《龙崖》是一款像素风的冒险游戏,游戏中添加了多样化的要素,受到了了大量玩家的欢迎,下面就为大家带来龙崖游戏的简单评测
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游戏优缺点介绍
游戏里的多样的装备属性和类似暗黑风格的多样装备很吸引人,更重要的是,像素风格。
缺点:
1.概率和debuff的滥用。2.装备基础属性的有限提升上限和作用不明显。3.让人手忙脚乱的操作。4.职业作用不明显。5,装备过度不平滑。6角色可装备属性栏太少(可装备4件装备,画面看起来很对称)。
优点:
1.像素风,可挂机,装备比梦幻西游类游戏更多样(仅仅是看起来很多),可有可无的模拟经营。
2.作者很想打造一个类似魔兽世界5人英雄副本黄金组合的回合制暗黑像素风游戏,当然是我的猜测。
3.为了延长游戏寿命和提高可玩性,游戏运用了大量的概率,概率中毒,概率躲闪,概率复活,概率驱散,概率进度条,概率不能行动,概率溅射等等...
4.游戏的各种职业在没有鲜明特色或者在角色的发育期就被各种概率秒杀的死去活来,怪物一次攻击打出一连串的数字,一连串的数字中夹杂着一个普通伤害10倍的暴击伤害,偶尔出现一次闪避都让你有种吃了一块牛粪里面的牛肉的感觉。装备的主属性只是起到锦上添花的作用,装备的价值永远是看那恶心的概率特效,有限的怒气只能让你用来清除那无穷无尽的DEBUFF,你没有时间预测怪物会放什么技能,你只能手忙脚乱的点,驱散的时候坦克只能看脸抗,也就是T能不能抗住怪全靠装备上的各种概率特效防御:能抗住一次攻击的护盾+X%闪避+X%复活+X%。。。+X%。+X%。+X%。+X%..,我应该很肉了,死了。
5.释放主动技能的时候要小心,因为怒气用完后,光环技能会消失,角色可能会猝死。
6.红色英雄和普通英雄基本没有区别,我想红色英雄的出现仅仅是满足强迫症的需要,他既不能比白色英雄多装备一件装备也不比其多一个天赋。
7.一个没有盾牌的骑士,一个不会偷窃通关BOSS箱子的盗贼,一个只能命令他驱散,不能命令他加血的牧师。一个不会放图腾的萨满(怪物都能放一堆)。
8.忘了某些宝石的基础属性吧,在装备没有凑齐概率装的时候,宝石的作用几乎为0。
9.挂机的材料除了用来打造概率特效的装备外,在打了十几个小时后,依然不会出下一级装备的图纸的时候,你发现,刷到的材料几乎是一点用处没有了。期间运气打造出的概率特效装备依然很可以让你堆出一点没有安全感的概率属性。主角的主属性被小心翼翼的控制在20000左右。很容易达到,很难提升,你需要的是不断的叠加各种特效几率。
10.在游戏的50多个小时中,实际上我使用了30多个小时加速器,相当于玩了将近一个月的进度,在这30多个小时中,我全程都是在找游戏的玩法和游戏的精髓,然而除了一堆华丽的属性数字和看似不错的概率属性外,我真没发现好玩的地方。有限的装备格子,使我不得不打开计算器和记事本反复的优化最佳配置,然而我失败了,我被各种恼人的概率DEBUFF,和概率打败了。
以上就是具体的龙崖简单评测介绍,希望能够帮到大家!
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