《永恒之柱2》中有着大量的增减益BUFF技能,不同的增建益技能叠加会有不同的计算机制,下面就为大家带来具体的机制介绍
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注意: 中文翻译不是官方翻译,只是按照我自己理解翻译的,所以要想准确,还要看英文。中文肯定会和游戏推出后国服的翻译不同。
注意2: 原表格是英文的,是一个y**tube上的老外上传的,我只是把他的表抄来翻译重制了下
注意3: 表格中,每一大类里面,增益和减益的强度,是按照从上到下的顺序排列的
比如: 体质这个大类里面的增益这里 ---- 从上到下的 “恶心,虚弱,衰弱” 是按照从弱到强排列的
首先,永恒之柱2代里,特定的增益和减益是可以互相反制对方的。
其次,增益/减益一共有6大类,分别对应人物的6个属性:力量,敏捷,体质,感知,智力,决断。每一类增益和减益,都分别对应3个等级。(看上图)
比如: 力量类增益里:失去平衡为1级,眩晕为2级,震慑为3级。
等级越高,越厉害。
反制工作原理:
1、一个大类里面的增益和减益可以互相抵消对方。
- 一个大类就是说,体质类的增益,不能反制力量类的减益,必须是同类的。
以上图力量类为例,可以看出:
力量类的减益为:失去平衡,眩晕,震慑
力量类的减益为:强壮,顽强,精力充沛
也就是说,当敌人身上有顽强这个增益的时候,我们可以用带有失衡/眩晕/震慑的技能或魔法来抵消掉敌人身上的这个顽强增益。
注意:你用来抵消对方增益和减益的技能,在抵消后就会消失,就是说,当你用目盲去攻击一个带有洞察增益的敌人时,如果目盲成功,那么敌人身上的洞察增益就会消失,但是敌人并不会被目盲。这个要注意哦。
2、根据制作这个表格的人所说,抵消并不是根据1级,2级,3级 一一对应的,也就是说要想抵消对方的2级增益,你只需要同类1-3级任意等级的减益即可,并不需要一定是1级对1级,2级对2级这样。我自己并没有验证这个说法,还有待考证。。。
3、上面说的只是反制,但是在这之前你仍然需要先命中敌人才行。
- 也就是说,2代里,玩家需要同时考虑技能/法术命中,和技能/法术反制与被反制的问题。
- 顺带出现一个问题就是,如果你用来反制敌人的法术/技能所对应的防御属性,正好是敌人的强项,那么反制成功率将大大降低。
举个例子:比如敌方蜥蜴野蛮人开战后瞬间使用狂暴,狂暴后,蜥蜴会得到2个增益,其中一个就是力量类的顽强。这时候,作为玩家,你想要反制他的顽强这个buff,就需要用力量类的减益技能/魔法去打中这个蜥蜴才行。 然而,蜥蜴野蛮人天生有极高的“坚韧”(Fortitude)防御属性, 并且有天生的力量类减益抗性(减益抗性可以让你的增益降级,这个之后会说到)
这时候如果你用的技能/魔法对抗的正好是敌人的坚韧,那基本打不中不说,就算打中了,你也不能用1级减益去打他,因为蜥蜴野蛮人有减益抗性,可以把1级减益降低为0级,也就是让1级减益完全失去效果。
4、由于反制的存在,你可以用目盲去扒掉敌人身上的直觉增益效果,敌人反过来也可以这么对你,同时你也可以用增益去抵消敌人释放在你和你队友身上的目盲(减益)。同理,敌人也可以给自己队友释放增益来抵消你的强力debuff. 这样战斗中的变数还是挺多的,如果敌人足够聪明的话。
5、题外话,beta玩过后,不说其他,就说战斗的话,感觉比1代好玩很多,一方面是画面和各种技能和动画的表现效果极大地增强了;另一方面是,多数情况你没法像1代一样堵门了,这样玩家就需要照顾到脆皮的生存,不再只是一个坦克和1-2个副坦从头到尾无压力保护队友一路轻松通关这种状态了(1代你会找地形的话,90%的战斗都能堵门),而且二代敌人的仇恨很不稳定,坦克不再能保证拉的住敌人,敌人AI是明显的变强了,敌人甚至会在你放范围法术的时候,刻意移出你的打击范围。。。 这导致团队作战更注重的是队友之间的互相配合。操作量也是直线上升,我现在很认同为啥2代变成5个队友了,6个感觉真心操作不过来。
以上就是具体的永恒之柱2增建益机制介绍,希望能够帮到大家!
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