《底特律:变人》已经正式上市发售了,有的心急的玩家已经通关了。接下来,小编就为大家带来玩家“咆哮の乌龟”分享的底特律变人一周目通关感想,内容涉及部分剧透,介意的玩家请勿观看!
一周目通关感想
剧情从一个关于人工智能探寻人性并觉醒的人文故事慢慢整成了一个中规中矩,充满美式主旋律的科幻大片;故事中期好几个小时康纳和马库斯手里的各种任务交叉进行,每个任务虽然精彩,但是其对于主线剧情的推动都**草带过(“又一个失控的仿生人被找到了”或是“抵抗组织变得更强大了”)这种模式放在其他游戏里这样没问题,可你这是互动电影啊!故事的尾声精彩纷呈,每一个段落都让你觉得即将完结鼓掌撒花,可是它就是不给你个“完”直到故事里有戏份的人都死差不多了以至于剧情完全编不下去才给你来个轻松愉快的玩“完”!
没错,这游戏的一大亮点是完全由玩家来左右剧情发展方向的“分支系统”可是这不意味着你可以全程连一个“game over”都不给吧?!我仅仅是不熟悉PS4手柄的操作晚按了几个“XO”你就给我在中期把游戏的封面人物以及一整条主剧情线都给直接抹去了?!我玩了九个小时所掀起的一整场“仿生人觉醒运动”你也就给我因为按错了“XO”老大多挨了几枪死了然后就搞得结局团灭?开发商是不是真把我们当成能瞬间兆次运算的仿生人了???
玩过前两作的都知道,这类游戏就是一周目大作,普通玩家要是真的把每个分支全部一遍遍解锁,那简直不要太🐥疼,主要是它存在一个逻辑问题,要玩其他结局往往并不是回到上一个选项就行,而是要直接回到影响分支的关键节点,这个节点中间很多内容是完全重复的,几乎相当于把整个章节重玩一遍,太费时间也太麻烦了,导致玩家失去再次游玩的欲望,新鲜感过去就没了兴致吧,一般人不会说看完一部电影,马上又跳回去从头看一遍,因为剧情都知道得八九不离十了,所以怎么都要隔一段时间再回顾,然后才有了不同的感想。
以上就是《底特律:变人》一周目通关感想,希望对玩家有所帮助!
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