2018年4月20日发售的《战神4(God of War)》从预告开始便受玩家和业界的各种关注,实际发售后《战神4》也并未辜负我们的期望,距发售后1个月之后,玩家们和各媒体开始更加关注战神4续作的消息。
担任《战神4》的游戏环境设计师内特·斯蒂芬斯近期在接受采访时对续作提出了一些预见性的看法。
在他看来,游戏中奎爷和“陌生人”进行的第一场打斗尤其令他印象深刻。随着战斗的进行,场面的调度和表现力,周围场景的破坏都令人相当震撼。内特在这一场景中负责光照环境,他个人表示其过程相当艰难,并为此耗费了大龄的时间和精力。
“所以,如果后续我们与索尔和奥丁相遇的话,那么这个场景必须比这个更加宏大,比这个更加好,我很满意这次战斗的制作,并且相信我们能做的更好,可以说,如果我们做《战神4》的续作的话,那么游戏的规模会更大,更好玩,游玩时间也会更长。”
在提到关于游戏续作的游玩时间问题上,采访者认为《战神4》中各类收集、支线任务及女武神的挑战已经使游戏的游玩时间很长了。而内特表示,制作团队想表现的是让玩家能够更好的探索这个世界,然后获得更强大的装备来迎战强敌,让玩家意识到在面对强敌时只有让自身变得更加强大才行。但对于《战神4》的续作会不会沿用这种设计内特便没有更多说明。
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