永恒之柱2在今日已经正式发售了,游戏中玩家有多种职业可以调选,每个职业可以转职,甚至还能兼职,下面就为大家带来永恒之柱2全转职与兼职技能说明
点击进入:永恒之柱各职业属性图
任意等级转发现报废人物太多现在改成类似2版D&D的兼职 子类跟子类可以任意混搭,一开始选择时就要决定。
EMPOWER CHARGE:强效充能,可用在任何法术或能力上让施术效果变强。
例如:魔法飞弹5颗变15颗
兼职的优点:再可以跨职业选择能力或法术
缺点:
1、施法或能力较低 20级人物只能用7级法术或能力 专职可以到9级
2 、每次遭遇可使用的能力次数相对较少因为职业威能点是两个职业分只有到特定级数才两个职业都加
野蛮人
屠杀现在全改成加RAW伤害也不会在触发特殊效果,例如武器附加效果或兼职武僧跟灵能的能力点数。宗派都很有特色找不到用塬职业的理由 Berserker 狂战士 狂暴增强一堆BUFF跟DEBUFF 增益:25%攻速 +2RAW伤害,顽强TENCIOUS (+5力量+2穿透) ,刻苦耐劳 HARDY(+5体值+2AR) ,50%命中转暴击。负面:困惑CONFUSED(智力-5 误伤队友)、生命隐藏、无法被治疗。 改版元凶之一迟早被砍。 Corpse Eater 食人者 多一个不消耗能力点的特殊技能。肉体共融 Flesh Communion(战场上吃尸体 补血50+ 跟回復能力值3点) 多敌人好用可无限用,所有职业能力点消耗+1 Mage Slayer 法师杀手 Mage Slayer 只要命中就任何法术24秒封锁。所有法术+7迴避 增益不能用捲轴、不能用药水法术效果简半。 很好用跟盗贼兼职就可以快速顺移或跟Goldpact Knights兼职提高续战力 圣武士
负面限制取消、加强效果现在直接加在塬来的能力上。 我个人的排行 Goldpact Knights(用死敌可以变小金人AR+4 太强有可能改) Bleak Walkers(奉献之焰加腐蚀伤害附疾病效果) Kind Wayfarers (奉献之焰附补血效果) Shieldbearers of St. Elcga(圣疗附加暂时不会被打倒效果、持盾的话交战 +1 ) Darcozzi Paladini(圣疗附加火焰盾(只有冰抗)有够烂) 战士
单职兼职皆宜,续战力指标,一代各职业跟武器相关的专长现在都是战士独有。 Black Jacket 多一个武器栏位跟武器快速切换,不过没有战士专门的回血能力。 ps.+1武器栏位 快速切换(可以根本职业叠加)现在变战士职业独有的可选能力。 这流派是唯一可以四武器栏的职业。跟盗贼兼职可重现一代的四枪流、这代由于手枪跟喇叭枪都可双持,所以最多可以拿八枪。 跟游侠兼职可大幅提升远程输出也是不错的选择。 Devoted 穿透+2 暴击伤害+25% (这职业没完成 说明写只有一把武器有效果 目前还是可以选多种 武器 ) 非选择武器减10命中 剑圣没啥好说兼职单职皆宜 Unbroken 持盾AR奖励+1、持盾交战+1、脱战攻击(现在战士职业独有)触发时+10穿透。缺点是减速度减10%、反射减15%。 反正要肉盾选他就对了 [page盗贼]
最重要的就是夹击伤害+50%这代很容易瞬移(1级就行)也有一些在战场隐形的技能,所 以近战比一代强化不少。缺点是都很脆,不过这代可以兼战士类的职业弥补不足。夹击 伤害有点太高未来可能被砍。 Assassin刺客 隐形状态下 暴击伤害两倍穿透+4 命中+25 (肉搏 远程皆可) 受到所有攻击伤害+15% 这代潜行或隐形都可以好几次,缺点就是更脆更容易受伤 Streetfighter 街头战士 平时攻速降低20% 但只要是我方被夹击或我方失血(HP<50% ) 攻速+20% 夹击伤害多20% 同时被夹击跟失血再附加暴击伤害2倍 PS喇叭枪第二模式开枪后自身处在被夹击状态可以战场开始就发动本职业能力 Trickster戏法师 1 3 5 7 9 各多一个法术像镜影困惑之类不过代价是夹击伤害降到20%不知道9级补的是什么法术有待观察 灵能师
跟一代一样简单难度很强高难度命中降低要集点数不易 Ascendant 能力点集到到顶点,所有有法术加叁等级跟加20%伤害,平时状态-1施法等级。 因为等级越高越难集点数了本游戏最弱职业、等级越高越弱。例如6级人物初始40点上限100点集满战斗也结束了, 等级越高越难集集满不用还会掉。 Beguiler 一般状态灵魂鞭伤害只加10%伤害(正常20%) 所有幻术类的施法距离+20% 敌方在夹击状态下可加补1倍灵能点 远程专长适合跟盗贼兼职 Soul Blade 特殊1级法术灵魂湮灭 Soul Annihilation( 一次纯RAW伤害的近战攻击) 用肉搏武器杀死敌人MAX上限+10 获得集中加成(能力施法不会被打断) 初始灵能点-5 最大灵能点上限-5 不兼职还好跟近战职业兼职太IMBA,野蛮人的屠杀被大砍属性改变的元凶之一 武僧
一代好用的技能都有加强版本,宗派也跟着有不少风格专精版 另外不管任何派系,战斗开始时自动获得两点伤痕。 Helwalker 每伤痕各加一点力量,最高可加十点。战斗开始起始值3点 不过伤痕值越多受到更多伤害。因为一代的神技钢铁之轮还不知道会放在哪一等级的技能,如果是八或九那就有单职的潜力。走一代穿重甲以被动技为主的武僧流派强化版。 Nalpazca 平常没嗑药每叁秒就扣一点伤痕值。只要吃某些药或食物就改成每叁秒自动加一点伤痕值外加药效延长到300秒左右。 药效过了,除了扣伤痕值、还有药物副作用跟无法治疗的负面效果就出现。解决方法就是再嗑药或扎营休息 Shattered Pillar 从受伤得到伤痕值变成命中提高伤痕值,不过伤痕值上限只有5 改版元凶之一 游侠
远程跟宠物专业。一代可选远程武器能力现在都是游侠专属,宠物也多一些可选专长。 Ghost Heart 招唤幽灵动物伙伴,不像其他游侠有动物伙伴倒下的惩罚,但宠物招换时间较短也只能在战斗中招唤。优点就是没有宠物倒下的debuff,还有有些宠物加成能力不能用像补血、復活宠物。不想被宠物拖累就选它。 Sharpshooter 奖励远程武器的伤害跟穿透. 有较慢的攻速跟较低的防御。 4M距离内所有远程武器+2穿透 4M距离外15%命中转暴击 减10迴避 装填速度加10% 想远程 就选它或跟它兼职。 Stalker 宠物在附近可以得到防御跟护甲的奖励但离开宠物太远会得到惩罚。 4M距离内跟宠物在 一起+5迴避+1AR 鼓励你选加强宠物相关的能力。 较强的近战类专长都在战士那边建议兼职 吟唱者
这代是每级祷词跟祈祷二选一祷词 开场就有两点祷词点数 叁个宗派都滥强 Beckoner 召换生物法术的数量变多,招唤类的祈祷需要的祷词点数比较少但招换生物比较弱(-50 %血量)。招唤类法术需求-1点数。imba代表迟早被砍。 Skald 近战爆击(50%机率)可以得到祷词点数,攻击性的祈祷需求点数-1, 其他种类祈祷需求更多的祷词点数。拿来兼战士或野蛮人就用不完的攻击法术 Troubadour 本身祷词延长持续50%的时间, 多一个快速朗读 Brisk Recitation 模式(-106%祷词持续 时间 目前快到可以把叁级歌缩到一级歌的长度 )。所有的祈祷比其他职业需要花费更多短语点数+1。 祷词这代有加强有魅惑免疫之类,等后面等级的祷词出现才能评论要不要单职业。超级朗读模式一代高级歌施法过长这职业可完全改善,只不过智力要够BUFF才不间断。 传统施法类,这代施法时间都变长、能用法术跟使用次数变少、每级施法次数不超过2 次。 德鲁伊、牧师不再是跟一代一样每等级法术一次给你而是跟法师一样每次升级选一个。 Passive Skills 被动技能
Acrobatics杂耍 Bluff 唬骗 Diplomacy外交 History歷史 Insight洞察 Intimidate威吓 Metaphysics玄学 Religion宗教 Streetwise街头智慧 Survival生存 非常丰富 总共可以1030种兼职
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