骑马与砍杀2:领主将在今年正式发售,据悉二代的画面相比一代将会有极大的提升,下面就为大家带来二代的部分武器预览
武器资料汇总
游戏中玩家使用不同的武器或攻击方式,可以造成以下三种不同的伤害:
钝击伤害(blunt)
刺穿伤害(pierce)
切割伤害(cut)
一把武器不同的攻击方式,可以造成不同的伤害类型。如,剑的推刺攻击就可以造成刺穿伤害,而挥砍攻击就可以造成切割伤害。另外,敌人不同的护甲则需要玩家采用不同的攻击伤害应对。如切割伤害对轻甲更有效,刺穿伤害对重甲更有效,钝击伤害则介于两者之间。
近战武器类型
匕首:
作为中世纪战斗最为常见的武器,匕首在游戏中的设定是:不能格挡,但使用者会有很高的机动性,适时的精准攻击可以产生非常可观的效果。
剑:
作为中世纪战斗中最为典型的武器,剑在游戏中有不同的外观形状和大小。开发者表示,在游戏中他们为玩家提供了大量不同的剑供玩家选择,当然玩家也可以自己打造。其攻击速度较快,可以用来威吓和骚扰技术较差的敌人。
斧:
和剑一样,斧在游戏中也有很多不同的类型。如双手斧则需要一点技术才能发挥作用。玩家需要在合适的空间才能确保斧头对敌人造成伤害。
锤或钉头锤:
在护甲越来越普遍的情况下,这种钝击武器就派上的用场。在游戏中,这种武器可以作为一种“多面手”武器,应对各种有护甲的敌人。但无法取得刺穿和切割伤害。
长柄武器:
这种武器是对配有长杆的武器的统称。主要优势是攻击范围广。例如长矛,其用途广泛,使用简便,可以应对步兵方阵、骑兵,可以推刺攻击和投掷。游戏中包含多种长柄武器:长矛、长枪(lance)、巴迪什(Bardiche)以及戟(Pike)。
农具武器:
虽然这种武器不会是专业士兵的选择,但在战场上确实是有人会用的,所以这种的武器的加入也是有必要的。
远程武器
飞刀 在中世纪战场上,飞刀就算有那也可能是最难看到的武器了。它们质量轻巧,精确度不高,最重要的是没什么抵挡能力。但我们还是决定将其包括在内,因为它们颇具趣味性,而且非常适合用来干掉实力已被严重削弱的对手。刀可以切换到近战模式,这意味着你可以通过在远程和近战之间进行切换来欺骗对手,但你应该在进行近身肉搏战时格外小心,因为刀无法阻挡攻击。 飞斧 与飞刀不同,飞斧实际上有些重量支撑(足以穿透皮肤、肌肉和骨骼!)。像法兰飞斧这样的斧头专为投掷而设计,因此我们有些较小的飞斧无法切换到近战模式。飞斧迅速而致命,而且很擅于击倒盾牌。但它们的精准度不大高,因此在自家军队附近投掷时应该格外小心! 标枪 标枪或许是这份清单中最著名的投掷武器了,你尽可期待在游戏中看到各式各样的标枪。它们沉重而缓慢,但极为致命,非常适合用于摧毁盾牌。它们在远程和近战模式中均可使用,而且(和我们的大多数投掷武器一样)可以在武器编辑器中制作。某些派系(比如帝国)有自己专门的游击部队,而阿塞莱则将这些远程武器的精准度和威力与骆驼坐骑的速度和机动性结合起来。(哦,如果有人日后想要制作木标枪模组,那会非常棒的!) 弓 我们有许多不同类型的弓,供玩家在《霸主》中装备。我们提供各自略有不同的短弓、长弓和反曲弓。长弓和反曲弓具有更高的投射速度,但装箭的时间更慢;短弓的射速略高些,但冲击力相对更低。《战团》老玩家还会注意到,我们的弓如今拥有分为两部分的动画。你的角色会一直试图立即搭箭勾弦,而不是在你要射箭时才试图装箭。我们的某些派系会使用骑射兵(尤其是 Khuzait),而我们正在仔细考虑,希望使其与其他部队达到平衡(无可否认,我们在《战团》中这方面的效果不太理想)。 弩 如想有效使用弩,所需的训练历来比传统的弓少很多。几周的训练足以让农民变成胜任的弩手,而成为像样的弓箭手可能要花上好几年的时间。能量直接存储在武器的弓缘可使弩手卸下负担,让他们有更好的机会瞄准目标。在《霸主》中,弩与历史上一样致命。它们精准而强大,但装箭要花费很长时间(这会使弩手在这一期间暴露)。但是,精明的弩手会在装箭时寻找掩护,只在准备射击时才会现身。 石块 最后,我们还有一种大家都拭目以待的远程武器。农民和足球流氓的首选 — 小而简陋的石块。它们的效果就和一大块冷冻黄油差不多,但千万不要误认为它们完全没有杀伤力!
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