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审判末世生存模拟全职业固定属性和随机属性介绍

更新时间:2018-05-11 编辑:欠揍壕

  《审判:末世生存模拟》已经正式上市发售了,那么游戏中有哪些职业呢?他们的属性又是怎样的呢?今天小编就为大家带来玩家“虚无行者断空”审判末世生存模拟全职业固定属性和随机属性介绍,一起来了解一下吧!

  首先我们开始一个新游戏后会有三个幸存者供你使用,你可以为他们随机分配不同的职业与随机属性

  如图所示

  随机属性的分配和职业没有任何的关系,但是会影响你的幸存者的工作走向。首先,职业共有五种:战士,生存主义者,神秘主义者,神职人员和工程师。所有职业共计五个等级,每次升级你都可以为你的幸存者在2-3个固定属性之间任选其一,不可更改。因此,你必须谨慎为你的幸存者根据工作的分配而选择属性。我们首先来看随机属性

  你的幸存者拥有三个数值:生命值,营养(饱食),能量(睡眠)。营养和睡眠值归零而没有进行补充的话都会使你的生命值快速降低,直到你的幸存者死亡。(注:营养通过食物补充,需要餐桌。能量通过睡眠补充,需要床)如果你对你的幸存者属性不满意可以点击上面的色子进行随机分配(注:每次随机会将所有人属性更改,无法只能改一个人的属性,因此除非你是欧洲人,能随到所有人的完美属性。那么你就要有所取舍)

  提示:A13版本更改为单个人物随机

战士

一级属性:

  侦查:视野范围+4(这条可以让你在战斗中获得更大的视野,从而帮助你更好的了解战局,从而进行更完善的战术分配)

  巡逻:巡逻速度+50%(巡逻可以降低你的觉察度,从而延长怪物进攻的间隔。注:需要配合建筑“瞭望塔”)

  快速治疗:自然愈合速度+50%(你的幸存者生命值降低后会随着时间的推移而缓慢增加,这条属性会加快回血的速度)

二级属性:

  近战:【近战】伤害+10%(感觉没啥用的属性,表示从来没用过近战武器,能掏♂枪为啥要贩剑呢)

  枪法:命中+20%(输出战士可以点)

  隐形①:觉察度产生-5%(降低营地的觉察度产生速度,延长怪物进攻的间隔)

三级属性:

  闪避:闪避+20%(肉盾型战士必点,打不到才是王道)

  手枪:【手枪】伤害+20%,【手枪】命中+25%(点完这个就可以愉快的打手枪啦)

  敏捷:攻击速度+10%(输出的战士,点了吧)

四级属性:

  近战防御:【近战】护甲+25%(二级点了近战的话,就点这个吧,当你持有近战武器时护甲提升)

  防御:护甲+15%(不同于之前的属性,这条属性不对你当前所持有的武器不同而改变)

  隐形②:觉察度产生-8%(不解释,反正我从不点隐形。怂啥,正面刚)

五级属性:

  近战②:【近战】命中+15%,【近战】闪避+25%(近战流战士)

  步枪:【步枪】伤害+20%,【步枪】命中+25%(当你点完这条,基本也就迈入火器时代了,如果随到了枪械随机属性,就点了吧)

  敏捷②:攻击速度+10%,闪避+15%(肉盾输出都能点)

  以上,就是战士职业的固定属性,个人认为,战士可以走两个方向:输出和肉盾,也可以二者兼顾,那就看你个人喜好了

生存主义者

一级属性:

  采集①:劈砍速度+15%,搜刮速度+25%,水收集速度+15%(用来给采集型幸存者点的,提升砍树,搜刮,打水的速度)

  耕种①:农业速度+30%(提升干农活的速度)

  快速治疗:自然愈合速度+50%(解释过了)

二级属性:

  箭术①:【弓】伤害+20%,【弓】命中+25%(战斗专用)

  近战:【近战】伤害+10%(比战斗的近战更尴尬的一条,因为生存的近战仅此一条)

  药物制作:可制作:药物(这个能通过随机属性刷出来,具体要不要点根据实际情况)

三级属性:

  矿物质开采:可执行任务:开采矿物(注:此条官中没翻译,为个人翻译)(也是能够通过随机属性刷出来的,点不点根据实际情况)

  耕种产量:农业产量+10%(农业生存点了)

  隐形:觉察度产生-5%(解释过了,不解释)

四级属性:

  箭术②:【弓】攻击速度+15%,【弓】闪避+10%(战斗用)

  采集②:劈砍速度+25%,搜刮速度+20%,水收集速度+20%(采集生存,点了)

  耕种②:农业速度+40%(往农业大亨的方向更进一步)

五级属性:

  闪避:闪避+20%(提升生存能力)

  枪法:命中+20%(战斗专用)

  敏捷:攻击速度+10%(战斗用)

  以上,就是生存主义者的固定属性。个人认为,生存可以走三个方向:资源采集型,农业型,和战斗型。哪方面薄弱就补充哪方面吧

工程师

一级属性:

  建造①:建设速度+30%(提升建筑物建造的速度,个人感觉用处不太大,因为游戏可以8倍快进,所以用不了多长时间)

  挖矿①:采矿速度+30%,采石速度+30%(当你缺少矿工时可以点)

  研究①:研究速度+40%(走研究型工程就点了吧)

二级属性:

  防御建筑:可建设:防御结构(能建造防御塔,至于防御塔的作用之后会解释)

  枪械制作:可制作:高级枪械(别想了,不冒蓝火的)

三级属性:

  工具专家:【工具】伤害+30%,【工具】命中+25%(稍微提升一下战斗力,不至于是个战斗**)

  矿物质开采:可执行任务:开采矿物

  制作①:制作速度+30%(提升物品的制作速度,比较有用,制造型工程可以点)

四级属性:

  建造②:建设速度+50%(一级点了建造,就点这个吧)

  挖矿②:采矿速度+50%,采石速度+50%(同上)

  研究②:研究速度+50%(同上上)

五级属性:

  制作②:制作速度+50%(同上上上)

  工具大师:【工具】伤害+20%【工具】攻击速度+10%,【工具】闪避+10%(进一步提升战斗力和生存能力,但还是没卵用)

  以上,就是工程师的固定属性。个人认为,工程师可以走三个方向:矿工型,科学研究型,特殊建筑、道具制造型。矿工比生存好用,毕竟有加成。研究型的必备两到三个,科学点数是个很重要的东西需求量很大。制造型的两种特殊物品各点一个就行了,或者前面的两种附带着点一下,有就可以。而战斗就算了吧,游戏中工具类武器不多而且伤害很低,就算两个工具加成全点了,伤害也是低的可以了。

神秘主义者

一级属性:

  神秘学研究①:神秘学研究速度+40%(提升神秘学点数的生产速度,研究型必点)

  仪式①:仪式速度+30%(提升仪式的进行速度,个人感觉没什么用,8倍速比他块多了)

二级属性:

  神秘学专家:【神秘学武器】伤害+20%,【神秘学武器】命中+15%(神秘型战士必点)

  圣器工艺①:可制作:神圣物品(有就行,可造东西不多,但挺有用)

  黑暗工艺①:可制作:黑暗物品(同上)

三级属性:

  神秘学研究②:神秘学研究速度+50%(研究性的点了)

  仪式②:仪式速度+50%(没卵用②)

  制作①:制作速度+30%(可以点,当个制造型)

四级属性:

  圣器工艺②:可以制作:神圣圣器(同上上上上上)

  黑暗工艺②:可以制作:黑暗圣器(同上上上上上上)

  侦查:视野范围+4(战斗型可以点)

五级属性:

  神秘学大师:【神秘学武器】伤害+25%,【神秘学武器】攻击速度+20%(战斗型必点)

  制作②:制作速度+50%(制造点了吧)

  以上,就是神秘主义者的固定属性。个人认为,神秘主义者可以走四个方向:神秘型战士,神秘研究,特殊道具制作,仪式型。因为神秘武器属中后期武器,有着不错的伤害输出,可以培养几个神秘型战士,但是他们没有任何保命的能力,只能靠装备来堆,所以要尤其注意他们的输出环境,别把他们顶在前面挨打。神秘学点数也是个很重要的东西,研究人员配备两到三个。而后两种立场就比较尴尬,特殊道具可以由研究人员顺手点了,仪式又能够通过游戏加速,而且说实话仪式用的次数很少(至少我是这样)。所以当随机属性不适合战斗就当成神秘研究人员或者副杂物制造人员吧。

神职人员

一级属性:

  神秘学研究①:神秘学研究速度+40%

  耕种①:农业速度+30%(WTF???)

二级属性:

  圣器工艺:可以制作:神圣物品

  药物制作:可以制作:药物

  神秘学专家:【神秘学武器】伤害+20%,【神秘学武器】命中+15%

三级属性:

  献祭:可建设:神圣(其实这一点也不神圣)

  耕种产量:农业产量+15%(。。。。。。)

四级属性:

  圣器工艺②:可制作:神圣圣器

  耕种②:农业速度+40%(。。。。。。。。。。。。。。。。)

五级属性:

  辟邪:可制作:守卫(啊♂?)

  神秘学大师:【神秘学武器】伤害+25%,【神秘学武器】攻击速度+20%

  以上,就是神职人员职业的固定属性。个人认为,这个职业跟尴尬啊,基本就属于可有可无的类型。只有两个专有属性,但每条却只!能!造!一!种!东!西!其实我更想问你们神职人员平常都干什么啊,神秘研究和药物制作我就不说什么了,这几条农业的是搞什么鬼!如果硬要给这个职业分类型的话:神秘型战士,种地的,特殊道具制作。同样,这个职业没有保命能力,别顶在前面挨打。特殊道具的话,可以给神秘主义者减缓一些压力,但是神职没有任何的制作加成。综上,这个职业基本没什么用,一开始随到了就洗了吧。

随机属性

  全职业固定属性就全部介绍完了,现在开始介绍随机属性。随机属性是一开始在选人物阶段随机给幸存者附加的额外属性,这些属性有好的也有坏的。除非你是欧洲人,能随到所有人的完美属性,不然你就要有所取舍。如果你感觉随到的属性或者职业不太好,可以点上面的色子重新分配。下面我来详细介绍随机属性。

  注:随机属性的出现和分配与职业无关。

  建筑工:建设速度+70%(加快建筑物的建筑速度,适合工程师)

  科学家:研究速度+75%(加快科学点数的生存速度,适合工程师)

  伐木工:劈砍速度+75%(没什么用的属性,有没有无所谓)

  清道夫:搜刮速度+75%(用于快速搜刮资源)

  采集者:水收集速度+75%

  打造者:制作速度+60%(生存,神秘,工程都能用)

  花匠:农业速度+50%(生存或神职使用)

  健康:最大生命+20%(万金油,谁都行)

  敏锐:视野范围+2(战斗的人带)

  矿工:采矿速度+50%,采石速度+50%(采集必备)

  战士:伤害+10%,命中+10%,巡逻速度+20%,最大生命+15%(通过名字就知道给谁了吧)

  野蛮:伤害+15%,神秘学研究速度-50%,研究速度-50%(给战斗人员,最好是战士和生存,别随到神秘身上就行)

  怪人:【神秘学武器】伤害+30%,【神秘学武器】命中+15%,可制作:黑暗物品(生存,神秘都能用)

  前警员:【手枪】命中+30%,攻击速度+15%,农业产量-50%(可以给战士,但不建议。)

  信徒:神秘学研究速度+50%,【神秘学武器】命中+10%(神秘主义者,神职专用)

  神秘主义者:神秘学研究速度+40%,仪式速度+50%(给神秘,不解释)

  聪明:神秘学研究速度+20%,研究速度+20%,制作速度+20%(工程或者神秘)

  极客:伤害-15%,命中-10%,神秘学研究+50%,研究速度+50%(工程或神秘,只要别出去战斗)

  外星人绑架:仪式速度+30%,研究速度+30%,【近战】命中-25%,【近战】闪避+20%,可执行任务:开采矿物

  堕落:伤害-25%,接收伤害-25%(给你的生产系角色使用,加强他们的存活能力,毕竟25%的减伤不是闹着玩的,而伤害-25%注定了该人物与战斗无缘)

  虔诚:伤害+25%,接收伤害+25%

  素食主义者:最大能量-20%,农业速度+35%,农业产量+10%,【近战】伤害-50%,命中-10%,可制作:药物(一条很不错的农业属性,最好给生存或神职用,配合固定属性会有很高的农业加成,而战斗就算了)

  肉食主义者:最大营养+15%,最大能量-25%,【枪械】命中+20%,【近战】命中-20%(一条战士的不错属性)

  乡下人:农业速度+40%,农业产量+10%,最大生命+10%,攻击速度-10%(最好给生存吧,神职也行)

  农民:农业速度+60%,农业产量+10%,神秘学研究速度-40%,仪式速度-40%

  嬉皮士:农业速度+40%,制作速度+30%,搜刮速度+50%,劈砍速度-50%,伤害-50%,可制作:药物(农业速度适合生存,神职。制作速度适合生存,神秘。搜刮在这里有点尴尬,伤害被一刀砍了50%你会带他出去么?)

  健身爱好者:最大生命+20%,最大能量10%,最大营养+10(较为全能的一个属性,什么职业都适用,可以给战斗角色用于提升生命值,给生产系角色用于提升能量和营养,减少去餐桌和床的次数)

  冒险家:【弓】命中+30%,劈砍速度+30%,采矿速度+30%,采石速度+30%,农业速度-50%(生存,神秘主义者可以用,战斗采集两不误)

  瘾君子:最大生命-15%,最大能量+10%,【近战】伤害+30%,制作速度-30%,农业速度-30%,搜刮速度+60%(感觉没啥卵用的一条,不过如果能配合到清道夫可以带出去快速搜刮资源)

  近视:视野-2(完全的负面属性,不过随到了你的生产或采集类角色身上就没必要洗了,反正家里不需要视野)

  吸烟者:最大生命-10%,最大能量-10%(负面属性,但降低幅度不大,只要没到战斗人员身上就没必要洗)

  虚弱:最大生命-15%(生产,挖矿,研究,只要不战斗就没必要洗了)

  注:A13新加随机属性,驱魔人:攻击速度+10%,伤害+10%,神秘学研究速度+70%,仪式速度+70%,最大生命+20%,最大能量+20%。(这太IMBA了)这条属性只能从营救人员身上随机出现,一开始的人物随机不会出现。(或者是我脸黑,随了十多分钟没随出来)

 以上就是审判末世生存模拟全职业固定属性和随机属性介绍,希望对玩家有所帮助!

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