救赎之路是一款黑暗画风的硬核动作游戏,自从发售后就一直受到玩家的关注,不少玩家都在犹豫到底买不买,下面就为还在犹豫的玩家带来由“Neurax”提供的老魂系玩家体验报告
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本游戏由7人制作,国产独立游戏中比较强的游戏,魂like游戏,全由boss战组成,难度个人觉得前期和魂3的差不多,因为每打一个boss前要失去一项能力,所以后期可以说难度从魂3增加到了魂2。
既然只由boss战组成,每个boss的设计就是这游戏的关键,我觉得这游戏抓住了魂系游戏的关键,就是难者不会,会者不难,磨炼自己的技术才是黑like游戏的关键,暴食就是很好的例子,黑魂向来有攻高血厚,有秒杀技(挖坑)的boss,比如血源里的劳伦斯,宇宙之女,魂3里的黑龙,魂2的烟骑士。而且打这个boss前你的血瓶也从7变成5,回复速度也变慢,具体就是魂3的原素瓶秒回和魂2的差别,你必须有足够的基本功来尽可能不让boss击中你,而且血厚的boss也要让你做好打比较长的boss战的准备,血瓶一旦被消耗完,你也基本上凉了。
至于有人吐槽游戏只有boss战,我觉得制作组这样做还是比较明智的,首先实力不足,没办法做出整个魂like游戏,其次我们横向对比其他魂like游戏,仁王可以说大制作了,但其地图和小怪的设计可以说地图重复,故意绕,小怪换皮,堆怪物增加难度。堕落之王巨浪等更是把地图做的一塌糊涂。大厂和一些稍微大些的制作都没有办法模拟黑魂令人惊艳的地图设计的,更何况一个国内制作组,所以比起做出一个类似神舞幻想的一本道地图不如干脆用尽心思做好boss战。
可能有些人在意打击感,个人体验来说,巨剑打击感挺不错,直剑砍在一些boss上还有感觉,但砍在铁皮,暴食这样的玩意上面,可以说没有做到黑魂砍硬物那种蜜汁快感(如果想体验的快去砍大保时捷精虫)。总体来说还是过的去
动作流畅度可以说挺优秀的了,挺喜欢那翻滚还有点小特效,和骚气的盾反姿势,无论玩家还是boss的动作大部分都是挺流畅自然的
配音嘛,这个可以说bgm存在感低,我都不知道有没有它的存在,但音效貌似还不错,比较喜欢走路的声音,在你血少的时候还会突然降低声音,前几次一降低我还以为我凉了
以上就是具体的报告内容,也算是给各位正在犹豫的小伙伴提供一个建议,希望能够帮到大家!
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