在冰汽时代中玩家可以选择用多种方式通关,下面就为大家带来由“哈哈哈哈哈星人”分享的机器人流通关经验
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说一些要点和技巧。
这游戏的玩点在于生存和发展两点。作为全村人的希望,你的战略眼光一定要高,意志一定要坚定。一定条件的生存只是为了谋取更长远的发展,如果你玩着玩着发现自己所有的发展策略只是为了生存下来,那就形成了被动,后路只会越走越难。
说了这么多,我选择童工+喝汤+24小时应急+14小时工时。
开局第一个点24小时应急也行,但是个人非常不推荐童工流开局点应急。
我的宗旨就是一个字:快。
一步快,步步快。
所以别跟我说什么开局锯木厂。
第一天晚上,砸好科技站,等半夜法典cd好,开24小时应急,直接挂灯塔。挂他娘的灯塔。同时5片资源区,砸4个采集站下来。
如图。
第二天早上所有的建筑一共是科技站一个,医务室一个,采集站四个,猎人小屋一个。
说一下其他建筑的意义。
1.医务室。
医务室很关键,一定要保持满编阵容,除非你一个病人都没有,困难难度下效率是非常重要的,生病对效率的影响非常明显,如果不控制病人数量,那么将会是整片整片的罢工。
这就是最开头提到的发展和生存问题了,医务室就是其中一环,你作为全村人的希望,给人医保不是为了保命,而是为了保证工作效率,这点至关重要。
2.采集站。
需要注意的是,采集站造好不是让你现在就去采所有资源的,尤其是两块煤的那片区域。
因为困难难度造房子的速度是很慢的,然后白天造房子会耽误工人效率所以前期想打好基础,前期每一晚,注意是每一晚,都要最大化利用所有工人的“休息”时间,榨干他们的剩余价值。
这里再提一个细节,造房子的顺序在困难难度下非常明显,所以我们先敲科技站,等科技站建造进度条转圈了再砸其他建筑,优先在午夜法典cd好之前造好科技站并挂上灯塔。
造房子慢,很大程度就在于工人走过去的速度慢,这也是我认为要保持满编医务室的原因,有的时候拖人口过去不是立刻就能上工的。医务室一旦拖几个小时,会造成一系列影响。
3.猎人小屋。
生肉来源,第一天造好猎人小屋,第三天早上就能收到新的生肉。配合汤,猎人科技。很容易达到前期基本的饱肚需求。
猎人小屋可以在18点之前拖好工人过去,稍微晚一点也行,只要人员就位开始出工,12个小时以后就能收到生肉入账。
所以如果控制好在18点到20点之间出工,那么在早上8点之前又可以……
这样下来,我们在第二天24点之前就能派出第一只探险队。
探到的第一只幸存人员,不护送,接着往后面探,这样在第三天就能有新人口加入。
第一批幸存人员不护送,探到第二批再护送,然后接下去一直探到机器人,不拆,让他走回家,接着往后面走。
核心思路就是以后的每批幸存者都护送回家,并且只有有幸存者的时候才回家。
探险的大地图不是每次都一样的,存在随机性,这里不深入讨论。
下面是存档里第四天19点的截图。
116人。2锯木厂,2科技站,3猎人小屋,4采集站,其中一个正在拆,还有一个快挖完。
科技有灯塔,锯木厂,加热器,钢厂。左下角94%进度的就是钢厂。科技站是开了14小时工时的,第五天早上就是非常健康的2锯木厂2钢厂运作。
加热器一定要在第三个点,也就是降温之前点好,控制发病率,一切为了效率。
机器人还有36小时到家,也就是第六天早上就有机器人了。
存档前期只有2468这几天,接下来只剩下30天之后的。
其实二十多天就可以全部不管一路加速了,基础打的好,后面就只是简单的种田。
还是贴一下第6天第8天凌晨的截图吧。
第6天161人。凌晨5点还有几个建筑在转圈,可以看出困难难度下造房子速度是真的很慢。
第8天188人。
这两张截图可以看出村民们一直在饿肚子。是因为困难难度下接受的难民基本都是老弱病残,自带空腹属性。可以看出我是有食物的。
当然有时候也确实是我没喂好。
这里可以提一点,这里面村民对温度的需求要大于饱食度,换成资源也就是煤炭大于食物。
道理很简单,温度不够,会生病,病狠了会残疾会死人,饿肚子不会直接导致生病,并且饿肚子不会残疾,很难死人,就算“感觉快饿死”也能再撑一个晚上有余。
所以困难难度下为保证生存必须做出资源调度的时候,可以适当放弃食物保证煤炭。
食物和煤炭要优先煤炭,但是煤炭和发展相比还是得优先保发展。
我这次流程里前期没点加速收集。
第8天。第一排科技没点蒸汽枢纽,没点加速收集,其他全点。
第二排科技首先点了额外探险队。
我的思路就是攀科技,**口。以人数优势抹平一切短板。
加速收集这个技能在我眼里等价于加速煤炭收集。他对于木材和钢材只有前期有用,而且是只很有限的一点点,花大半天工时来加一个仅仅15%的资源收集,是很不划算的。而煤炭,前期科技攀升远远比15%煤炭效率来的重要。
人口多可以保证煤场的正常运作,就算短暂的烧不起煤开不起加热器,因人口红利带来的稳定医保同样可以解决。这个15%效率只是锦上添花,不会起到决定性作用,烧不起煤的可能前期你点了这个技能一样烧不起。
然而速攀科技**口,不管是3天双锯木厂运作5天双钢厂运作还是后面的煤场保证取暖,都能从更深层次解决更多问题。
同理,第二排科技里的医疗升级也是前期放弃的。
医疗升级旁边的棚屋的优先度更低,非常低。在能够造出房舍并且是升级之后的房舍之前,都没必要点房屋升级,给他们住帐篷就够了。
生病了?没关系多的是医生。
重病截肢了?没关系义肢了解一下。
相对于棚屋,第二排科技只需要点一下第一版面里的能量升级就行了,能量塔范围不点,这也是后期技能。
第二排第二个技能我点的是冰墙钻机。
这个技能的意义重大,第一个蒸汽核心最完美的用法。他的重要不仅仅在于获取更多的木头,更在于配合机器人解放20个工作人口,进一步扩大人数优势滚雪球。
第三个技能是能量塔能量升级。
前期就点这三个,然后直接三本科技。
第三排科技里边,先把能用的挑出来。
第一版:
二级加热器和蒸汽枢纽范围。
第二版:
调度站,探险队加速,工厂。三个全是。
第三版:
蒸汽钢厂,蒸汽煤场。
第四版:
打猎策略,空中猎人。
接下来说说优先度。
探险队加速>=工厂>调度站>=蒸汽钢厂=打猎策略>空中猎人>二级加热器>蒸汽枢纽范围>蒸汽煤场
以上排名的意思是,工厂和探险队加速可以看心情点,但是工厂一定要在两个周期以内造好。
一般人玩到这里可能先点蒸汽钢厂、二级加热器等等。
但是别忘了我的路线是攀科技爆。人口(豹人两个字居然会屏蔽,醉了)。
玩到这里其实不太缺钢的,人口多是因为探险队探的路多,探的路多说明带回来的资源也多,并且第五天就双刚厂运作的情况下,完全没必要一到三本科技就点蒸汽钢厂。
当然,造了工厂开始量产机器人的时候就需要他了。缺钢就点完工厂立马点他,不缺钢就先摆好调度站最大化获取蒸汽核心。
玩到这里手上已经有6个左右的核心,配合钢材存量可以立马造出一批,等到蒸汽钢厂升级完毕,配合机器人可以迅速把手上所有的核心都转化为机器人。
再之后想怎么玩都很轻松了。
甚至因为走到这里还是比较早期的阶段,对温度的需求其实并不算高。零下四五十度都是可以靠大量医务室轻松解决问题的时期,并且是不影响到效率的前提下,所以二级加热器的用途有限,我习惯到中后期-70°c才开始点。
然后打猎策略的意义和第二排的冰墙钻机类似,是解放人口的技能。并且在此时6-8个猎人小屋的情况下能直接解放30-40个工人。
我走的秩序,等到前面几个都点完,差不多就有工头了,然后配合空中猎人,食物无限的情况下可以每天全图工头。
第三排科技迅速就能跑完。
但是
为什么要跑完这几个有用的再跑第四排?
看看第四排,都是些什么垃圾玩意?
人有多大胆,地有多大产。
所以本村长选择点完打猎策略之后,直接攀四本,然后跳过四本除机器人效率以外所有技能直接上五本。
然后点工程机器人。
这个神技中的神技。
ok,接下来整个世界都安静了。
科技速度直接提升一倍。
从这时起,末日生存游戏成功转型种田造房子游戏。
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