《只狼》作为Fromsoftware在本次E3展上公开的新作,一经发布就获得了十分高的关注度。近日,在接受媒体采访时,制作商Fromsoftware表示《只狼》与《黑魂》《血源诅咒》不同,它几乎不能被称为ARPG,事实上这款游戏更倾向于动作冒险类。在游戏中你没有可以自己选择的职业,没有任何一点的多人联机元素,没有灵魂(或者等效替代品)收集,玩家也不能提升自己的等级,同样,你也不能收集装备来强化自己的角色。
虽然没有装备的变更,但本作有一些丰富的副武器及小道具,例如用于破防的斧子,抵挡伤害盾牌以及可以使敌人燃烧的火炬。由右手的义肢衍生出来的飞爪也是本作相当有特色的一个系统。
此前笔者也有过对于新作《只狼》的猜测:本作的动作要素明显强化。这次的采访印章了这一观点,那么小编还是保留同样的担心:仅仅一把武士刀能否支撑起这样一作主打动作元素的游戏的框架呢?一把刀所衍生出来的玩法能否让一款内容充沛(目前主流大作的游戏时间大约为20到30小时)的游戏的打斗不让玩家感觉重复无聊呢?让我们期待Fromsoftware用游戏来回答这个问题吧。
《只狼》预定于2019年春季发售,登录PS4/Xbox/PC平台,官方暂未有明确的售价公布。
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