本周《全境封锁》Xbox One X版本迎来1.8.1更新。虽然育碧只是轻描淡写地介绍了4K画面和反光特效、物体细节、异象性过滤等功能,但事实上的提升非常显著。
Youtube频道VG Tech公布了一段技术分析视频,对新版本的《全境封锁》进行了画面分辨率的详细查验。结果显示,《全境封锁》的Xbox One X版和PS4版一样使用了动态分辨率,在画面复杂的时候会降低分辨率保障帧数。
不过即使在动态分辨率调整下,Xbox One X的最低分辨率为3290×1850,绝大部分时间里都以真原生4K,也就是3840×2160的分辨率运行。对于一款画面复杂系统庞大的的开放世界网络游戏来讲,实现这样的技术成就非常值得赞叹。
相比之下,PS4 Pro版本完全无法实现原生4K画面。最低分辨率为2432×1368,平均分辨率为2880×1620。所以PS4 Pro和Xbox One X硬件之间的差距还是很明显的。而且大家要知道,4K分辨率需要对应800万像素点,而2880×1620只有4600万像素点,算起来Xbox One X的分辨率要比PS4 Pro多出44%。
最后,《全境封锁》的PC版当然是游戏画面的上限,感谢NVIDIA的HBAO+环境光遮蔽,PCSS阴影效果和HFTS混合追踪阴影等极致画面特效。目前唯一的遗憾是,任何一个平台版本都不只是HDR高动态曝光效果。或许我们可以期待E3 2018展会上的新消息带来技术上的进步。
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