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《全面战争:三国》首批游戏玩法特色/设计理念详情

2018-06-07 09:25:34作者:佚名来源:本站整理浏览:985

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  今晚,在《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》公布游戏内引擎画面中曹操的预告之后,开发商CA也同时放出了游戏总监Janos Gaspar的相关采访。相关文章从整体上介绍了这部三国题材策略游戏的设计理念、玩法特点等内容。

《全面战争:三国》曹操预告

  对相关采访中的内容,小黑小编在这里对做了以下整理(原文不再做完整翻译):

  官方确认了《全面战争:三国》的设计灵感来源于罗贯中的《三国演义》。

  但在游戏设计中一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿的《三国志》,在游戏中的很多方面保持了历史真实性。

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  《全面战争:三国》包含两种模式:默认“奇幻”模式以及经典模式

  · 默认模式:

  游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。

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  · 经典模式:

  但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。

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延伸阅读

  • 《全面战争:三国》已跳票至明天春季 曹操预告公布
  • 《全面战争:三国》本周及E3展期间将公布更多消息!

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