由 MISTWALKER 与 Silicon Studio 共同开发的 RPG《泰拉之战2》,6月3日宣布北美版将结束营运。官方表示,衷心感谢玩家一直以来的支持,鉴于无法继续提供玩家高品质的服务,进而宣布《泰拉之战2》北美版本(iOS/Android)将在北美时间 2018 年 9 月 3 日关闭游戏服务器。
官方公告截图
在这里我需要先吹一波这款游戏的制作人员,同时也可以让大家这款游戏有一个基本的了解。首先,该系列的制作人是坂口博信,他的代表作有《最终幻想》、《浪漫沙加》、《寄生前夜》和《王国之心》,一个一个都是无论销量还是口碑各方面惊人的大作,他呢在几年前亲自操刀,联合了藤板公彦(龙背上的骑兵美术),植松伸夫(FF系列御用金牌音乐人),已经以前一起做FF的大野浩司,做了一款游戏,叫《泰拉之战》。不过我们今天的主角是《泰拉之战2》,1总之是个叫好不叫座的游戏。不过貌似坂口博信不信邪,联合了以上制作人有开发了《泰拉之战2》。由游戏开场CG就可以看出阵容的豪华。
【小黑网】泰拉之战2
时至今日,《泰拉之战2》在日本国内的热度如何暂且不论,就国内而言并没有什么人讨论这款游戏,如今看来海外版的运营也是十分的困难。《泰拉之战2》可以说有着一款成功游戏的大部分成功的要素,优秀的美术,华丽的音乐,然而相较于移动端的游戏,《泰拉之战2》的游戏系统设置得有些繁琐,甚至可以说是过于复杂了。可以将其于一款几乎有着同样优秀美术音乐的手游《死亡爱丽丝(SINoALICE)》作一些比较,相对而言《泰拉之战2》的转珠式的游戏玩法显得繁琐且无趣。有兴趣的玩家可以去尝试一下两者。
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