《战神4》即将发售,很多玩家都想提前了解一下游戏的剧情及战斗系统。下面就为大家带来战神4剧情及系统试玩心得介绍,一起来看看。
终结希腊神话传奇的《战神》系列小回顾
在介绍最新作之前,先来回顾一下《战神》系列的发展历程。
《战神》系列是索尼互动娱乐环球工作室圣塔莫尼卡工作室开发的动作游戏。故事背景设定在古希腊时代,主角是名叫「奎托斯(Kratos)」的斯巴达将领,高傲轻敌的他在某次与蛮族之王的战争中不敌而面临死亡危机。为了扭转局势,他以自己的灵魂为代价向战神阿瑞斯献祭,获得了阿瑞斯赐与的神兵「混沌双刃」而转败为胜,自此以阿瑞斯僕从的身分征战四方无往不利。
但阿瑞斯为了让奎托斯摆脱人世间的牵挂,成为理想的战士,故意设局让奎托斯在不知情的状况下闯入某个村庄杀死了自己的妻子与女儿。奎托斯受到村庄祭司的诅咒,妻女的骨灰自此附着在他身上永不消退。悔恨至极的他化为苍白的「斯巴达之鬼」,踏上向阿瑞斯复仇的冒险。
《战神3》的奎托斯
杀死阿瑞斯后,奎托斯被奥林帕斯任命为新一代战神,不过他逐渐发现自己只是受众神操弄的一颗棋子,于是奋起反抗奥林帕斯诸神。最后在《战神3》的故事中与远古泰坦神族联手,攻上奥林帕斯山,消灭了奥林帕斯诸神与泰坦,终结希腊神话时代,自己也在重伤之下销声匿迹。
开启全新篇章 迈向蛮荒的北欧神话领域
虽然在《战神3》的结局中,奎托斯看似已经死亡,不过其实他并未死去。为了避免自己这不祥之身再度替周遭招来悲惨的命运而选择自我放逐,远离希腊来到人烟稀少文化原始的北境荒野独自过活。多年后,他彻底融入当地的生活,再度娶妻并有了儿子。不过潜藏在他体内的神力并未消失,在这个拥有独自文化与神话的国度,奎托斯将与儿子再度面对跨越人界与神界的纷争。
奎托斯似乎刻意封印了烙印在双手上的昔日武器,不过...
游戏故事从奎托斯在北欧所娶的第二任妻子死去的当下展开。这位名叫「菲(Faye)」的女子是剧情的关键,但她的出身背景与经历在游戏一开始时完全没有任何交代,必须透过冒险过程逐一解明。而她的遗愿则是希望将自己的骨灰撒在众山之巅,奎托斯于是与尚年幼的儿子「阿特柔斯(Atreus)」一同踏上完成妻子 / 母亲遗愿的旅程,同时面对北欧诸神精怪的命运考验。
奎托斯与阿特柔斯
奎托斯与挚爱妻子的诀别
历尽沧桑的奎托斯已不再像以往那样飞扬跳脱我行我素
这次的冒险舞台是以北欧神话为背景,相较于文明高度发展的希腊来说,北欧是个较原始满荒的领域,更崇尚自然的野性。这个世界是以世界树为中心,分为九界,由至高无上的主神「奥丁」所统治。人类所居住的国度是「米德加尔特」,此外还有精灵居住的「亚尔夫海姆」、巨人居住的「约顿海姆」等许多国度。这九界都重叠在同一个空间中,可透过居中的神殿开启通道通行。
冒险起始的人类国度「米德加尔特」
精灵国度「亚尔夫海姆」
因为九界有许多都是围绕着居中的湖泊,所以划船就成了这次冒险的主要移动手段。
划船移动时就是父子俩闲磕牙的时刻,跟《神秘海域4》的开车桥段感觉很类似
角色风格
角色风格全面改变 深入刻画奎托斯的人性与父性
在先前系列登场的奎托斯,虽然性格随着冒险的过程而逐渐内敛,但仍摆脱不了飞扬跳脱、我行我素的风格。在被阿瑞斯设计害死了自己的妻女之后,他就完全成为一个不畏死但也不知生的战斗狂人(神?),严格来说阿瑞斯的计谋其实是成功的,奎托斯的确变成了一个完美的战士,只不过是我行我素不受控的...直到《战神3》的故事中遇上潘朵拉之后,才又稍稍展露人性。
这次重启的《战神》中,奎托斯的样貌与性格有了极大的转变。经历过与希腊众神毁天灭地的大战之后,他已经心灰意冷,选择自我放逐。经过多年时间,他不但身材变厚,而且还留了一把大鬍子,变得更像是个朝老年迈进的壮年阿伯。而且重拾家庭生活,在已逝的妻子与仍年幼的儿子影响下,他努力压抑自己原本容易爆发的怒气,以沉稳严厉的父亲身分对阿特柔斯循循善诱。
奎托斯看着妻子的骨灰若有所思
与奎托斯一同冒险的阿特柔斯,则是这次角色设定与故事剧情的关键。一方面他促成了奎托斯性格与心境的变化,一方面他与他母亲的真实身分、继承自母亲的北欧神话知识,以及继承自父亲的神力等议题,都与剧情的发展息息相关,有待玩家一一解明。不过说穿了他就是个还未迈入青春期的小男孩,幼稚、爱玩、冲动、富同情心,失去母亲后渴望父亲的关爱,还聒噪爱碎碎念。或许会让一些系列老玩家不太习惯,不过他的确替这次的冒险带来以往所没有的崭新感受。
渴望父亲肯定与关爱的阿特柔斯
奎托斯努力扮演严父的角色,教导阿特柔斯如何在险境中生存下去
画面操作
画面视点大改 强化战斗临场感
游戏的系统架构与先前系列作有着天翻地覆的变化,并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。跳跃的要素几乎完全被排除,只作为特定场景的移动手段,以前的平台跳跃玩法已不复存在。
操作也配合画面视点的呈现调整,因为现在玩家必须同时操作左右类比摇桿来控制角色的移动与视点,所以现在轻重攻击、防御、瞄准等操作都移到 L1 / R1 / L2 / R2 这几个按钮上,让玩家能边移位转向边攻击防御。其他不是那么紧急或不会与右类比摇桿冲突的操作才会放在△◯✕☐。
因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。
游戏提供 4 种难度可以选择,最高难度中途无法变更
为了更进一步提升沉浸感,游戏中还可以关闭抬头显示器的显示选项,只保留必要的部分。
抬头显示器的设定
普通模式(非战斗状态)
普通模式(战斗状态)
身历其境模式
不过或许是因为越肩视点比较难对比出极端的大小差异,所以这次头目战的规模普遍来说没有前几代那样大,多半都只是像一开始的山怪那种程度的大小,还有不少是人类尺寸,跟2代的巨像或3代的泰坦相比小了很多。当然其中还是有大场面的头目战,像是与巨龙雷瑟徕尔的战斗。
你老爸当年打过比这个更大只的!
利维坦之斧
全新主武器「利维坦之斧」登场
另一个显着的改变是武器,这次奎托斯并未以系列招牌的锁链双刀「混沌双刃」为主武器,而是改持更符合北欧蛮荒环境的斧头「利维坦之斧」,不再是以往那种以甩动来攻击的模式,而是扎扎实实的硬噼重砍。虽然没了锁链这个能及远的要素,但这次的斧头可以掷出伤敌,而且一张手就能唤回,因此远距离伤敌的要素还是存在。此外,掷斧也是解谜的关键,因为利维坦之斧不但能打击远方的物体,还具备冰冻的特性,能冻住特定机关,解完后还能无视距离与障碍随时招回。
斧头不只是武器,也是荒野生活的重要工具
以往系列作除了主武器的锁链双刀外,还会收录其他类型的副武器,如长剑、勾爪、拳套等,不过这次并没有导入其他的副武器,而是专注在斧头(近距离与远距离)与拳脚(加盾牌)这两种攻击招式上。不过两者都导入丰富的技能成长要素,在升级武器与花费经验值解锁技能后,就可以施展更多样的招式,像是不同的攻击组合、不同的蓄力噼砍,远距离的多重锁定等。
提升攻防战略的「守护者之盾」与「斯巴达之怒」
除了斧头之外,奎托斯还配备了可折叠的「守护者之盾」,平常可以像折扇那样折叠起来,防御时可以马上展开变成一面圆盾。此外,盾牌防御还导入格挡的要素,当抓准敌人攻击的一剎那精确防御的话,就可以弹开对方的攻击。技能进一步强化之后甚至连火球之类的魔法攻击都能吸收反射回去。当奎托斯没有拿出斧头的时候,就会用拳脚与盾牌的组合招式来打击敌人。
另一个承袭自先前系列作的要素则是「斯巴达之怒」,虽然奎托斯现在已经可以收敛怒气,但并不代表怒气就此消失,他仍能活用自己的怒气来施展爆发性的勐烈攻击。只要集满愤怒量表,同时按下 L3 与 R3 就能发动。发动过程中奎托斯将会以灌满战神之力的勐爆拳脚来制裁敌人,而且处于完全无敌状态,结束后还可以稍微恢复一点体力,很适合危急的时候用来救命。
游击的得力助手「阿特柔斯」
儿子阿特柔斯在游戏中不只作为故事剧情的关键,在冒险与战斗中也扮演着重要的角色。冒险途中阿特柔斯会持续与奎托斯对话,玩家可以藉此来感受这次故事主题的父子亲情,而且对话中还会隐藏着许多与世界观以及故事剧情息息相关的资讯,甚至是当下探索解谜的重要提示。
战斗中阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支援奎托斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀以爪弓勒住敌人脖子。玩家可以透过☐钮来指示阿特柔斯放箭,如果处于瞄准状态(按住 L2),还可以指定射击目标。基本上阿特柔斯本身是无敌的,所以并不太需要担心他的处境。但偶尔(相当罕见)会发生他被敌人围困的状况,此时就需要奎托斯插手解救。
冒险旅途中阿特柔斯还能获得具备魔法效果的箭矢,不论是牵制敌人或是机关解谜都会用到。
而且千万不要小看阿特柔斯牵制的效果,在遇到等级差异很大的强敌时(血条会呈现紫色),奎托斯亲自应战的风险很高,被摸到一两下可能就会死掉。这时候就可以採取以避战为主轴的...姑且称为 “懦夫战术” 吧。只要不停闪躲与翻滚,再按☐钮让阿特柔斯放箭,就可以稳定且安全地削减敌人血量,甚至比自己用轻攻击砍还有效。等到血量消减到一定程度,再补个尾刀即可。
或许有玩家会觉得不是可以远远掷斧吗?但除了一对一的场合之外,很多混战的场合敌人会从四面八方来,掷斧的时候是需要站定与瞄准的,此时就有可能被从侧面或背后来的敌人攻击。
此外,这代还导入了「昏迷值」的机制。以往系列要等到敌人的血量快见底时,才能施展残暴的终结技一口气把敌人收拾掉。这代则是只要让敌人的昏迷值量表积满就可以施展「昏迷抓取」。一般的敌人多半只要施展一次就能杀死,头目级的敌人则可能可以承受不只一次。阿特柔斯的弓箭同样可以增加敌人的昏迷值(还能强化)。让儿子把敌人射晕,老爸再来捡尾刀,合作无间!
大幅提升的装备自订与技能成长要素
先前系列作中的武器与防具基本上都是随着进度固定获得,而且只能透过收集到的红魂来固定提升等级。这次则是导入更丰富多样的自订要素。首先,所有武器与防具,包含奎托斯的斧头,阿特柔斯的弓箭以及各式各样的防具,都可以使用战斗获得的银片与素材来升级或打造。武器与防具会具备可以镶嵌咒术或符文的插槽,安装上不同的咒术符文就能替装备添加额外的特性。
以奎托斯的利维坦之斧来说,虽然斧头本身只能升级,但斧柄可以替换,而且配置有「卢恩符文轻攻击」与「卢恩符文重攻击」的插槽,能替换两种特殊攻击技能的符文。防具的部分选择就更多了,分为胸甲、腕甲、腰甲与护身符 4 大类别,每个类别都有多种装备可以自行打造与升级,提供的加成各异。此外还可以镶嵌咒术来添增能力。不过每种防具最多就一件,不会重复。
谈到装备自订的部分,就不能不提神秘的「胡睹兄弟」布罗克与辛德里。这对矮人兄弟是引导奎托斯父子在北域冒险的关键 NPC,利维坦之斧就出自两兄弟之手,还会提供很多重要情报。旅程中不时可以看到两兄弟的矮人商店出现,想升级武器打造装备都得找她们帮忙。奎托斯对此也曾提出质疑,父子俩明明费尽千辛万苦才通过难关抵达此处,为什么这两人能早一步出现在此?对此他们只打哈哈说「矮人有神祕的魔法」带过,算是对 NPC 的神出鬼没能力开了个玩笑。
不知为何总是能抢先一步出现在奎托斯面前的矮人兄弟。
布罗克与辛德里这对杰出的矮人工匠兄弟档,如今却闹翻而拆伙各分东西
这次的技能成长要素也比先前系列作来得细腻多样。游戏中奎托斯与阿特柔斯都各自有不同的技能树,当武器等级达标之后,就可以使用战斗获得的 XP 解锁。奎托斯的部分包括利维坦之斧的近距战斗、远距战斗,守护者之盾的盾牌战斗,斯巴达之怒的愤怒作战。阿特柔斯的部分则是爪弓的魔法战斗与专家战斗。透过解锁技能,玩家就可以施展更多样、更强力的攻击招式。
游戏内容
更具沉浸感的探索冒险 考验脑力与眼力的机关解谜
有别于先前的俯视视点,这次游戏全面改採背后越肩视点呈现,提供了更具沉浸感的探索冒险感受,更接近《秘境探险》、《最后生还者》的风格,不过着重之处各异。以《战神》来说,虽然也有不少攀爬的场面,但并不像《秘境探险》那么灵活,比较像是一个安排好的移动手段。此外《战神》也不走匿踪潜行路线,遇到敌人基本上都是正面开打,而不是偷偷摸摸绕过去暗算。
因为这次的行动不像以往那么灵活,不能到处跳来跳去,所以就算只是个半人高的障碍也可能无法通行。相对地就算走到悬崖边,也没办法故意跌下去摔死(不过可以把敌人打出去)。游戏会特别将能攀爬 / 跳跃之处以显眼的颜色或纹饰标记出来,只要留意这些记号就能找出前进的路。
系列熟悉的机关解谜,这次当然也没有缺席。虽然因应视点与系统的改变,解谜的风格跟以前有点不太一样,不过概念是差不多的,不外乎就是启动机关→开启前进的道路之类的。比较不同的地方有二个。其中一个就是前面曾提到的、运用利维坦之斧掷出后能冰冻物体的设计。其二则是与儿子阿特柔斯的搭档,这部分就很有《秘境探险》、《最后生还者》那种双人合作冒险的感觉。
扯动锁链开门的机关算是最基本的,转动机关后掷出斧头将机关冻住,让机关不会回弹。
先替阿特柔斯垫脚攀上高处,再叫他把铁链抛下让自己爬上去
此外,阿特柔斯传承自母亲的古北欧语以及卢恩符文的知识,也是这次冒险解谜的关键。很多以符文标示的讯息需要靠他解读,魔法沙盘需要靠他画出正确符文启动,甚至遇到某些讲古北欧语的精怪或神兽时,也要靠他翻译,像是在早先的宣传影片中震撼登场的世界蛇耶梦加得。
只有阿特柔斯能解读符文讯息
不过游戏中阿特柔斯也曾抱怨过老爸只有在需要他翻译的时候才会主动跟他说话...
世界蛇耶梦加得
宝箱收集
游戏中准备了很多可以取得资源的宝箱,不过这些宝箱有很多其实是...棺椁!打开宝箱搜刮的是墓主的陪葬品,不过这对务实的奎托斯来说完全不构成忌讳(反正主人已经用不到了)。不少宝箱会隐藏在不起眼的角落,可能需要绕路、拐弯、钻洞才能碰到,算是鼓励玩家多探索场景。
有陪葬品的棺椁,不过奎托斯没在怕的
宝箱中还有一种是被卢恩符文所封印的,其中可以取得「伊登的苹果」与「血蜜酒的号角」,各集满 3 个就能增加最大生命值与增加最大愤怒值,这世界总共只有 9 个。这部分的解谜就比较考验玩家的脑力与眼力,因为需要找出 3 个封印宝箱的符文,并透过各种手段来解除,像是敲碎符文石块、敲响符文铁钟或是转动符文机关等,其中有一些是有时间限制的,需要眼明手快。
有符文封印的宝箱
「伊登的苹果」能增加最大生命值
「血蜜酒的号角」能增加最大愤怒值
任务介绍
丰富的主线与支线任务 补完世界观的古老文献
游戏将主线故事与支线任务统称为「目标」,其中主线任务的「旅程」是将妻子的骨灰送上大山之巅,不过因为路途上会遇到无法通过的险阻,所以需要前往其他国度寻求解法。旅程中奎托斯会遇到各式各样的 NPC 提出支线任务的「差事」,完成这些差事就能获得额外奖励。此外还有「功业」、「藏宝图」与「文物」等包含成就与收集等深入钻研要素,等待玩家逐一完成。
来自幽魂的差事
相较于后来融入西方文明的希腊神话来说,北欧神话虽然并非全然陌生,但大家的认知毕竟还是不如希腊神话来得多。而且这次游戏打从一开始就埋了很多伏笔与谜题。所以游戏中准备了很多散落的铭刻、卷轴与神坛,在通晓古北欧语的阿特柔斯协助下,玩家将能透过这些文献来了解北欧神话的来龙去脉,以及奎托斯父子将会面对的挑战。当然其中有不少是游戏的独自诠释。
神坛纪载了北欧的神话故事与预言
此外,阿特柔斯还会把冒险途中遇过的怪物记载到图鉴中。
脱胎换骨的经典再出发 细腻描绘人性与神性冲突的患难父子情
这款回归《战神》之名的重启新作,可以说是彻底颠覆系列的传统,从故事背景的神话,画面视点的呈现以及游戏的系统都全面翻新。虽然主角仍是奎托斯,但完全不是系列玩家熟悉的那个残暴易怒、任性妄为的奎托斯。这次他真真正正有了 “牵绊”,不论是妻子的遗愿也好,儿子的安危也好,都激发出他久未显现的人性。让游戏不再只是个爽 Game,更能代入情感来体会。
革新的系统则是提供了不同于以往的挑战与乐趣。虽然系列玩家可能已经很习惯以前的玩法,不过这次的越肩视点的确更能营造临场感与投入感,让玩家不只是远远看戏的观众,而是随着奎托斯的观点一同奋战。全新的武器、动作、技能,让一路走来的老玩家也能有新鲜的感受。
战神4剧情及系统试玩心得介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。
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