《废土3》的开发商inXILE的创始人兼CEO的Brian Fargo在过去创造了很多的经典游戏,而在过去的十年中主要是给经典游戏打造续作获是精神续作。在今年的游戏开发者大会上他表示,游戏开发者不能一直将自己困于过去。
“我们不能依靠卖情怀活着,”Fargo说到,“怀旧是一把双刃剑,很多人对于他们一开始玩的游戏会有一种非比寻常的经历或情感依恋,这些都是我们一时难以重现的。就像你在学校宿舍中的时光,所有的朋友都熬夜玩游戏,你没有什么需要考虑和照顾的东西,那种玩游戏的感觉可能永远不会再有,因为现在的你需要抚养孩子,支付开支,你不会再有那种轻松的心情。有些体验的的确确是游戏开发者和设计师无法重现的。”
Fargo认为,真正忠实于原作和情怀打造一款作品的结果,可能只会给玩家带来“两秒钟”的怀旧体验,然后这种情感就会被沮丧和厌倦所取代。“除了技术之外,我无法还原当时的《废土2》,在当时我还没有这么多的经验,不管是好的坏的,还是对娱乐、流行文化等方面的态度,所以如果让现在的我创作《废土2》,可能会比以前复杂得多。”
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