《堡垒之夜》在今日发布了最新的游戏更新补丁,主要修复了部分BUG,并再有游戏中添加了最新的四连发火箭筒,下面就为大家带来详细的PVE内容介绍
点击进入:5.17更新PVP内容汇总
任务+系统
隆重推出加成重塑器!
要访问加成重塑器,先打开物品升级界面,然后导航至“升级”>“修改加成”选项。
功能将在完成普兰克顿风暴护盾防御2任务后开放。
完成后,玩家会解锁一系列加成重塑器的教学任务以及用于完成任务的足量资源。
已经完成普兰克顿风暴护盾防御2任务玩家会直接解锁任务和初始资源。
玩家可以使用加成重塑器选择自己的构造图加成并升级它们的威力。
你可以为某个栏位从加成列表中选择该栏位可用的加成,无需随机滚动!
由于新增了两个加成等级,构造图可以变得前所未有的强大!
v4.2之前获得的构造图(旧构造图)需要进行转换才能修改加成。
加成重塑器使用全新的资源!
加成重塑(用来变更和升级加成)
加成升级(用来升级加成)
烈火升级(用于切换至火元素)
自然升级(用于切换至自然元素)
冰霜升级(用于切换至水元素)
加成资源可在活动商店中取得(美国东部时间5月16日周三晚8点)。
从早期普兰克顿开始,升级的关卡奖励和小头目关卡提醒有时会奖励“加成重塑”和“加成升级”作为次要战利品奖励。
因此,制造材料(矿石、小装置等)在后期区域的出现几率会大幅降低,同时经验和进化材料(纯净雨滴、瓶中闪电等)的出现几率会略微降低。
元素风暴关卡提醒现已开放。
所有这些区域的元素毒尸怪将被限定为该区域的元素属性。
每个区域奖励相应的元素加成货币:烈火升级、自然升级和冰霜升级。这些货币可配合加成重塑用于改变武器构造图的元素加成。
限额:每次2个
可重复任务现已开放并奖励加成货币。
打开储物点任务奖励加成重塑货币。
消灭迷雾怪任务奖励加成重塑货币。
消灭火、自然和水属性毒尸怪任务奖励相应的元素加成货币。注意:元素毒尸怪可在普兰克顿或更高等级区域找到。
消灭铬黄毒尸怪任务奖励加成重塑货币。
增加了升级武器和陷阱构造图稀有度的能力。
使用与英雄稀有度升级相同的材料。
旧构造图必须经过加成重塑器转化才能进行稀有度升级。
由2星武器和陷阱的进化技能树节点解锁
修复避难所袭击调整:
为了降低袭击战斗的时长,战斗不再限时。 玩家现在需要在每次袭击时消灭一定数量的敌人。最后一次遭遇仍然限时。前3次袭击每次灭敌数增加10,之后保持与第3次袭击的灭敌数相同。
迷你羊驼奖励现在随风暴护盾防御而提升。
之前,玩家根据任务表现和难度能够获得固定数量的迷你羊驼(1-4)。
新的迷你羊驼奖励分类:
荒木石林:1到4
普兰克顿:2到5
坎尼山谷:3到6
麻峰:4到7
关卡得分更新:
按照建造推荐完成关卡不再要求最大化分数或奖励。
改变了胜利徽章关卡建造推荐分数和奖励。
暴击等级:
暴击等级是我们评价游戏中暴击率的新指标。
所有加成在之前附带暴击率,现在附带暴击等级。
新系统会加总你所有的暴击等级。
暴击等级之后会转化为暴击率。
该暴击率会加总至你武器的基础暴击率值中。
暴击等级的改变只影响新获得的构造图,或使用加成重塑器转换过的构造图。
所有英雄和防御者都已变为使用暴击等级。
作为这些变更的一部分,所有远程武器的暴击率提升了5%。
英雄
将以下英雄加成变为新的暴击等级系统(这些新值大体上与旧的暴击率加成相当):
鹰眼
手枪暴击等级提升18。
锤子暴击率
近战钝器的暴击等级提升18。
锤子暴击率辅助加成
近战钝器的暴击等级提升8/13/18。
解剖学课程
剑、斧和镰刀的暴击等级提升18。
解剖学课程辅助加成
剑、斧和镰刀的暴击等级提升8/13/18。
调整准星
霰弹枪暴击等级提升8/13/18。
苦痛支配
暗害叠加现在为近战刃器提供3暴击等级(每层)。
防御者
远程暴击率加成
提升远程武器暴击等级13。
近战暴击等级加成
提升近战武器暴击等级13。
漏洞修复
修复了“精准一击”描述中将“暴击伤害”错打为“暴击率”的问题。
“冲击波”、“飞镖”、“新月踢”和“战吼”如果通过切换至某种武器快速取消则不再耗费能量。
修复了引起“破片手榴弹”释放时无法发射的问题。
修复了“提前计划”辅助加成无法在建筑师子集“破坏者”上正确使用的问题。
修复了“暗影姿态”描述中的一个拼写错误。
修复了可能引起“基地”加成无法正确显示的描述问题。
修复了可能引起“耐用的机器”加成对所有友军生效而不只是建筑师的问题。
修复了在距离敌人非常近的地方使用相位移动时可能引起“相位移动”到意外地点的问题。
修复了速射霰弹枪造成“震荡炮手”漂泊者卡掉的问题。
修复了“感受基地”和“集束炸弹”战术家成的描述中表明它们不可叠加的问题。
修复了导致“飞镖”在扔出后与武器“季风”碰撞的问题。
“砰砰啪啪”半径值现在与其他描述一致。
修复了可能引起所有“相位移动”加成无法正确显示的描述问题。
武器+物品
四连发火箭筒可在每周活动商店中取得。
携带4发燃烧火箭弹,并在爆炸后留下火球。
增加了若干新加成。这些加成无法在旧构造图上体现(v4.2之前获得的构造图)。
建筑物修复(仅限陷阱)
每10秒治疗附着建筑最大生命值x%。
效果持续时间(仅限陷阱)
增加由陷阱提供的任何效果的持续时间。
此功能还在新构造图上替代了“+x眩晕时间”。
增加建筑耐久度(仅限陷阱)
增加所附着建筑最大生命x%。
攻击速度(仅限近战)
近战攻击速度提高x%。
伤害抗性(仅限近战)
装备武器后获得x%伤害抗性。
吸血(仅限近战)
获得造成伤害的x%的治疗效果。
移动速度(仅限近战)
装备武器后增加x%移动速度。
对迷雾怪与头目的伤害
对迷雾怪与头目的伤害增加x%
新元素类型: 物理
造成非元素伤害,但基础伤害显著提升
为创立者的反抗增加新独特加成
只在旧构造图通过加成重塑器转换后可用。
对其他构造图无效。
子弹反弹至附近一个目标上,造成对原目标造成的100%伤害。
为创立者的燃烧政宗增加新独特加成
只在旧构造图通过加成重塑器转换后可用。
对其他构造图无效。
每6次命中触发一次爆炸,在小范围内造成伤害。
创立者的燃烧政宗不再造成能量伤害(只造成火属性伤害)
C4、冲击手雷和黏性手雷不再占用物品栏空间。更新了它们的描述以反映它们在关卡结束后不再保留。
暴击率构造图加成赋予10/15/20/25/30暴击等级。
旧构造图仍使用旧的暴击率值
精准打击伤害加成现在为相乘而非相加。
武器痛苦机制变更:
痛苦效果现在基于其元素属性(物理/能量/自然/火/水)进行叠加
痛苦效果不再根据每种武器类型进行叠加(近战vs远程)。
(例)敌人可能受到来自每名玩家基于武器造成的元素痛苦效果,同元素效果只会同时存在一层。
痛苦效果现在会在重新施加时刷新持续时间,不论之前的痛苦效果是否失效。
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