冰汽时代因为其游戏性在玩家中受到追捧,但是冰汽时代毕竟只是一个单机游戏,现在有玩家正在建立一个冰汽时代的游戏服务器,让大家可以通过服务器来进行联机游戏,下面就是具体的介绍
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这是一个外挂式的程序,其原理很简单,就是个内存修改器,在实现方法上和现在网上能找到的各种冰汽时代修改器没有什么本质的不同。
但最大的区别,就是修改器是用来作弊的,而这个是用来联机的。
如何将不能联机的游戏实现联机?
通过内存操作,这一程序获得了对游戏资源及参数的接口。也就是说,程序可以操作游戏参数了。
那么接下来,架设一个服务器,巧妙的利用对资源修改的基础,实现多人的交互。
A可以把资源交给B,B也可以交给A,而不是凭空产生资源。
这就是联机的基础形态。
那么公社又是一个什么概念呢。
在交换物资的基础上,很快又有了新的想法——我们可以设计额外的游戏事件,可以弄全公社共有的大事件,可以增加外置的主动\被动决策,带来更多大家之间的互动。
不过那些尚处在实验中,但从技术角度来说并不是难以实现的。
1、为什么要使用账号密码
数据通过服务器中转,需要帐户的安全性,你一定不希望你的名字被别人随便用。同样,这可以确保帐号的唯一性。
2、公社是无限的吗?
公社=房间代号,这么理解好了,用尚未被使用的公社名就等于新建一个房间,当然这也代表你可以随意闯入别人的房间
3、不同公社之间能进行数据通信吗?
不能,公社被限定为8个人,因为每一次公社广播都需要向所有人发送信息,如果人太多对服务器压力比较大。
4、那么,哪里可以下得到呢?
完善筹备中,确保可以发出时会开始进行测试
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