索尼在今日公布了公司2017财年(2017.4.1—2018.3.31)的第四季度财报,也就是其2017财年的年度财务数据报告。作为一家在游戏、电影、音乐以及家用娱乐硬件等领域有众多业务的大型上市公司,其具体的财报内容非常繁杂。而在这里,我们小黑网就重点为大家介绍一下,索尼游戏相关业务在公司2017财年的表现。
在PS4(Pro)及平台上的全部游戏软件销售销量方面,索尼在2017财年的表现如下:
可以看出,索尼在2017财年的PS4(Pro)的销量为1900万台,截至目前,PS4的全部销量已经达到了7600万台。相比2016财年下降了100万台,但超出了公司1800万台的预期;但在游戏软件销量方面,PS4游戏在2017财年的销量为2.4690亿套,比上一财年多出了2900万套。
而在游戏相关业务的销售额和运营收入这两方面,索尼在2017财年都巨大的增长,分别同比增长了17.8%和30.9%:
另外索尼对2018财年,PS4(Pro)销量的预期是1600万台,出现了300万台的大幅下调。虽然近期索尼发售独占游戏的《战神》新作(4月20号发售,应该算作索尼2018财年的游戏)获得了巨大的成功、之后还有《底特律:我欲为人》、《漫威蜘蛛侠》(可能会有《对马岛之魂》、《美国末日2》)等第一方大作的发售。
另外索尼PlayStation Plus会员订阅量也在2017财年有了大幅增长,达到了3400万,大幅增长了29.5%。
最后,索尼的游戏和在线服务部门的销售额和运营收入,依然是索尼全部业务中表现最为亮眼的,而其电影业务也终于在2017财年扭亏为盈,但移动(手机相关)业务依然是在亏损:
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