《全面战争传奇不列颠的王座》背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。下面为大家带来《全面战争传奇不列颠的王座》全派系领袖、特性与历史背景科普,便于大家了解各个派系背后的故事,以及游戏新特性。
KINGS WILL RISE,ONE WILL RULE
诸王逐鹿天下,一人终将问鼎!
公元878年,在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次处在了一个非常脆弱的和平状态。纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,一个充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造传奇,将成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。
《全面战争传奇:不列颠王座》是一款独立的全战游戏,主要讲述英国历史上的一个关键时间点。在经历维京入侵和野心勃勃的诸王们为争夺控制权而展开斗争之后,这片土地变得四分五裂。从十个可玩派系中选择一个来进行,管理城镇,组建军队,着手于一个任务的一系列活动,并在系列迄今为止最详细的一幅战役地图上为了你自己占领英伦三岛。
盎格鲁-撒克逊诸王国
阿尔弗雷德国王
当罗马帝国对英格兰的统治宣告结束后,新的日耳曼诸王国经过了数世纪的兼并后形成了诺森布里亚、麦西亚、威塞克斯、埃塞克斯、萨塞克斯、东盎格利亚与肯特等国。这些地区的诸多民族被统称为盎格鲁-撒克逊人。这一术语在8世纪被广泛使用,以区分英国的撒克逊人和欧洲大陆的撒克逊人。
从广义上来说,盎格鲁-撒克逊人存在于公元5世纪罗马帝国的统治瓦解,到公元11世纪诺曼人入侵(中世纪早期)之间。《不列颠王座》描绘了正处于鼎盛时期的盎格鲁-撒克逊人从公元878年开始对不列颠群岛的横扫。
文化特性:民兵
在盎格鲁-撒克逊时期,民兵是一种由自带武器装备的自由民组成的征召军队,当需要时,他们会被征召以保卫领土。阿尔弗雷德大帝的许多改革举措之一就是,更好地将这个制度正规化,确保了富有的地主们会贡献出人力和物力。
为了体现出民兵系统,《不列颠王座》里的的盎格鲁-撒克逊王国会根据他们所拥有的城镇的数量获得额外的可招募单位。当然,过分依赖民兵部队也会受到惩罚——如果有太多的人被征召,民众们就会反对过度征兵进而公共秩序问题将会出现。
西撒克逊
西撒克逊(West Seaxe)便是现代英语中的威塞克斯(Wessex)。作为英格兰南部的主要盎格鲁-撒克逊王国,它是英伦三岛上抵御维京大军入侵的主要力量。这一王国定都于温彻斯特,并征服了周围的萨里、苏塞克斯、肯特、埃塞克斯,甚至包括默西亚等地区。阿尔弗雷德对丹麦入侵者展开了艰苦卓绝的抵抗,并最终使得威塞克斯首次于公元927年统一了整个英格兰。
派系领袖:阿尔弗雷德国王
国王埃塞尔沃夫(Æthelwulf)最小的儿子,威塞克斯的阿尔弗雷德更为人们所熟知的称号是“阿尔弗雷德大帝”因为他传奇般地拯救并统一了英伦。
阿尔弗雷德的第一个重要的军事挑战是在公元868年他协助他的哥哥---国王埃塞尔烈德(Æthelred),在邻国默西亚王国抵御丹麦维京人的入侵。这一先发制人的攻击失败了,两兄弟被迫返回家园并且保卫他们的家园,对抗这支似乎无法阻挡的异教徒大军。
经过一系列艰苦卓绝的血战之后,阿尔弗雷德带领威塞克斯在871年的阿什当战役(Battle of Ashdown)中获胜,在激烈的山腰袭击战中击败了维京人,这为他赢得了威名,并为日后成为一个伟大领袖铺下了第一块基石。
次年,他继承了他哥哥的王位。国王埃塞尔烈德后来在与丹麦人的交战中败北,并死于致命伤。盎格鲁-撒克逊人纷纷从威塞克斯逃离,尽管阿尔弗雷德在阿什当获得了难以置信的胜利。
在21岁的时候,在经历了一系列战斗后,阿尔弗雷德没有选择,只能撤退到萨默塞特郡(Somerset),并在那继续与敌人进行游击战。他在那里建造了一个坚固的堡垒,并且运用丹麦人风格的运动战,利用他对复杂地形的了解,在埃丁顿战役(Battle of Edington)中再次击败了丹麦人。
阿尔弗雷德把丹麦人驱赶进了他们位于奇彭纳姆(Chippenham)的要塞里,在经过漫长的14天之后,丹麦人屈膝投降了,他们被饥饿和恐惧所打倒。这一意想不到的胜利在威塞克斯战役中起到了关键作用,不仅是关乎生存,也是对日后的统一造成了影响。
阿尔弗雷德重整了他的军队,并在英格兰南部建立了牢固的定居点,准备顽强地抵抗那些贪婪的并充满野心的掠夺者和篡权者的猛攻,他们正在袭扰和分裂着这个支离破碎的王国。
西撒克逊战士在战场
派系特性:贤者会议
贤者会议是由地方长官们组成的一个集会,他们会开会讨论西撒克逊的未来前景。它会定期以一系列提议的形式向玩家提供建议。每个选项都带有正面和负面的战役效果,并可以影响派系对民兵单位的使用。
西撒克逊出生位置
默西亚
默西亚(Mierce)便是现代英语中的麦西亚(Merica),这一王国的首都位于塔姆沃思,其疆域便是今日的米德兰(Midlands)地区。在鼎盛时,默西亚的疆域曾经北邻诺森布里亚,南接肯特、苏塞克斯与威塞克斯。公元877年,维京大军夺去了这个王国的东部,并在此形成了丹法区,即东盎格鲁。
派系领袖:西奥武甫
作为主权独立的麦西亚(或者说默西亚)的最后一位国王,西奥武甫的升起同时反映着维京大军的崛起。公元874年冬季,维京大军在雷普顿(Repton)建立了营地,此后军队深入麦西亚,国王伯格黑德被流放。西奥武甫继承王位。
然而,他的新王国大大的被削减了。麦西亚东部一半部分被分裂成一个个独立的殖民地,由维京大军中不同战团所统治。东部的其余部分则由东盎格鲁国王古茨伦统治。
由于西奥武甫的王国的东部领土已经被各种维京派系所占领,他也只能将注意力转向威尔士,公元878年,圭内特王国伟大的国王罗德里大王(Rhodri)在与英格兰的战争中败北后去世。罗德里的儿子们将在公元881年进行复仇。
没人知道西奥武甫的统治是如何走向结束的。但是到了公元883年,埃塞尔烈德使用阿尔弗雷德大帝的宣称实际统治了麦西亚,阿尔弗雷德大帝长女埃特尔弗莱德(Æthelflæd)正是西奥武甫的妻子。
默西亚战士在战场
派系特性:储备金
当国库中存在大量富余的黄金时,一个默西亚玩家可以选择分享其中的一部分财富。可以发给军队以减少维护费和增加补员,发给贵族以增加忠诚度和市场收入,发给人民以增加公共秩序和农业收入,或者玩家可以选择自己留着它,那么将受到对军队的维护费和公共秩序的惩罚。
默西亚开局位置
威尔士祝王国
安纳劳特国王
威尔士诸王国起源于凯尔特不列颠人,他们自铁器时代开始便占据着不列颠的许多领土,并在公元一世纪时经历了罗马化的影响。
然而在罗马人离开后不久,这些土地便被来自北欧的盎格鲁-撒克逊人所统治。更具讽刺意味的是,威尔士(Welsh)这个词的词源居然是盎格鲁-撒克逊语中的wealas,意为“外国人”——分明是不列颠的原住民,却被称为了外国人。随着盎格鲁-撒克逊人的不断勃兴,越来越多的古不列颠王国开始衰落。
居住在威尔士半岛的不列颠人需要抵抗来自盎格鲁-撒克逊人、盖尔人和众多维京战团的攻击。这些王国是罗马化-不列颠文化的最后的堡垒之一,但为了抵抗这些不断出现的侵略者,他们已经转而选择了一种更黩武的生活方式。
不列颠人还占据着现在的苏格兰南部地区。在这里,斯特拉库特王国,被盎格鲁-撒克逊人称为斯特拉斯克莱德威尔士人(Strathclyde Welsh),面对着强敌皮克特人和维京人,坚守着他们的领土。
文化特性:
英雄主义
威尔士是英雄辈出之地。英雄主义可以通过赢得战斗、占据威尔士的土地和提升将军等级而获得,并收获奖励。
补给供应
军队位于受控制的地区内时,会收获额外的补给。
士气高昂
部队在受控制的地区内作战时,会获得士气加成。
圭内特
圭内特民族配得上“真正的不列颠人”这个头衔,虽然他们已被那些如今自称为“英格兰人”的入侵者们赶到了遥远的西方。这个民族以吟游诗人艺术和长弓技艺而闻名,他们在罗德里·马维尔的领导下得到了繁荣的发展。 罗德里国王一边在维京人以及其它入侵者的压迫下维系着圭内特大体上的自由,一边扩展着它的疆界。现在,这位国王已经驾崩,他的国度也陷入了四分五裂。
派系领袖:安纳劳特国王
根据威尔士法律,公元878年,罗德里国王去世后,他的土地分给了三个身体健全的儿子。最年长的安纳劳特,继承了格温内斯(Gwynedd)的王位和阿伯弗劳(Aberffraw)的主要地产。
兄弟三人一同紧密合作了一段时间,但是由于都想成为最伟大的领袖,他们之间的关系日益紧张,很快他们就拔刀相向了。兄弟们会就此决裂吗?亦或者安纳劳特能不辜负他父亲的遗产,将这个威尔士国家再次团结起来?
圭内特长弓
派系特性:将军的随从
威尔士人是出了名的忠诚,并且会聚集在一个强大的国王身边。圭内特的将军们能够招募和训练比其他派系更强大的追随者。
圭内特开局位置
斯特拉库特
斯特拉库特是一个位于古北境的王国,其历史可以追溯到公元五世纪以及凯尔特不列颠时期。这个王国以阿特克鲁特要塞为基础而建立,却在公元870年为维京入侵所占领。这次军事失败令当时的安戈塔尔国王成为了阶下囚,不久便神秘地死去了。随后,在国王唯一的子嗣鲁恩的领导下,这个王国在克莱德河谷的深处得到了重建。
派系领袖:鲁恩
按照出身来说,鲁恩原本只是一长列阿特克鲁特国王列表里的一员,然而现在他却是斯特拉库特王国的第一任国王了(曾经的王国已经在他的新名号下重新组建)。他迎娶了皮克特国王肯尼思(Cináed)的女儿,他也与鲁恩父亲的死有关。鲁恩的统治面临的最大挑战是,要在同时面对来自维京人和他顽固的岳父的高压下,依然能够捍卫住自己王国的主权。
斯特拉库特骑兵
派系特性:地图控制
一个王国的领土紧密相连,将使它在统一中走向强大和繁荣。控制的定居点彼此相邻可以获得加成奖励。
斯特拉库特开局位置
维京大军
维京军阀们被打败了,但他们绝不会屈服......
古茨弗利德国王
公元878年,维京大军被阿尔弗雷德国王打败了,并被迫定居于不列颠东部,开始了新的生活。这让入侵者吞下了一剂苦果,特别是他们还有着建立一个新的斯堪的纳维亚王国的宏伟愿景。
在过去的一个世纪里,维京人的入侵规模逐步扩大。随着时间的推移,起初零星的沿海袭击不断加剧,维京人发现袭击规模的大小会影响掠夺收获的多少。一种组织意识开始在维京人里蔓延,没过多久,以丹麦人为主,并在瑞典人和挪威人的支持下,组建起了一支庞大的军队,意图征服不列颠,并为传奇维京军阀拉格纳·洛德布罗克(Ragnar Lothpok)的死复仇。
公元865年,诺森布里亚国王处死了拉格纳。同年,拉格纳的儿子们带领着的维京大军,在东盎格鲁登陆。当地人以和平的姿态,向入侵者们提供他们的马匹并且热情款待了他们,希望借此来平息冲突。大军在那里度过了冬天,随后向北进发前往约克,在那里,他们实现了复仇同时又建立了对诺森布里亚的控制。
在接下来的15年里,维京狂潮时起时落,其战火从威塞克斯一直烧到了克莱德。他们征服城镇,克敌制胜,也屡遭败绩。大军时而团结,时而分裂,但最终还是得以维持,直至公元878年在埃丁顿的那场会战——此役,维京之王古茨伦与年轻的西撒克逊国王阿尔弗雷德展开了殊死的较量。在惨遭败北之后,维京军队只能撤进了一处附近的堡垒中。阿尔弗雷德则携大胜余威追亡逐北,死死围住了这座堡垒。最终,经过两个星期的围困过后,饥饿迫使入侵者放下了武器。
三周后,根据降书的规定,古茨伦接受了基督教的洗礼,皈依基督教并成为了阿尔弗雷德的养子,随后他与他的手下便被放回了东盎格利亚并得到了在此地的定居权——当然,前提是他必须维护与阿尔弗雷德之间的和平。
维京人被打败了,但他们绝不会屈服。为了复仇,他们将不惜一切!纵虎归山,是必须付出代价的!
文化特性:
也许他们已经定居了,但是维京人并没有忘记如何从平民手中汲取金币。维京大军派系可以从劫掠和洗劫中获得收入加成。
也许他们已经被英格兰国王打败了,但维京大军渴望复仇,派系在与盎格鲁-撒克逊敌人作战时获得士气加成。
不列颠的丹人国王们必须利用一种微妙的手段来保持优势,在安抚英格兰人和他自己族人的利益之间找到某种平衡……
诺森布里
当维京人于公元867年抵达诺森布里亚时,他们占领了约克城(当时叫做艾弗维克)作为根据地。这里确实是一处坚固的堡垒,它的罗马城墙屹立了七百余年,仍然坚固无比。于是,诺森布里亚的阿艾尔国王决计将这座城市从丹麦人手中抢回来,却在进攻中不幸被俘。鉴于阿艾尔曾经处决了他们的父亲,所以拉格纳的子嗣们决定杀鸡儆猴:他们将阿艾尔处以了残忍的血鹰之刑!
如今,诺森布里亚正处于维京人的统治之下。在艾丁顿会战以及随后的韦德莫尔合约签署之后,一部分维京大军返回了诺森布里亚,并遵照阿尔弗雷德的和约定居了下来。
派系领袖:古茨弗利德
古茨弗利德,Hardacnut的儿子,通过一条不可思议的道路登上了诺森布里亚的王座。他一出生就成为了童奴,跟随在维京大军中服务,并在埃丁顿之战后随大军定居于诺森布里亚。
自从公元877年,诺森布里亚的第一位维京国王哈夫丹(Halfdan)被驱逐后,诺森布里亚就进入了没有国王统治的时期。彼时,卡莱尔修道院的阿伯特·阿德雷德来到了这里。他四处寻找着古茨弗利德,他声称圣·卡斯伯特曾出现在他的幻象中要他找到一个名为古茨弗利德的年轻人,并指定他成为国王。这里的维京人对这位圣徒有着深刻的印象——他们之中很多人紧跟着古茨伦之后也接受了洗礼——而古茨弗利德也就这样正式加冕为王。
古茨弗利德在战场上
派系特性
古茨弗利德麾下的维京人仍然燃烧着为拉格纳复仇的怒火。独特的战斗任务将以拉格纳的名义发布!
诺森布里的维京人骨子里仍然是维京人。所有诺森布里部队在战斗中都能获得冲锋加成。
作为一个维京派系,诺森布里拥有非常强力的斧兵和狂战士,拥有良好的全方位步兵。同时,他们也可以招募强大的诺森布里长矛兵。
诺森布里开局位置
东盎格鲁
东盎格鲁位于不列颠尼亚东南方的沿岸地区,它是维京大军入侵不列颠的立足点。在埃丁顿会战之后,许多维京战士便定居在了这里。在丹麦人领袖古茨伦(此人在被阿尔弗雷德打败后皈依基督,并取教名为艾塞伊思丹)的统治下,这里最终成为了历史上的“丹法区”。
然而,东盎格鲁的丹人们仍然在战斗。毕竟摆脱追名逐利的迷梦并成为老实的农夫,可不是一朝一夕的事情…
派系领袖:古茨伦
从很多方面来说,古茨伦征服不列颠的失败可能是维京人的内讧造成的。早在埃丁顿会战发生的三年前,他的丹麦亲戚,同为大军领袖的哈夫丹·拉格纳之子(Halfdan Ragnarsson)分裂了维京大军,哈夫丹带走了一大半的北方人去与盖尔人作战,而留给古茨伦的部队数量严重不足。
哈夫丹自己也没有获得什么荣耀。在与盖尔人散漫无目的冲突之后,他回到了约克,登上了诺森布里亚王位。他的统治很短暂,由于他有着恶劣不堪的个人卫生标准,他在公元877年被自己的人驱逐了出去。于同年去世,死于妄图夺取都柏林王权的徒劳尝试。
公元878年1月,在夜幕的掩护下,古茨伦和他的手下闪电式袭击了阿尔弗雷德国王在奇彭纳姆(Chippenham)的行宫。如果这次行动成功了,今天的英国历史可能会有很大的不同。然而,阿尔弗雷德逃脱了并隐藏在萨默塞特的沼泽地里,用数月的时间来组织部队,以准备一场重要的会战,这就是“阿尔弗雷德与烧焦的蛋糕”故事的起源。
那次会战发生在公元878年5月。在巧妙地使用了盾墙之后,阿尔弗雷德的部队把古茨伦的部队赶回了他们的防御工事里,并把他们团团围住。尽管古茨伦受到了出人意料的宽容对待,这次失败还是终结了维京人的入侵。现在,东盎格鲁国王的宫廷里,有一群充满愤怒的丹麦贵族在咆哮着,古茨伦的麻烦还远没有结束……
古茨伦在战场上
派系特性:
“丹法区”的国王会奖励那些以他的名义进行劫掠和征服的人!东盎格鲁玩家可以完成独特的战斗任务并获得独特的奖励。
东盎格鲁战士在征服时最为快乐,因此当他们在敌人领土上作战时,他们的近战技能会得到加成。
东盎格鲁拥有非常强力的斧兵,其他步兵单位也有良好的平衡。他们还能招募到狂战士和强大大的盎格鲁冠军勇士。
东盎格鲁开局位置
延伸与阅读
圣·卡斯伯特
圣·卡斯伯特是早期诺森布里亚教会的圣徒,生前活跃于诺森布里亚王国,英格兰东北部及苏格兰东南部地区,在卡斯伯特死后,许多奇迹都归功于他的祷告或在他的遗迹附近的祷告。特别是,威塞克斯的国王阿尔弗雷德大帝在与丹麦人的斗争中受到了激励与启示,他在幻象里见到了卡斯伯特。圣·卡斯伯特是被形容为“也许是在1170年托马斯·贝克特去世前,英格兰最受欢迎的圣徒。”(注意下图十字架是不是和诺森布里亚派系标志很像)
圣·卡斯伯特十字架
阿尔弗雷德与烧焦的蛋糕
很多年前,英格兰有一个聪明、善良的国王,他的名字叫阿尔弗雷德。从来没有一个人像他那样,为自己的国家做过那么多的贡献。现在世人一谈起他,就把他称为阿尔弗雷德大帝。
维京人入侵攻击了英格兰。他们人数众多而且勇敢强壮,很长一段时间他们都是战无不胜。如果照此继续下去,他们很快将成为这个国家的主人。
终于,在一场恶仗之后,英格兰军队被击败而四处溃散。人们必须尽可能地自保性命。阿尔弗雷德国王独自奔逃,急匆匆地穿过树林和沼泽地带。
天色已晚,国王来到一个樵夫的小屋。他又累又饿,祈求女主人给他点吃的东西充饥,并想在那里寄宿。
女人同情地看着这个衣衫褴褛的人。她并不知道他是谁。“进来吧,”她说,“如果你愿意帮我照看炉子上的蛋糕,我会给你晚餐吃。我得出去挤牛奶。我不在的时候,你一定要留神,可别把蛋糕烤焦了。”
阿尔弗雷德礼貌地谢过她之后,就坐到火炉旁边。他努力把注意力集中到蛋糕上,但很快他的脑子里就充满了各种各样的烦心事儿。他怎样才能重整旗鼓呢? 即使他做到了,又该怎样去迎战丹麦人?如何将这群凶猛的侵略者逐出英格兰? 他越想越觉得前途无望,他认为再继续打下去也是无济于事。
阿尔弗雷德只顾着思考自己的问题,他忘记了饥饿,忘记了蛋糕,忘记了他正置身于樵夫的小屋里。
过了一会儿,女主人回来了。她发现屋里烟雾缭绕,蛋糕烧成了焦炭。阿尔弗雷德坐在火炉边,目光注视着火苗,但他根本没有注意到蛋糕已经烤糊了
“你这个懒鬼!”她大声喊道。“看看你干的好事!你想吃点儿东西,但却不想干活!”
没想到她的脾气是如此暴躁,她甚至用棍子打了国王。
国王一想到她用这种方法训斥自己,一定会暗自发笑。但他太饿了,他对女主人的气话远没有对损失蛋糕那么在意。
我们不知道国王在那天晚上是否吃到了东西。但不久以后,他就重整了自己的军队,在一次大战中打败了维京人。
盖尔人诸王国
弗朗·希纳国王
盖尔文明起初发源于爱尔兰,它们的社会结构围绕着氏族与酋长谱系的系统而形成。由于具有强烈的文化认同感,盖尔人形成了独特的音乐和艺术风格,并孕育了诸多具有鲜明特色的口头传说。他们与当时的罗马城镇维持着或是劫掠或是贸易的关系,到了公元878年,盖尔人已经遍及整个爱尔兰岛,并占据了苏格兰的很多土地。。
随着维京人的入侵,一些劫掠者们逐渐定居在了盖尔人的土地上,并形成了北欧-盖尔人。同时,位于苏格兰的盖尔人也与当地的皮克特人进行了融合,从而形成了阿尔巴王国——这也就是今日的苏格兰王国的前身。
数个世纪以来,盖尔人的军事力量主要依赖于突袭步兵;他们或为轻装或为重装,能够快速机动并且携带标枪。然而,他们也在慢慢吸收利用敌人的武器和作战方式,随着时间的推移,他们的军事力量也愈发多样化了。爱尔兰的盖尔人依然把主要的注意力放在使用突袭步兵上,但在维京人定居之后,一个新的贵族阶级武装出现在了他们的军队中,精英雇佣剑士,或称为加罗韦剑士(Gallowglass)。他们全副武装,手持巨剑,具有极好的防御力。苏格兰的盖尔人则专注于发展良好的全方位的剑、矛和骑兵部队,以及优秀的弩兵部队。
文化特性:
忠诚可靠
一种强烈的文化认同感提高了盖尔族人的忠诚度。所有盖尔人派系的人物都会因此获得了忠诚加成。
教会经济
修道院和教堂既是盖尔人宗教的一部分,同时又是他们经济的一部分。盖尔人派系的所有教会收入增加25%。
正统性
盖尔人派系可以获得正统性。这会提高家族成员和其他贵族的忠诚度,并激励你的战士以更强大的技能和信念去战斗。正统性可以通过多种途径来获得:通过与其他盖尔人派系的结盟;直接占领或附庸盖尔人核心领土;研究关键科技。
米思
米思位于爱尔兰的中心——不仅是地理位置的中心,也是政治、文化与宗教的中心。米思曾涌现出了多位爱尔兰至高王,当前的统治者弗朗·希纳亦是其中之一。
米思四周围绕着许多爱尔兰派系,这使得它拥有了将这些四分五裂的家族统合起来,并创建一个繁荣的爱尔兰时代的潜力。虽说如此,外部的威胁也从未远去:位于东方的维京王国都弗林,其国力与影响力同样在与日俱增。米思能够维系住这来之不易的和平吗?它能够统合各氏族,从而打赢与北欧殖民者的战争吗?还是它能够闯出另一条路呢?
派系领袖:弗朗·希纳国王
弗朗·希纳出生于公元848年。在公元877年,他继承他的父亲,登上了米思王国的王位,很快他便发现自己很适合这个位置。仅仅一年后,他的继父去世了,他便被选为了爱尔兰的下一任至高王。
弗朗与爱尔兰的其他部族以及维京移民们进行着斗争,以此来继续巩固自己的统治地位。他甚至偶尔会雇佣一些维京人以支援军队,他也因此受到了自己族人的质疑。但他无所畏惧,从不会回避任何冲突。公元887年,他在圣地之战(Battle of the Pilgrim)中被维京人打败了,但他活了下来,并见证了更多的军事胜利。
米思骑兵
派系特性:
每两个夏天也就是在第三个夏天时,米思就会举办“泰特集会”(Fair of Tailtiu)——这是一场盛大的庆典,与会者来自爱尔兰各地。盛会有许多好处,比如可以改善与盟国的外交关系,提高公共秩序。当然,盛会需要你来支付费用,同时,如果你的首都正处于被包围状态,盛会将被延期举行。
米思还具有对所有爱尔兰派系的外交加成。
米思可以招募优秀的标枪突袭兵,还有中高级的剑步兵,包括著名的加罗韦剑士(Gallowglass)
米思开局位置
瑟希恩
瑟希恩起初是一个皮克特王国,但随着时间的流逝,维京掠夺者将大量的盖尔人以及其他民族驱赶到了这里,而后者也逐渐对其产生了浓厚的影响。虽然维京入侵于公元878年宣告结束,但瑟希恩的困境还远没有结束。虽然它牢固地控制着苏格兰的东海岸,但此地仍然是危机四伏:外部,强敌压境;内部,刀光剑影。
瑟希恩的首都斯康曾是传说中的命运之石的所在地,据传,这块石头可以为她的民众带来神圣的力量。如今,命运之石已下落不明,但如果能找到线索,那么很显然我们应即刻全力以赴,从而将命运之石夺回来…
派系领袖:阿诺德
阿诺德继承了他父亲的王位,并在公元877年成为皮克特国王。那是一个动荡的时代:维京劫掠者令这片土地陷入了混乱,他们在阿诺德统治时期依然继续着掠夺。
对阿诺德的统治知之甚少,只知道他曾与一个名为奥凯德·麦克·邓加(Giric mac Dúngail)的盖尔人难民有过交际,奥凯德和他的同伴们为了躲避维京人的入侵而逃到了东部。奥凯德只是一个普通人,但他在这个混乱时代里看到了机会,很快野心勃勃的奥凯德就和阿诺德以及他的追随者们建立了联系。
据安德鲁所著《 Wyntoun’s Orygynale Cronykil of Scotland》的记载,阿诺德被奥凯德杀死了,并将王位据为己有。阿诺德的统治也因此结束了,并成为了苏格兰史上最短暂的统治之一。
瑟希恩骑兵
派系特性:
命运之石
几个世纪里,命运之石一直被用于苏格兰君主们的加冕仪式中。而今它下落不明。如果能够找到它,那么,瑟希恩的统治者肯定会成为人民们希望。在整个瑟希恩战役过程中,你将会从多个来源获得命运之石下落的传闻。根随这些线索,他们的最终将引导你走向命运之石,而这一传奇物品将会给你带来回报。
瑟希恩派系可以招募良好的全方位步兵和矛兵,还可以招募优秀的远程部队,包括强大的和独特的弩兵。
瑟希恩派系还可以进入地下建筑,这可以让你的部队免受冰雪损耗。
瑟希恩开局位置
盖尔人派系的两个开局领袖,一位是被称为刀剑无法杀死的长命国王,另一位却仅仅统治了一年(877年-878年)便惨死于旁人刀下。苏格兰的命运之石究竟在何处,国王们将去向何方?国运将如何书写?一切都由你来决定!
萨德亚尔
萨德亚尔位于阿尔巴的西部,它是南部列岛之国。它的国土包括南赫布里底群岛,这些分散的岛屿人口稀少,并且全面受到大西洋气候的影响,因此并不是一块适合不够吃苦耐劳的民族的土地。
与不列颠的许多土地一样,这些岛屿从公元八世纪起就与维京人产生了日益频繁的联系。此前,这里曾是盖尔王国达尔里达的一部分,直到它们陷入维京人控制之下为止。在此后的一个世纪里,斯堪的纳维亚人的占领军表现出了明显的盖尔式特征(反之亦然),特别是在公元872年哈拉德·费尔哈尔成为挪威国王后,他此前的对手蜂拥到了这一地区内。
虽然自然条件恶劣,但却是海上航行的一个很好的基地。因此,萨德亚尔群岛无愧为劫掠者与探险者的完美舞台。
派系领袖:埃里克
关于埃里克或埃里克·雄鹰(Erik the Hawk)的记载很少,只知道他曾是一个普通人,并通过无情的行动上升到了权力的上层。说到维京人,历史总是有些特定的评价,而埃里克正是具有着许多这样的品质:他是一个伟大的海员,他会给他的人灌输冒险精神,并以身作则。在他的统治下,萨德亚尔不仅仅是一片离散的群岛而已。
备注:
其实并没有公元878年也就是不列颠王座战役的起始时间时的萨德亚尔的维京首领的可靠记录存在。但为了保证各派系完整,我们设计出了埃里克这样一个角色,以及他的背景故事和行为方式。而他接下来的传奇故事将由你来书写!
萨德亚尔战士在战场上
派系特性:
任务会由立法院(Field of Assembly)发出,这是一个自由民和立法者组成的集会,他们会开会决定重要的事项。
萨德亚尔群岛恶劣的气候给我们的生存带来了严酷的考验。所以,萨德亚尔的军队是熟练的拾荒者,他们在敌人的领土上作战时,会获得补给加成。
萨德亚尔的部队本质上是维京人,因此他们的军队有非常强力的斧兵和剑步兵。他们可以招募狂战士和其他北欧的单位,同时,他们也具有多样性的部队。
萨德亚尔开局位置
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