由宇峻奥汀开发的国产RPG游戏最新力作,《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》即将于4月25日与玩家见面,距离上一部作品发售已有近十年时间。作为经典系列的重启之作,《幻想三国志5》承载着重生与传承的使命。那么,从立项到开发的过程中,都有着哪些野望与困难呢?我们小黑网对《幻想三国志5》的制作团队进行了专访,为大家带来第一手资料。
制作人:上0(微博地址)
主美术:蓝星人
人设主笔:小朋友兔D
从左往右:蓝星人(主美术)、制作人(上0)、人设主笔(小朋友兔D)
Q:《幻想三国志5》开发周期不短,中间还经历了几次跳票。那么游戏呈现的最终是否与立项之初有区别,有哪些区别呢?
制作人:两年前,在一个机缘巧合之下,我们开启了幻想三国志5单机版本的立项。研发小组很开心,也很兴奋。但也许是经验不足吧,或者是想做的事情太多,最终仍面临了跳票的危机。无法准时上市对我们研发团队来说,真是一个非常可怕的重担。但我们想做的还没做完,这时候上市连我们自己都不能交代的过去。只能跟大家说声抱歉,再等一下。
当初的立项,核心目标在于重新唤起大家对于幻想三国志的记忆,让大家能再次体会当初幻想三国志世界
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