每一个开放世界都可以允许玩家“跳过时间”。有些是通过一些隐喻的方式实现的,比如坐在篝火前休息,睡觉,或者沉思一会儿,而有一些还要直接,你可以设定一个你想要到达的时间就可以了。
不过,《莎木1》作为现代开放世界游戏的鼻祖,显得稍微有些不同。在《莎木1》中,游戏的时间循环系统是非常严格的,它无法“被跳过”,你必须要一分一秒地度过它。而游戏中的各种事件都只会在特定的时间段里发生,所以你必须要很小心,时刻注意游戏中的时间,从而避免错过这些事件。
在《莎木1》中,如果你错过了上一班公交车,你就得老老实实地等下一班
然而,《莎木1》的这个时间系统并不是很受欢迎,尽管我们也必须承认,这提升了游戏的真实感。不过在《莎木2》中,世嘉前进了一步,为了迎合玩家的需求,而加入了“时间跳过”的功能。
《莎木2》(原版)游戏截图
如今,《莎木1+2》复刻版即将在今年晚些时候发售了,很多人都在猜测,《莎木1》复刻版中是否会加入“时间跳过”功能,因为这样会对现代的玩家显得更友好一些。
然而,世嘉官方最近向外媒VG247透露说,《莎木1》并不会加入“时间跳过”的功能。世嘉说:“我们将尽可能努力地保持原版游戏中的各项设定,所以《莎木1》不会有‘时间跳过’功能。”
小编我是一位老玩家,对《莎木》有着很深的感情,我倒是觉得《莎木1》没必要加入“时间跳过”功能,因为《莎木1》充分反映了铃木裕大师的理念,他就是要打造一款“无限逼近真实”的开放世界游戏,所以任何不符合真实的设定,都要舍弃,而《莎木1》正是凭借这种精神上的纯粹,和近乎偏执的游戏理念,才赢得了无数的粉丝。
至于《莎木2》为什么要加入这个功能,我觉得只是因为《莎木1》没有获得应有的成功,从而导致世嘉为了迎合浮躁的市场才加入这个功能的吧,也许这只是我的猜测,但根据我对铃木裕的理解,我觉得《莎木2》加入“时间跳过”功能也并非铃木裕的本意。
所谓人在江湖,身不由己,这个世界又有多少人为了钱而放弃了自己的信仰呢。铃木裕也有自己的难处,《莎木2》的妥协也是不得已为之,但至少,他留下了一款彻底纯粹的游戏,那就是《莎木1》。这款游戏之所以伟大,是因为它承载着铃木裕的梦想——不是为了市场,不是为了钱,而只是为了打造一个无限逼近真实的、令人可信的开放世界。而作为一个游戏制作人,此生能留下这样一部精神纯粹不媚俗的作品,他的生命就已经具有了意义。
最后,让我们一起期待《莎木3》的到来吧!
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