《怪物猎人世界》前段时间进行了v3.02更新,里面的一些数据得到了更改。今天小编就为大家带来玩家ID为“20027850”分享的怪物猎人世界v3.02但丁版狩猎笛配装数据分析,还不清楚的玩家一起来了解一下吧!
点击进入>>怪物猎人世界狩猎笛攻击向攻略(老版)
本贴看点:
羊羊武器推荐
新版推荐配装
弹武无效&攻击UP公式
关于笛子的灭尽吸血及客制吸血的讨论——我选择两个都要
物理攻击及属性攻击计算及取舍
羊羊武器推荐
首先新版的羊羊装备,对于笛子并没有突破性的提升。
对于可以用得玩具们并且推荐的笛子,有2把。
1、r8 铠罗风笛 · 麻痹
2、r8 铠罗风笛 · 水
当然,这两把武器刷不到,并不影响使用笛子,要安定用骨笛,怼伤害用恐暴,所以刷不到就刷不到了。不影响。
但如果没有刷出两个宝玉,做不出羊羊β一套,那就后悔吧,同时祈祷下一次羊羊快点来。
羊羊但丁版本 推荐配装
万油金,恐暴骨笛推荐配装——灭尽吸血
骨笛武器换上无击珠即可,毫无障碍。
同时任何笛子都可以用这套换上,可谓是真·万油金配装。
这笛子虽然没有攻特,但其本身200基础,白斩1.1,0会,并没有想想中那么弱,对于弱麻怪,麻痹的控制应该可以把这部分伤害补回来。
角龙绝对弱这把笛子,惨爪也是非常之弱。
对于角龙,单人可以做到,钻地高周(约为两个陷阱)、三麻、一晕。这套控制打完。基本也可以抓了。
只需要在回避衣的时间内回避一个吼,几次攻击,剩下的时间基本都在被控制中。
铠罗风笛 · 水
这把武器我没刷出来,但之前有人说,这把武器比恐暴弱不了多少,我就只能云计算一波了。
一句话简评,打弱水的怪,想用就用,的确和恐暴差值不大。
但实际情况很复杂,不能一概而论。
音色:
高周波, 属性耐性UP, 属性攻击强化, 属性异常无效, 听觉保护 (小)/风压无效
其中高周波是222。。。emmm。。。大约很符合属性攻击的特点?
基础攻击170,属性攻击吹奏后820阈值,弱点90会心
攻特/弹武无效&攻击UP公式
[武器基础攻击 + 各种技能攻击(爪子/无伤) + 攻特20%*(武器基础攻击+客制)] (四舍五入) * 自分强化(15%) * 4.2 (四舍五入)
PS1:具体测试数据:点击进入。
PS2:大约写了点思路,大家可以自己试试,验算下。
PS3:不得不说,程序员改东西还是真是简单粗暴。自分强化的攻击UP的15%,竟然是直接乘在最后的。当然,这也符合程序员修改程序的一般思路。加后面,不改中间。
PS4:这段代码怕不是长这样的哦:
Code py:
关于笛子的灭尽吸血及客制吸血的讨论
这个来源于配装问题。
如果放弃加速再生,可以多配1级攻击,加3点(技能)攻击,但这3点技能的不享受攻特的提升,只相当于多了3.45。
如果客制攻击,是5点攻击的差距。
但如果算上自分强化和攻特的话,客制攻击的5点可以变为6.9。
· 从伤害的角度来看,保留一点回血手段下,客制攻击 + 灭尽吸血 》 客制吸血 - 灭尽吸血
灭尽回血是5次攻击固定回20点HP(笛子这个待遇与大剑一致)。
伤害回血问题,因为没法仔细测量伤害回血量,但可知伤害与吸血的范围在5%~10%之间的一个值。
5次攻击,大约可以造成300~600的伤害,吸血量为19.5~39点
虽然理论值,客制吸血回血效果要比灭尽吸血要高个50%~100%。
实际中,较难保持高打点,回血量体感差距没那么大。
· 理论客制吸血》灭尽吸血,但实际体感差距不大。
结论:
· 如果希望在两个吸血中保留一个的话,我个人推荐保留灭尽吸血。
· 我选择两个都要,为了几点攻击放弃双吸血,太亏了。
物理攻击及属性攻击计算及取舍
主要是为了比较属性笛是否能强过恐暴笛。
基础武器固有属性:
数据来源:
[[经验分享] 伤害计算器(包含Windows与Mac版本)]
及部分手工测试。
笛子的一些基本数据:
武器倍率:笛子4.2。
攻特:为(武器基础攻击+客制攻击)*0.2,攻大为0.15。
斩味·物理补正:黄 1.0,绿 1.05,蓝 1.2,白 1.32.
斩味·属性补正:黄 0.75,绿 1.0,蓝 1.0625,白 1.125.
属性会心倍率:1.25
武器基础属性:属性面板值除以10
公式:
一切都以基础(属性)攻击为单位。武器倍率就是花。
物理伤害期望值:(武器基础攻击+武器基础攻击补正)*斩味倍率*(会心率*会心倍率+(1-会心率)*1)*1.15(弹武无效&攻击UP)*动作值*物理吸收率
属性伤害期望值:(属性面板*斩味·属性补正)*(会心率*属性会心倍率+(1-会心率)*1)*属性吸收率
这里我们只与恐暴笛的上面那套灭尽+客制吸血做比较,同时全buff上齐,只攻击弱点,达人烟另算。
恐暴笛:
武器期望:
物理伤害期望值:(220+100(武器基础攻击补正))*1.32(白)*(0.55*1.4+0.45)*1.15*动作值*物理吸收率
=(220+100)*1.32*(0.55*1.4+0.45)*1.15*动作值*物理吸收率
≈ 592.63*动作值*物理吸收率
其中:武器基础攻击补正 = 5(客制攻击)+9(爪)+15(猫饭大)+6(护符)+5(鬼人药·普通)+ 225*(0.2)(攻特)+15(攻5)=85
属性伤害期望值:(24*1.125)*属性吸收率
=27 * 属性吸收率
铠罗·水笛:
物理伤害期望值:(170+35(武器基础攻击补正))*1.32(白)*(0.90*1.4+0.1)*1.15*动作值*物理吸收率
=423*动作值*物理吸收率
其中:武器基础攻击补正 = 9(爪)+15(猫饭大)+6(护符)+5(鬼人药·普通)=35
属性伤害期望值:(82*1.125)*(0.9*1.125+0.1)*属性吸收率
≈ 102.63 * 属性吸收率
关于动作,就比较常用的,原地演奏+前方重奏吧!
篮字部分为不会会心:
31+28+(重奏)35+28+29+31+28
=126%+84%(不会心)
段数4+3(不会心)
截取部分物理吸收大于45(触发弱点特效)(这里应该是这么算的,对吧?!),且水属性吸收率大于25%的几个部分。
很明显,如果要水属性的怪,也只会拿着这样怪的打。
就拿平均值算。
物理吸收:65%
水属性吸收:28%
龙属性吸收:16%
恐暴笛:
物理伤害期望值:
592.63*1.26*0.65 + 485 * 0.84*0.65
= 750.14
属性伤害期望值:27 * 0.16* 7= 30.24
总计:785.33
铠罗·水笛:
对比铠罗·水笛:
物理伤害期望值:
423*1.26*0.65 +311.19* 0.84*0.65
=516.34
属性伤害期望值:(82*1.125)*(0.9*1.125+0.1)*属性吸收率
≈ 102.63 * 0.28*4 + 92.25*0.28*3
=192.43
总计:708.77
结局+属性计算后感想
结论:
至少在演奏上,并且打普遍弱水的怪的时候,水笛并没有比恐暴笛好。
实际情况会有一些误差
1、水笛的优势部分:
水笛333输出循环,比恐暴332(3)32的循环频率高。属性攻击部分会高一些。
演奏攻击有大约40%的伤害不会会心,在普通循环中加上会心部分,水笛会提升一些。
水笛带个听保小和风压无效,属性异常无效,两个曲目还是挺不错的。
数据截取带有随意性,绝对有那么3~4只怪,水笛相性远高于恐暴笛。
2、恐暴笛的优势部分:
恐暴也有风压无效
还有个龙封大,虽然没有啥太大体感,但还是有用的。
受于属性上限,攻特对队伍的提升比属性up绝对高多了。
恐暴笛有灭尽三件套吸血。
这50%会心的达人烟一插,以及50基础攻击力的回避衣一滚,你知道能提升到什么可怕的地步么?
一句话总结:随意就好。我选择恐暴笛。
属性计算后的感想
总算是知道为什么说攻速慢的武器不适合属性,虽然这句话并不完全。
一方面属性攻击合段数、攻击频率挂钩,所以更适合一点。但不能忽视,攻速慢的武器属性值也高。高属性一下抵高攻速武器的3、4下。 但相同时间,弓和双刀可以打七八下
另外一方面,是因为属性会心倍率的问题,弓、片、双的会心倍率是1.35,弩的是1.3。比笛子1.25,大剑1.2,高到不知道哪里去了。
对于带有不同属性的武器之间比较,真的是一个非常麻烦的事情,尤其是他两貌似相差不大的情况下。
羊羊的装备对于配装的提升是真的大。60%的装备都可以换。
但丁的腿提升也很大,但比不过麒麟腿。30%的装备可以换上。
苍星没有想象中提升那么大,10%的装备可以换上,并且还都限定属性武器。
还有一点,笛子的自分强化攻击up,绝对是大大的加强一波物理笛,也加强了攻特笛,让物理攻特笛与其他笛子拉开了更大的距离。
一开始没有数据支撑的直觉判断,并没有太大的错误。乘以斩味以后攻击还小于190的武器,并且没有特别特别亮眼的地方,很难超过恐暴武器。
以上就是怪物猎人世界v3.02但丁版狩猎笛配装数据分析,希望对玩家有所帮助!
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