇迹科技都研究完成,随机完成一个你已发现的突破科技(可读盘);如果奇迹科技和所有已发现的突破科技都已完成,那么随机给你一个新的突破科技并完成(可读盘)。疏浚者剧情无论如何都只奖励一个新的突破科技——所有采矿类提取器+50%产量。
一,三的次方:(难度3/10)开启时间:60天后,开启时可拖延,后续不要拖延。
很简单的剧情,60多天会在你基地附近刷新一个黑色正方体,地上出现异常,可以用车研究。之后方块越来越多,但没有攻击性。过几天,出现突破科技,这时一定要放下当前所有科技迅速研究此突破,此时方块会大量出现。研究的越慢出的越多,会把你建设地块都占了,恶心死。研究完科技,可以拆解方块,可以造专门的仓库存放,并且可以用方块造两种纪念碑,不要造,造了减士气。然后再过几天,方块开始活跃,攻击你的建筑,如果此时你有一个挖掘站,直接被毁,剧情继续,如果没有挖掘站,会逐一破坏你的建筑,修不胜修。
挖掘站破坏之后,会让你研究一个科技,让后告诉你传感器范围内可以防止建筑被破坏。这时你最好把基地重要建筑都用传感器覆盖,资源应该足够。过几天会出下一个剧情,你的无人机会有一部分不听你指挥,去建造一个外星人奇迹类的东西,等建好了,剧情就完了,大概意思是方块是火星史前文明留下的,结果你不知道攻击了方块,外星人原谅了你云云。然后随机给你一个最终科技完成任务。
二,内心之光:(难度2/10)开启时间:70天后,从头至尾不可拖延,也不用拖延,因为也没啥伤害。
乍一看挺吓人,全屏变绿,小人昏昏欲睡,其实这剧情不难,也没啥伤害。70天时你可能一个奇迹都没有,电子零件还在数着手指头买,但是别担心,这剧情绝不会让你崩盘。
剧情开始,全屏突然变绿,作为总督的你第一个产生幻觉。过2天屏幕恢复正常,殖民者开始发生幻觉,并开始出现“梦者”属性(有梦者属性的殖民者会在屏幕变绿时原地睡大觉不工作也不吃东西)。再过5天,继续绿。3天之后对话,幻境逐渐增强,殖民者梦者属性越来越多。1天后跳出科技,可以看时机研究,因为研究完成给个天才候选人,你可以在需要运人前研究,再说一遍,这剧情没伤害,不赶时间!这时会告诉你梦者属性会遗传。2天后继续绿,选项二选一,随便选不影响剧情。反复几次绿光之后,跳出三选一,选第一个随机死一个有梦者属性的殖民者;选第二个数个有梦者属性的人会增加负面特性;选第三个增加梦者属性的人(不增加人口,只增加属性),务必选三。然后又是绿屏-正常循环。约140天时继续三选一,选第一个一些有梦者属性的人会增加正面特性;选第二个几个梦者殖民者增加导师特性;选第三个增加梦者——都是奖励。期间只要你建疗养院,就能通过疗养院去除梦者属性;建学校就可以学习梦者属性。继续绿屏-正常循环。“梦者”的故事我没太细看,大概是有个妹子和你一起反抗暴政blabla之类,瑞典民主蠢驴老套路,免疫就好。
(★划重点★)不要用疗养院把梦者属性都清除,我清除过,剧情不算完成,没有奖励,过些天屏幕照样绿!梦者属性不是病毒,不用清除。
想要剧情结束就是多建学校,训练小孩子学会梦者属性,有“梦者”属性的人口到100就算完成剧情。所有有梦者属性的人获得增强——工作绩效+15,另外给个最终科技。从头到尾送奖励,无非是中间小人席地而睡几天而已。
这个剧情没难度,要说有,就是有点长,70天到140天,然后直到你训练满100梦者,估计要接近第200天(全流程100天+,最长,没之一),注意把学校三行训练全设成“梦者”能快点。
三,飞出地球;(难度3/10)开启时间:80天后,开启时无法拖延,后续可拖延。
很简单的一个剧情,没任何危险,要么贡献资源,要么贡献科研,没什么难度,有点小挑战就是能否在富翁死之前完成。
剧情开始,一个叫瑞德·戈登布里的富翁联合国大会讲话,3天后跳出可重复研究科技5000点(一次加500),每次研究完成都可以选择奖励——见下文。过6天,开始找你勒索了。第一艘,200金属(可拖延,不让它降落,但不要时间太长),第一艘200金属的船运走之后,4项工程开始分别进展了。
首先说科技(研究完奖励):
1,10个科学家候选人,对应增加奥尔德林基地进度;
2,机器人科技花费减少5%,对应增加维斯塔港进度;
3,200M,对应增加卢比孔空间站进度;
4,5个农业学家和5个地质学家候选人,对应增加春城进度;
然后看勒索:
1,奥尔德林基地,一次要聚合物、机械零件、电子零件各30;
2,维斯塔港,一次要80电子零件;
3,卢比孔空间站,一次要金属120;
4,春城,一次要80聚合物;
最后看奖励:
1,奥尔德林基地完成,+25%核电站产出。
2,维斯塔港完成,所有提取器加20%产出。
3,卢比孔空间站完成,物理和工程科技花费减少10%。
4,春城完成,奖励可种植伽倪墨得大米(小农场生产,1天产6,耗水0.5,产氧0.5,加强版海带)。
首先说明,4个工程建好3个剧情就结束,相应的最终奖励只能获得3个。重复研究科技3次可以完成一个工程,勒索运输4次可以完成一个工程。那么,奖励4选3,随你个人喜好,1,2肯定是都要的,3,4选一,建议选3,因为可以省资源完成剧情。
假如你想要奖励1,2,3,那么分析一下:如果想迅速研究9次获得3种奖励,戈登布里死之前非常难,因为是80多天左右,能有几千科研算是不错的了,拖太久富翁就死了。所以最节省的是研究6次,被勒索4次即可。上面选项金属最不值钱,所以勒索船来之前的选择都是选卢比孔空间站。然后前三次科技研发完成选择10个科学家候选人;后三次选择机器人科技花费减少5%!如果你科研慢了,没关系,可以稍微压一下勒索船不让它降落即可。当然,如果你科研在1万以上,压住所有的船,连续研究9次也可以。
这个剧情其实是没有时间限制的,131天时,提示你戈登布里快死了,要抓紧时间了,142天就会死,但剧情还能完成,最终奖励依然给。
四,人工智能:(难度10/10)开启时间:100天后,开启时无法拖延,中途可以拖延。
别被菜单中“普通”难度迷惑,这个是最难剧情,没有之一。无论你基地多么壮观,哪怕1000人里程碑已完成,全奇迹,资源爆仓,但是一旦剧情到最终阶段,不准备好三天崩盘没悬念,无人机越多,人越多崩的越快!
剧情开始,让你建立一个网络节点启动项目(此处可拖延,建好的网络节点可以不通电不进人,但最好别拆)。建好了之后,弹出“6号”和你的第一次谈话。然后过五天,给你500M。然后要求你建造新的网络节点才可以继续剧情(此处可拖延),造好了给一个随机科技。然后继续建第三个(此处最后一次拖延),然后剧情继续,你会看到“6号”越来越聪明,越来越“像人”。12天后,给你1000M。再过8天出现2选1,选哪个都一样。然后过3天,3选1,也是选哪个都一样,结果都是6号将与你为敌,2天后一个无人机失控开始攻击你的建筑。毁坏3个建筑之后,可以研究科技,这时会有越来越多的无人机失控攻击建筑。科技研究完成,地上出现10个(有时超过10个)异常需要探索,注意探索后探索车100%毁坏,需要漫游者去修理。期间失控无人机不仅摧毁建筑,还杀人,把所有异常探索之后,剧情结束,此时叛变的无人机如果还没炸,恢复正常。剧情结束二选一奖励,都是给个科技,第二个貌似科技减免(我此时已全科研,所以没看出来)。
注意事项:
1,最后一次拖延时,一定把该建的建设补齐,推荐10个水塔10个氧气罐以上,存粮500以上。因为此时你肯定有除尘塔了,维修工作不多,尽量把无人机数量控制到30以下(★划重点★),但也不要一个没有,送饭的小哥还是要的。
2,还是最后一次拖延时,一定造或者买够15辆以上探索车(★划重点★),数量少于5辆,损失会让你哭瞎眼,甚至崩盘。
3,给你1000M时,可以发一艘火箭载60无人机,到火星轨道待命,不降落,等剧情结束应急用。
4,无人机叛变按比例(★划重点★),你的无人机越多损失越惨重,可以在最后剧情差不多时自毁一部分,叛变无下限,直到你一个无人机没有!无人机叛变后电力无限。
5,无人机摧毁建筑和杀人优先顺序为:水分搜集站>水分挖掘站>氧气搜集装置>农场>水塔=氧气罐>杀人,其它建筑和管线一概不碰。
6,前期电线和管道多留冗余,而且不要通过以上的建筑连电路和水气,不然一毁全断电。
7,研究最终科技时,无人机失控频率开始增加,此时科研尽量发包。而且你要把探索车地图分散站位,以442或352阵型应敌(串了),就是说保证每个探索车负责地图一块区域。一旦科技完成,无人机失控频率激增,此时你要暂停游戏,一个探索车探索一个异常,分配好,因为这是有去无回任务,靠漫游车修了再用是来不及的。此时你基地的无人机已经集体疯了,最多两三天就全部自爆,要么炸建筑要么杀人,然后你的小人就等着断水断气挨饿吧!而且,你漫游车修的路上无人机也会叛变,很可能到旁边没有无人机了,你拿什么修?
8,把水分搜集站和氧气搜集装置建的离你基地很远是个好办法,配合除尘塔,这两个平时不需要维护,被选定为目标时无人机在路上的时间越长,它们存活几率越大。
优先研究的突破:
1,纳米建筑机器人——建筑可以自我修复和建设(周围资源要够)。专门针对此剧情的,难度降低50%!你只要担心无人机都没了之后给小人送饭的断档期你挨不挨得过就好,水站氧气站自行修复,先要手动点一下大哥。
2,人工苦力——无人机一次带2个资源。这个是增强无人机效率的,叛变无人机不享受。不要研究进阶无人机驱动——无人机加50%速度,因为你探索异常速度够快的话,有的叛变无人机还在自爆的路上那就好了。
3,地下核心水源——在核心水源多建水源挖掘站,毕竟比水分搜集站便宜,炸就炸了,再建不心疼。
4,所有省水的和增加水气资源开采效果的。
五:球体:(难度8/10)开启时间:70天后,开启时可以拖延。
比较难的一个,甚至比困难剧情都难。一般选地图,都选灾害没有寒流的,省得研究地热科技,但是这个剧情出了,完蛋。
70天,地上出现可探索异常。探索之后旁边的球体可以先通信,然后可以选择挖掘。挖掘没用,剧情继续,球体开始充能。然后继续通信,没用,球体不理你。充能完毕,球体开始移动,周围都是严寒。过一会让你研究科技,必须迅速研究,不然对小人有伤害,所有殖民者脑-残大降!科技研究完成,球体进度开始读条。随机移动(说是随机,但基本还是朝着你的电池走!),移动到有电池的位置就增加进度,否则不变。进度条读满,一个变俩,左上出现倒计时。然后继续,再分裂一个时跳出科技可以研究,迅速研究,不然满基地严寒。
科技研究完成赶紧造陷阱,至少有几个球造几个,建议多造(★划重点★),属于等兔子撞树。
尽快把球都捕获了,然后速度把地热普及,电力水资源要够啊朋友。等左上角计时100%,无限期寒潮开始,此时跳出科技,赶紧研究。科技研究完成,陷阱里的球可以全部转化为资源(连陷阱一起分解),速度转化,除非你就喜欢寒潮气候。之后剧情结束,给一个奇迹或突破科技。
注意事项:
1,选了这个剧情,地热采暖尽早研究,注意一个地热每小时消耗40电1点水,初中期你造不起多少,不过范围倒是很大,注意调整服务范围。
2,这个剧情配合“冷气团”难度4的地图正好,因为你本来也得造地热。
3,球体一旦开始移动分裂,速度攒资源,陷阱捕获器价格不菲(10混凝土,5聚合物,5电子零件),即使科技研究的很快,最少也要造6-7个,球太多了,陷阱跟不上有苦头吃。不光是寒潮,小人掉**伤不起。
4,电池集中放是个好办法,吸一次走人。不要满基地电池,那样球体分裂太快。你问我不造电池行么?没试过,前期咋发展?
5,地热加热器别只顾着水气资源,寒潮期间,不在地热范围的用电设备,用电量增加约60-70%,所有设备损坏速度增加一倍以上。穹顶不在地热范围的公寓的人会有太冷了debuff,田地生长缓慢,收成减少。
优先研究的突破:
1,加电力加水资源的。
2,加脑-残的,如良性震荡。
第八章,实用技巧
1,植物学家是不怕有笨蛋属性的,因为农场不会坏。
2,忧郁症属性不赖,只要有医院,天天加舒适度。
3,没有酒吧的穹顶可以不清除酒鬼特质,无非-10工作绩效;没有赌城的穹顶不用清除赌徒。
4,后期缺无人机不要制造,太慢还不划算,用天梯买无人机中心,一个75,给6架无人机,把无人机中心放在地上拆了即可。比用火箭单买无人机划算多了。
5,隧道是可以连水电的,没有维护费,但是注意,隧道会被陨石砸坏。
6,想加快建设进度,可以把漫游车派过去,缩小服务范围到只能容下资源仓库和建筑。
7,注意扫描塔免维护科技出来后,不是扎堆建20个地图扫描快,而是尽量分散位置建,按M查看地图,每个方格扫描速度300%以上就可以了。注意扫描塔会被陨石砸坏。扫描塔越多,沙尘暴、陨石雨,寒潮等灾害预警时间越长,给你准备的时间越充裕。一般一个图,不要少于10个扫描塔。
8,开局阶段燃料厂往火箭塞燃料,如果两艘火箭的话,尽量安排轮流分配,都不要超过40,因为你很快就研究出进阶火星引擎,40燃料就可以回家。放多了的不退的。
9,除尘塔互相覆盖,是这样计算的,默认除尘塔的范围,最外一圈,再往外数第三格是第二个除尘塔位置。
10,前中期避免职业乱窜的好方法,就是数人数,把不需要的岗位关闭,这样很快殖民者会自行安排岗位,注意火星大学也要关闭相应位置。
火星求生全剧情+全科技选择+全地图选择攻略汇总就到这里,希望对玩家有所帮助。
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