《彩虹六号:围攻》中有很多干员,那么这些干员之间的配合是怎样呢?今天小编就为大家带来玩家“38122457 ”分享的彩虹六号围攻各干员技能之间的配合与克制及其应用,还不清楚的玩家赶紧来学习一下吧!
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只考虑技能之间的配合和克制,不考虑技能与道具之间的配合与克制(如ying的烛光和capitao的烟雾箭之间的配合、机动护盾对电车的克制等)。
不考虑过于笼统的配合和克制(如vigil与其他任一打野干员配合对进攻方进行信息误导,或是任一防守干员利用valkyrie的黑眼进行偷人等),所以没有提到的干员不代表其不易与其他干员产生配合。
全干员技能之间的配合与克制及其应用
sledge & castle
想要摧毁一块龙鳞板,大锤无疑是代价最低、动静最小、耗时最短,且不会受wifi干扰的选择。
thatcher & mute
EMP可以摧毁wifi,以方便热切和火花进行切墙,由于热切和火花一旦引爆炸药便不再受wifi限制,这导致mute不能像bandit那样听电来阻止切墙。在防守方仅有mute没有bandit的情况下,如果进攻方有EMP则总是能迅速地切开强化墙。
thatcher & pulse
EMP可以暂时停用心跳感测器。但是注意这并不代表pulse暂时变得没有威胁,因为他依然可以根据感测器被停用前所扫描到的信息果断采取行动。
thatcher & kapkan & lesion & ela
EMP可以摧毁诡雷、蛊和震撼地雷,因此在自己或队友准备突点前,先丢一发EMP是不错的选择。
thatcher & jager
EMP可以摧毁ADS,而ADS同样也可拦截EMP。这取决于EMP是否丢到了ADS的范围内。所以如果要用EMP摧毁ADS,只能将EMP丢到ADS所在平面的反面,隔墙摧毁它。
thatcher & bandit
EMP可以摧毁电箱。电箱同样是干扰热切和火花切墙的因素之一。
thatcher & valkyrie
EMP可以摧毁黑眼。不过这条一般只是在室内清除陷阱时的意外收获。
thatcher & echo
EMP可以停用echo的妖怪无人机5秒(5秒内即使echo将妖怪捡回再丢出去也没有用)。妖怪被停用时,如果它正吸附在天花板上则会掉下来。这招在echo使用妖怪反复干扰进攻方下包时尤为有用,看到加分提示后记得在地板上找找掉下来的妖怪并补刀。但是在一些天花板较高的场合,echo可以将无人机附着在更高的地方以避免被emp影响。(因为emp干扰范围仅5m且不能通过温雷的方式控制引爆时间,且妖怪最高可以附着在高达5m的天花板上)
thatcher & vigil
EMP可以暂时停用ERC-7。这同样一般也只是意外收获,因为EMP的干扰范围5m比ERC-7的干扰范围12m要小得多,且在ERC-7开启时进攻方是无法通过小车确定vigil的具体位置的,自然也就无法有针对性地扔出令其失效的EMP。
ash & castle
ash的爆破榴弹可以直接摧毁龙鳞板。而从龙鳞板的角度上来说,作为一种消耗进攻方进攻资源的道具,换掉一个爆破榴弹有时也并不很亏。
ash & jager
ADS能够拦截ash的爆破弹,因此在门边的ADS能够保护门口的铁丝网不被ash直接摧毁。
ash & bandit
ash的爆破弹如果射在了带电的物体上会被直接电掉,包括带电铁丝网和带电机动护盾。所以ash摧毁这些东西时得看清楚它们是否带电。此外还有一个小技巧,如果带电机动护盾前的地板是可以破坏的,可以将爆破弹射到地板上,利用之后的爆炸摧毁带电的机动护盾。
ash & mira
当一面黑镜放置在未加固的墙上时,ash可以将爆破弹射在黑镜的周围(并不是直接射到黑镜上),摧毁整面墙的同时也能摧毁黑镜。
thermite & mute
wifi可以干扰热切的放热炸药的引爆(无论是放热炸药在干扰范围内,还是热切本人在干扰范围内都会被干扰,其他遥控的技能亦同),但是一旦引爆便无法通过再部署一个wifi来阻止。
thermite & bandit
与mute不同,bandit的电箱可以在放热炸药引爆后爆炸前摧毁放热炸药。由此引申出听电来防止热切切墙的技巧,本贴不详细讲述。而对于事先已经放好了电箱的加固墙,热切可以选择在EMP丢出而未爆炸时就上前部署放热炸药,这样在EMP爆炸摧毁电箱后的极短时间内即可引爆。(未部署完毕的放热炸药不会被电墙摧毁)这大大降低了bandit重新部署电箱摧毁放热炸药(并不属于听电,真正的听电是不可能预先放好电箱的)的可能性,当然代价是热切会在EMP爆炸前被电墙电到2~3下。
thermite & mira
放热炸药可以摧毁放置在加固墙上的黑镜,但是不可以直接贴在黑镜上。所以对于蹲位黑镜,需要站着视角稍向上贴炸药,对于站位黑镜,需要蹲着贴炸药。对于完全加固好的一整面墙上的黑镜,则可以利用这个技巧假装贴放热炸药骗对方打开黑镜(因为打开黑镜的速度比贴放热炸药的速度快所以不得不“骗”一下),如果对方坚持不打开黑镜,再尝试真贴真切。(在设置中将装备部署改为“进阶”,可以中途停止部署放热炸药)如果黑镜旁边是一堵未加固的墙,那么不建议冒险上前贴炸药,除非已经确认黑镜后没有站人。
twitch & mute
电车可以摧毁在它攻击范围内的wifi,wifi又可反过来干扰其作用范围内的电车。如果想要让wifi难以被电车摧毁,可以考虑将它部署在桌上、狭长走廊的掩体后面等,而非大门中间、宽阔地带等。但是注意,wifi不能干扰高度低于其本身的电子装置,这也是为什么放在楼梯口的wifi总能抓到很多小车,因为小车一旦到达wifi的高度便立刻进入被完全干扰无法控制的范围,而不会经历花屏的阶段。
twitch & pulse
电车电击正在扫描的pulse时,pulse的感测器会震颤,但是不影响扫描效果。因此更多情况下这只是一种迫使pulse收起感测器的方式。
twitch & kapkan & ela
电车可以摧毁诡雷和震撼地雷,这些都是非常影响突入的陷阱,twitch应仔细排查。
twitch & tachanka
正在架设型轻机枪上的防守方由于受到机枪旋转角度的限制,对自己ass底下的电车毫无办法,对他们进行电疗可以迫使其离开机枪。
twitch & jager
电车可以摧毁ADS,在队友向点内投掷道具前,尽量去发现并排除ADS是twitch的职责之一。
twitch & bandit
作为干扰切墙的两大因素,电箱比起wifi更容易被电车摧毁,队伍中没有EMP时,辅助热切和火花进行切墙同样成为twitch的职责。
twitch & valkyrie & lesion & ela
电车可以摧毁黑眼和震撼地雷,由于电车的视野比起人要低得多,所以更容易发现一些角度刁钻的黑眼和震撼地雷,例如藏在柜子中、桌子底下的。同样的,只能布置在地上的蛊雷也很容易被电车发现并摧毁。
twitch & echo
只需一下,twitch就可以摧毁echo的仅此一台的宝贝妖怪,所以echo切忌开局将妖怪扔出然后放任不管,不然等封完墙回来妖怪可能就没了……至于中盘时吸附在天花板上的妖怪,电车也可以将其击毁,不过是否有那个眼力去发现它就是另一回事了。
twitch & mira
黑镜的唯一指定的一生之敌。电车的轻轻一电就可能让防守方大部分的战术布置和地形改造都付之东流,对于那些摆放极其精妙的黑镜,摧毁这些黑镜下的气瓶打开黑镜将成为电车的最优先事项,即使需要牺牲掉这辆电车。
twitch & vigil
电车击中vigil时,会临时停用vigil的技能。vigil启动ERC-7时,电车将无法看见他,因此,vigil摧毁电车的代价仅仅是1颗子弹和关闭一下技能。两者间看似相互克制,实际上前者对于vigil的损害非常微小,而后者对于一辆电车来说是致命的。
montagne & smoke
行动迟缓的大盾经常被smoke针对。展开盾牌的大盾想要迅速离开毒气范围,就不得不收起盾牌转头逃跑,这给了smoke乘胜追击的机会。
montagne & kapkan
展开的盾牌可以极大程度地抵挡来自正面的爆炸物伤害,因此如果时间紧迫或周围的危险情况不允许大盾收起盾牌打掉诡雷,直接面朝诡雷撞过去也是可以的。
montagne & tachanka
由于大盾展开盾牌时正面不会受到任何子弹伤害,因此对于架设型机枪可以完美压制。如果机枪哥坚持和他的宝贝机枪共存亡,大盾只需要展开盾牌一路走到机枪哥面前,然后松开技能键按一下V送他升天。
montagne & bandit
带电铁丝网会对踩在其上的大盾持续造成伤害,此外如果盾牌是收起状态则它会被弹开到身体左侧,导致其正面失去防护(盾牌无法展开的其他盾兵亦然)。对于单走的大盾,带电铁丝网是一个可以迫使其收盾打掉的障碍。
montagne & echo
大盾在盾牌展开状态下,受到echo的声波攻击将强制收盾。这时如果echo的队友正和大盾对峙,他将抓到绝佳的进攻机会。
montagne & mira
真正的勇士敢于贴脸直面黑镜,不管是双镜还是旁边没封的单镜。利用大盾巧妙地在黑镜面前掩护队友吧。
montagne & lesion
拔出蛊针必须先收起盾牌,如果坚持展开盾牌则要不断遭受蛊的毒害,刘醒可以说是盾兵的克星了。再加上盾兵行动迟缓的特性,在狭长的走廊上踩到蛊无疑是令人绝望的事情。
montagne & ela
大盾在盾牌展开状态下,触发ela的震撼地雷将强制收盾。这点与echo类似,但ela扔出震撼地雷不需要掏手机收手机之类的烦琐操作,且自身为3速,在单杀大盾上具有更大的优势。
glaz & smoke
glaz的热成像镜可以穿过烟雾看到东西,自然也包括smoke的毒气。smoke扔毒气时要注意如果对面有glaz,毒气的封阻视野这一作用可能不奏效。
glaz & castle
glaz的狙击枪子弹可击穿龙鳞板,12枪可击碎龙鳞板,相比另两个传统卡点位BB和twitch是很不错的优势,例如防守方将运河白楼3楼点的面朝红楼的窗户用龙鳞板封起,这时在红楼楼顶卡点的如果是其他卡点选手则必须让队友协助打开龙鳞板才能进行卡点,而glaz只需要开枪。
fuze & mute
放在窗下的wifi可以干扰霰射炸药,但是对从楼上的地板往下发射的霰射炸药则往往无能为力,只能随着其他的防守资源一并被炸掉。
fuze & castle
霰射炸药可以部署在龙鳞板上,且和木窗不同,龙鳞板的防弹特性决定了fuze不会被穿射,但这并不意味着fuze是完全安全的,谁也不知道龙鳞板的背面是不是有一个手握摔炮甚至是C4的防守方蹲着。
fuze & jager
霰射炸药中的5颗小榴弹每一颗都会被ADS分别拦截,jager只有3个ADS一共6次拦截机会,fuze的一发霰射炸药就可以将它们消耗殆尽。
闪光盾的技能是闪光而不是盾,和盾兵这一特性有关的详见montagne
blitz & mute
在wifi干扰范围内,blitz无法使用闪光。尽管看上去blitz的闪光装置没必要做成遥控式的。
blitz & tachanka
虽然防护力不及大盾,但是举盾冲锋+闪光这一特性同样可以在近距离让机枪哥束手无策。
IQ & mute & jager & bandit & ela
IQ的探测仪可以看到wifi、ADS、电箱、震撼地雷。但是由于这些道具通常布置在房间内的墙后、门框窗框的左右和上方,IQ往往无法直接清除。
IQ & kapkan & lesion
IQ的探测仪可以看到蛊和绊雷。与上一条不同,蛊并不会全部布置在点内,而更多地是布置在进攻方的进攻路线上,IQ可以很轻易地对蛊进行排除。绊雷亦然,即使是布置在目标点门口窗口的绊雷也总能在点外找到角度打掉。
IQ & pulse
妈和她的大儿子。IQ的探测仪可以看到启用中的心跳感测器,且IQ的探测距离20m远胜pulse的9 m。探测到pulse时,可以根据其距离和感测器的朝向来判断自己是否已经被pulse发现。IQ可以根据战术需要来避免被pulse发现或者是故意让pulse发现来完成钓鱼。此外,pulse进行心跳感测时必须放下枪,而IQ探测的同时还可以使用手枪。合理地利用这个优势,配合可穿射的表面和2颗手雷,抓到儿子的胜算非常大。
IQ & valkyrie
IQ的探测仪可以看到黑眼。对于角度刁钻的室外眼,用肉眼查找非常费时费力,但如果不排除室外眼,在室外卡点的进攻方的安全将受到严重威胁。如果队伍里有IQ就能非常轻易地找到室外眼,因此排除室外眼是IQ的重要职责。
IQ & echo
妈和她的二儿子和她的儿媳妇。IQ的探测仪可以看到妖怪和正在操控妖怪的echo。对于吸附在门窗附近的天花板进行监视的妖怪,IQ根本不需要打破木板就可以穿射掉它。至于喜欢窝在点里的echo本人,一旦被IQ看到并抓住机会,就很容易成为雷下亡魂。
IQ & vigil
妈和她的三儿子。IQ的探测仪可以看到启用中的ERC-7。vigil不像pulse,他的技能并不影响他在关键时刻开枪射击,所以vigil往往会更频繁地使用他的技能,因而发现vigil的可能性要比发现pulse高很多。且vigil没有心跳感测器这种可以直接发现IQ方位的方式,注意从vigil疏于防备的地方发起袭击往往可以出奇制胜。
smoke & thatcher & twitch & IQ
EMP和电车可以摧毁未引爆的遥控毒气手榴弹,IQ则可以探测到。但是由于毒气弹往往是现扔现爆,这些功能很少有用得到的时候。
capitao的烟雾箭与烟雾弹功能高度重合,这里不细说,着重说一下燃烧箭。
capitao & jager
只强调一点,capitao的箭矢不会被jager的ADS拦截,这是投掷物无法比拟的优势。
capitao & tachanka
就像骷髅雨行动的预告片里那样……烧烤机枪哥。
capitao & mira
如果想要阻止黑镜后的防守方闪身,直接朝黑镜射烟雾箭阻挡视野是最好的选择。如果想使用燃烧箭,请注意:当放置黑镜的房间比较狭窄,可以直接从黑镜旁开的洞射进去(如果是从楼上往下射效果更佳,典型的例子是奥勒冈从1楼大厅打开的hatch往地下室小黑屋里射燃烧箭),但是对于宽阔的房间则没有用,因为燃烧箭会直直飞到房间另一边的墙上才触发。此外,还可以向黑镜下的墙角射一支燃烧箭,紧贴此墙的防守方就会受到伤害,不过范围非常有限,黑镜后的干员只需退后一两步即可避开。
hibana & mute
火花弹与放热炸药一样能被wifi干扰。然而火花相比热切,更常规的工作是切hatch而非切墙。大部分的hatch下面没有桌子之类的比地面更高的平面以供部署wifi,这种情况将导致垂直干扰范围仅2.5m的wifi对切hatch的火花无能为力。
hibana & castle
火花弹可以摧毁龙鳞板。但是事先得考虑好这块龙鳞板是否值得消耗1发火花弹来炸开。
hibana & jager
火花弹的每一颗小弹丸会被ADS拦截。对于切墙的火花弹来说,一旦被ADS拦截掉一部分弹丸,就有可能导致切开的口子不足以让人通过。反过来说,火花也可利用此一特点,将多余的火花弹发射出去骗掉ADS的拦截次数(每个ADS仅拦截2发,且之间没有冷却时间),为队伍的其他投掷物排除障碍。
hibana & bandit
火花弹与放热炸药同样可以被bandit的电箱摧毁。对于切墙的火花弹,5秒的燃烧时间相比放热炸药的3秒要长得多,且由于其部署完毕后,X-KAIROS必须进行换弹才允许引爆火花弹,所以切墙的火花极易被墙后的bandit阻止。而对于切hatch的火花弹,bandit是没有任何办法的,因为对hatch通电只能将电箱放在hatch上,而火花如果有能力对这个hatch打出火花弹,自然也有能力打掉这个电箱。
hibana & mira
只需一颗粘在黑镜上的火花弹就可以将黑镜完全摧毁。在没有twitch的场合,摧毁对方战术价值高的黑镜同样是火花的职责。除此之外还有一种非常规玩法,即只将火花弹打在黑镜上而不引爆,以达到阻止敌人视野的目的。
jackal & mute
在wifi的干扰范围内,jackal如果正开启目镜,视野将会被干扰。但由于脚印一般是连续的,换一处脚印进行扫描就避免了这个问题。只是对于那些不爱使用扫描而仅凭看脚印来追踪目标的jackal来说影响较大。
jackal & pulse
对于拥有长时间范围搜索能力的pulse,在地形复杂掩体较多的地方,可以提前很长时间就能扫描到jackal,从而预先架枪或者设伏。但是需要注意,其一,不要持续扫描同一个方向以防jackal从另一边发起袭击;其二,扫描的同时也不要忘记保持移动,以免jackal从感测范围之外的远距离进行穿射;其三,地形简单而空旷的地带不适用,因为可能当jackal还未走入pulse的感测范围内,pulse就已经暴露在jackal的枪口下。
jackal & caveira
caveira的脚印同样会被jackal看到并扫描,但是当caveira开启寂静脚步,就不会留下这样的脚印。当jackal扫描caveira的脚印时,若caveira正开启着寂静脚步,屏幕右边将不会显示干员头像,也不会有接下来的持续标记位置的效果(但是会辨识出敌人并获得加分)。这种情况下,等到CD过后,jackal立刻就可以继续进行下一次扫描。(通常情况下必须等到持续标记位置的效果结束后才能进行下一次扫描)当caveira的脚印被扫描后,在每个标记位置的时间点,如果caveira正开启着寂静脚步,她就不会暴露位置给进攻方。但是,开启寂静脚步不能中断对其位置的标记,也就是说当caveira用寂静脚步避免了一次被标记后关掉了寂静脚步,那么在下一个标记位置的时间点caveira依然会被标记。考虑到寂静脚步如果刚开启就关闭冷却时间极短,所以在适当的时机开关技能以完全回避掉jackal的标记是可能的。此外,caveira的寂静脚步最长持续时间是12秒,jackal扫描脚印后每次标记敌人的间隔时间是5秒,这意味着持续开启技能最多能够回避3次标记位置,足以迅速转移位置或是摸回曾留下脚印的地方直接找jackal算账。
jackal & echo & ela
妖怪的声波攻击和ela的震撼地雷将导致正在使用目镜的jackal强制关闭目镜,并且在震撼效果结束前,jackal都无法重新开启目镜。妖怪如果发现正在扫描的jackal,可以利用此规则打断他的扫描。
jackal & vigil
vigil的ERC-7完全无法隐藏脚印或者是避免被扫描被标记,因此vigil的位置在被扫描后会像其他绝大多数防守干员一样无所遁形。
ying & castle
ying的技能与fuze类似,所以也可以在龙鳞板上部署烛光而防止被穿射。
ying & jager
ying的烛光装置可以被ADS拦截。ying的道具无论是烟雾弹和烛光,价值都较高,因此要谨防ADS。
ying & bandit
ying的烛光装置也属于电子设备,因此一旦触及带电物体就会被摧毁。
zofia & castle
与ash类似,zofia的爆破弹也可以直接摧毁龙鳞板。
zofia & jager
zofia的爆破弹和震撼弹都会被ADS拦截,不过zofia的震撼弹多达4个,分出一两个来骗掉ADS有时也是可以考虑的。
zofia & frost
当被夹子夹住时,zofia无法奋起。
zofia & caveira
正在被审问时,zofia无法奋起。当zofia正在奋起时,caveira可以通过审问中断其进度。但是无论如何,奋起技能的存在使得caveira无法拿被击倒的zofia钓鱼。
zofia & ela
zofia与ela受到震撼效果的持续时间都减半。所以zofia先打震撼弹再突入的战术对于ela没那么好用。反过来说,ela等震撼地雷触发再闪身出去打的战术对于zofia也没那么好用。
dokkaebi & mute
在wifi干扰范围内的防守方将不会接到dokkaebi的电话,这减少了蹲点选手暴露位置的可能性。顺带一提,接到电话后再走进wifi干扰范围内是无效的,仍旧需要手动重置手机。
dokkaebi & bandit
因为是电子装置,被dokkaebi击杀的防守方所掉下的手机如果落在带电铁丝网里则会被摧毁。不过恰好有一个站在带电铁丝网里的防守方被击杀这种事情的发生概率……emm
dokkaebi & valkyrie
dokkaebi黑入防守方手机后可以获取黑眼的控制权,这个效果作用的大小取决于女武神黑眼放置的位置。例如黑眼都在室外的情况下,它的作用极为有限。反之若有点内眼,则可以借此反制防守方蹲点选手。黑眼被黑入后防守方依然可以获取其视野,所以对己方不利的黑眼依然需要排除。
dokkaebi & caveira
caveira的寂静脚步对于dokkaebi的电话毫无抑制作用,手机的震动声可能令caveira的静步变为无用功。
dokkaebi & echo
echo永远不会接到来自dokkaebi的电话,被击杀也不会掉下手机。dokkaebi在给echo的队友们打电话时,echo依然可以如常操控妖怪。防守方摄像头被黑入后,echo依然可以独享妖怪的视野。
dokkaebi & vigil
与caveira同样,vigil的ERC-7也对于dokkaebi的电话束手无策。且vigil重置手机时,会被强制停止使用技能。防守方摄像头被黑入后,进攻方同样无法通过摄像头看到开启技能的vigil。
lion & mute
在wifi的干扰范围内,防守方无论怎么移动都不会被lion扫描到。在lion开技能期间,进攻方往往对于一些防守方有可能闪身出来的地方疏于防备,在wifi旁边的防守方可以利用这两点闪身击杀进攻方。
lion & tachanka
你扫吧,动一下算我输。(常理上来说,架设型机枪是固定不动的,所以在机枪上的干员转动方向时是在移动的,但是不知道为什么没有设定成可以被侦测到)
lion & caveira & vigil
caveira开启寂静脚步、vigil开启ERC-7时移动都无法避免被lion侦测。
finka & smoke
对于肾上腺素激发期间的进攻方,毒气的伤害会加倍。毒气很难利用这点压制进攻方,因为他并没有什么机会知道进攻方是否正处于激发状态。反过来说,finka开技能时则要多多注意smoke的动向。
finka & mute
由于是遥控装置,finka开技能时,如果有队友站在wifi干扰范围内,他将不会受到增益效果。
finka & pulse
pulse的心跳感测器最远可以探测9m外的敌人,但对于肾上腺素激发期间的进攻方,这个距离延长至14m。这将为防守方提供更多的信息。此外,经验老道的pulse会通过白圈的大小判断与敌人之间的距离,从而判断出进攻方是否正处于激发状态。
finka & doc
finka的肾上腺素激发效果和doc的激素手枪两者会互相覆盖。但是doc给进攻方打针以覆盖finka技能效果并不现实。其一,这行为本身也没多赚;其二,激素手枪子弹飞得很慢,基本打不中移动中的敌人;其三,很少有机会知道进攻方是否正处于激发状态。
finka & frost
被夹子夹住的进攻方会受到肾上腺素激发的效果,但是依然无法自己起身。总而言之被夹子夹住的进攻方无法通过被队友扶起以外的任何方式起身。
finka & caveira
finka无法通过开技能来使正在被审问的队友自己起身。当finka看见队友被审问,依然只有两个选择,击杀caveira救下队友或者逃跑。
finka & echo
妖怪的声波攻击可以直接移除肾上腺素激发效果。开启肾上腺素激发不会对正在受到声波震撼的干员添加增益。不会受到如果finka及其队友试图开技能后从妖怪底下rush进点,echo可以很轻易地消除finka技能给予他们的优势并及时通知队友。
finka & lesion
肾上腺素激发期间的进攻方踩到蛊,效果会被蛊毒状态覆盖。开启肾上腺素激发不会对踩到蛊且尚未拔出蛊针的干员添加增益。再加上不拔出蛊针就不能冲刺的特性,蛊同样是阻止finka开技能rush的高效手段。
finka & ela
肾上腺素激发期间的进攻方受到震撼效果的持续时间减少70%。
thatcher & thermite & hibana
经典切墙组合。EMP比起电车,更加针对有wifi干扰的强化墙,这是因为wifi干扰电车,但完全不影响EMP的运作。
thatcher & twitch
对于成群的电子设备,可以由电车电掉ADS,再用EMP全部清除,如果EMP扔得不够到位还有漏网之鱼,电车也可以进行追加清理。这样可以最大化地利用EMP的功能,并为电车省下宝贵的电击次数。
thatcher & IQ
IQ的探测器可以检查到成群的电子设备,从而指引EMP扔向更有价值的地方。
twitch & thermite & hibana
同样也是经典切墙组合。与EMP不同,电车更加针对由bandit镇守的强化墙。这是因为EMP不会干扰墙后听电的bandit,也不会清除bandit捏在手中还未部署的电箱。相比之下,电车提供的视野有助于掌握墙后bandit的动向,电车的电击哨也可以电击bandit,以干扰其听电。
fuze & ying
垂直进攻时会用到的一套combo,fuze先在地板上部署霰射炸药,然后由ying在地板上部署烛光,fuze同时引爆霰射炸药。下面的蹲点选手会因为被闪瞎而失去从霰射炸药下逃跑的机会。缺点是ying的烛光不影响听力,经验丰富的防守方可以通过听声辨位回避霰射炸药。
fuze & dokkaebi
dokkaebi的电话可以给fuze更多关于蹲点选手具体位置的信息,而如果蹲点选手急于重置手机也可能错失从霰射炸药下逃跑的机会。
fuze & lion
霰射炸药的一大作用是逼迫防守方从他原来所在的位置离开。但是如果他一动就会死呢?lion开技能的同时fuze引爆霰射炸药就可以让对面感受到这种绝望。
blitz & blackbeard
蹲位闪光盾可以保护住除了他的肩膀和手以外的部位,而站位枪盾则可以保护头,蹲位闪光盾在前,站位枪盾在后,两张盾+闪光技能+枪盾的长枪就形成了一个攻守兼备的推进组合。不过要小心偷屁股和C4。
blitz & lion
和盾兵交战最忌讳的无疑是站桩输出。这个组合和fuze & lion类似,闪光盾在这里同样起到强迫防守方移动的作用。
blitz & finka
finka的技能加快了闪光盾冲刺的速度,也赋予他极快的瞄准速度,不管是近距离的Shift+中键+V素质三连还是远距离的瞄准开枪爆头一气呵成,都够防守方受的了。
IQ & dokkaebi
电话一响,子孙满堂。当防守方试图重置手机时,他将被IQ的探测器看到。(如果不重置任由手机震动则不会)对面有IQ时重置手机可得当心了,可能此刻在哪面没封的墙后就有一个正等着找子女的IQ。
blackbeard & finka
finka的技能加快移动速度、瞄准速度,减缓枪械后坐力。试问谁在这三个方面都很吃亏呢?没错,就是枪盾。有了肾上腺素,即便是枪盾这样的万年卡点角色也能很好地担负起突进的任务了。
capitao & lion
与fuze & lion类似也是逼跑防守方来让lion扫描到的组合。但是capitao的燃烧箭属于射出去即刻生效,所以要等lion技能的三二一数完、扫描正式开始的时候再放。如果lion刚开技能就射燃烧箭,防守方从燃烧区域跑出来时还不会被侦测。
jackal & dokkaebi
被jackal扫描到以后,如果不变换位置则处于危险境地,但是手机震动声又可能使变换位置徒劳无功,而重置手机又必须站住不动,实在是两难抉择。
jackal & lion
同样也是逼跑防守方来让lion扫描到的组合。不管是jackal还是lion,扫描到的防守方位置都非常精确,任何能够穿射到标记点的进攻方都可以轻松拿下人头。
zofia & finka
finka的肾上腺素激发比起zofia的奋起能使其更快地从倒地状态中恢复。此外由于肾上腺素激发期间的进攻方受到震撼效果的持续时间减少70%,且zofia自身的特性使得这一数值再减半,一共减去了85%的持续时间,意味着zofia射击震撼弹时如果误伤到自己,她可以在1秒不到的时间内就恢复过来。这种情况下,在狭窄地区及近距离的拼斗的胜算就大大增加了。
mute & castle
wifi可以阻止龙鳞板被爆破炸药、放热炸药、火花弹破坏,也能防止霰射炸药搞事。破坏龙鳞板的渠道变少了,也就更能破坏进攻方的战术部署以及打乱进攻方的进攻节奏。
mute & mira
wifi可以阻止放在加固墙上的黑镜被放热炸药或火花弹破坏,但不能阻止火花将火花弹打在黑镜上阻碍视野。通常情况也不能阻止电车电掉黑镜,因为电击哨射程7.5m比wifi干扰范围2.5m远得多,电车没有必要先电掉wifi而导致被防守方发觉。
castle & pulse
pulse的心跳感测器可以完全掌握龙鳞板后敌人的动向而不必担心自己被穿射。这时的pulse可以向队友提供信息让队友从其他地方偷袭正在试图破坏龙鳞板的敌人,也可以直接用自己的C4解决。
doc & rook
穿上rook的装甲板后,当受到非爆头的致命伤害时会强制倒地而不是直接死亡,这给doc用激素手枪从远处救起队友的机会。
rook & ela
ela倒地时还可以引爆一个震撼地雷,而上一条中提到的rook装甲板的特性增加了ela倒地的机会,使得ela有更大可能发动这个技能。当然,这个技能作用本身就聊胜于无,所以这一条配合也是。
bandit & frost
夹子不属于电子设备,因此可以与带电铁丝网共存。在夹子上铺上带电铁丝网,由于踩夹子倒地的人不能移动的特性,踩了夹子后很快就会被电死。
bandit & mira
黑镜可以放在带电的加固墙上。电箱同样可以保护黑镜不会被放热炸药或火花弹破坏,且可以将打在黑镜上的火花弹电掉以防止被其遮挡视野。(虽然玻璃不导电)
frost & caveira
caveira可以审问因任何原因倒地的敌人,当然也包括被夹子夹倒的。也可以选择拿被夹倒的敌人来钓鱼。
frost & lesion
蛊可以直接扔在夹子上,但由于蛊的触发范围完全覆盖了夹子的面积,所以这样做先触发的总会是蛊。此外,被蛊毒害倒地的敌人,倒地时会移除蛊的持续毒害效果,所以最终还是需要其他的手段来对踩夹子的敌人补刀。但是蛊可以将已经倒地的敌人毒害致死,因此,与bandit & frost相类似,lesion可以将蛊布置在离夹子稍远一些的地方,让敌人先踩到夹子倒地,此时干员的腿会伸出去,判定范围随之延伸出去,就会触发蛊而直接致死。
echo & ela
妖怪的声波震撼效果和ela的震撼地雷效果不能共存,反过来也可以利用这一点,协调好两者的分工,就可以更高效地看守住更多的进攻路口。
以上就是《彩虹六号:围攻》各干员技能之间的配合与克制及其应用,赶紧去试试吧!
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